Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:18
4639
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Тема для торговцев


<<|<|10921|10922|10923|10924|10925|10926|10927|10928|10929|10930|10931|>|>>

АвторТема для торговцев
Исходные условия.
Склад: 420 мест (46 комплектов по 9 артов)
Прибыль с одного арта: 60 монет.
Боев в ивенте вместе с поражениями: 100
Персонажей в клане, которые отыграли все бои и пользовались только артами склада: 150
Один бой длится 15 минут.
Ивент длится 10 дней или 14400 минут

Считаем.
Предельное число боев на один комплект за все время ивента: 960 боев (14400/15).
Соответственно для 46 комплектов получаем 44160 боев.

Если каждый из 150 персонажей клана проведет по 100 боев в комплекте со склада из 9 артов, то получим 15000 боев за весь ивент, а прибыль склада при 60 монетах с арта составит 8100000 монет.

Да, походу у меня тут ноль в конце потерялся при копировании:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=372095&page=10923#53688409

Что ж, бывает. :)
Пара минут у топов, 5 минут у хороших
Если только совсем начинающие играть на топ, сидят по 15 минут. Ну а игрокам пониже, думать - это не их задача/интерес
А бои, где надо прям советоваться - их же всего несколько в ивенте
Весь прошлых ивент(боёв 120) игрался за 5 часов, ну 6 может. Если играть атакой, так вообще 4
для Жрецъ:
;)
1.7кк за ивент
Тогда да, признаю, что при удачном стечении обстоятельств, если кузнецы будут оперативно чинить арты, а арендаторы оперативно возвращать и играть преимущественно в артах со склада, где прибыль 60 монет с боя арта, то такой результат вполне реален.
Вообще клан склад очень выгодная штука если так подумать
На самом деле прибыль склада, которую потом кидают на награждение это пустое решение, имхо. Скажем, в клане три персонажа, один отыграл 100 из 100, второй 50, третий 30. То есть по сути они пропорционально вложились в прибыль склада. Если мы их пропорционально этой прибылью наградим, то получается, что вернем им их вложения обратно. Есть одно но, Империя на этом заберет 1% дважды, один раз, когда они возьму арт со склада, второй раз, когда им награду переведут. Так, не проще ли убрать наценку совсем и сэкономить персонажам клана 2%? :)
Хотя, если в этой системе из трех персонажей появляется еще четвертый, который будет играть 100 боев только в собственных артах, то получается, что первые три персонажа получат обратно не всю прибыль, а лишь часть, а часть достанется четвертом персонажу.
3. Склад бессмертных дороже моего и актива там побольше..я предполагаю что и прибыль за ивенты будет 6-7кк с 60% прибыли от артефактов.
Без каких-то реальных данных, предполагать можно много чего.
Например можно предположить что есть кланы в которых больше хай уровней с высокой ГР, и у которых клановые награды солиднее, и там игроки могут не так нуждаться в аренде акционки. Я какие-то арты беру но когда всё своё сломано и забыл/лень починить, и так многие.
для Жрецъ:
Ну сейчас все кланы ввели типо "награждение" за ТОП на ивенте, получается если отменить этот пункт то клан теряет в своей популярности у игроков, нет, есть конечно исключение ввиде Стеффа, который я думаю закидывает из своего кармана)
Чтобы игроки больше пользовались акционкой со склада, желательно перекрыть им финансовые поступления: выдавать ничтожные награждения, быть слабыми организаторами на ивенте (не делиться проходками, устроить неразбериху на складе во время КБО ивента, подсказывать ложные варианты прокачки и другое) устраивать какие-нибуть бестолковые тренировочные нападения с слабыми компенсациями, и прочее. чтобы игроки не получили арт высокой прочки и не разбогатели (не накопили 100к на какую-нибуть акционку). Иначе как будет работать экономика: если у всех игроков клана будет по 2кк, они себе купят все акционки. Если у всех будет по 10кк, закрафтят и имперки. Богатые игроки зло для работы и прибылей склада.
Вот глупые размышления снова вижу. Тип бои по 5 мин. Большая часть игроков играет бои без таймера как им удобно, и если какойто вася играет все бои по 5 мин это его проблемы)
Стефф
он в принципе раздает золото направо и налево даже внеклана, независимо от награждения :)

"награждение" за ТОП на ивенте
Если говорить про формирования бюджета на награждение, то там всего несколько источников:
- Империя (золото, которое падает каждую ночь на баланс клана за защиту территорий);
- игроки клана (от прибыли склада до прямых взносов в клан).

Вообще, такая система ущербна по своей сути, имхо, и вот почему. Я могу играть хорошо и у меня могут быть отстроены все замки, прокачана ГР и горы золота на балансе. Так мне еще прилетает награда. В то же время, есть игрок, который играет также хорошо, но если бы у него нет улучшенных построек в замке, например. Ему тоже прилетает награда. Что в итоге. У меня эта награда осядет на балансе и будет лежать мертвым грузом, а тот игрок построил бы нужную ему постройку если бы ему прилетело в два раза больше, ему станет играть еще комфортнее и в следующий раз он может показать еще лучше результат и усилить своей игрой клан. Так, вот, имхо, клан это не про техническую раздачу награды, а про адресную, где золото лучше выдавать за активную игру тем, кому оно нужно, чтобы повысить свой комфорт в игре и качество игры в клане.
[куоте] Богатые игроки зло для работы и прибылей склада.[/куоте]
частично правда есть, но акционный имеет прочку 85, а боев проводит 100
т.е хотя бы 1 раз надо фул ремить...а это потерянное время, поэтому они все равно возьмут на складе.
если у всех игроков клана будет по 2кк, они себе купят все акционки.
Если в клане 150 персонажей таких, то акционка на складе нужна такому клану в минимальном объеме, на всякий случай для резерва, когда свои арты сломаются. Да и толку от клановой награды таким персонажам будет не много, разве что цифры на балансе чуть поменяются. Тогда, зачем тратить время на все эти подсчеты и выдачу награды, когда можно сосредоточиться на комфорте в игре: прошел сам - помоги пройти товарищу, тем временем клан только усилится от такого подхода.
для Жрецъ:
Рулетчики всю схему ломают :)
Справедливости ради, те, кому нужно, пойдут в ТП или на форум аренды и возьмут акционку дешевле, чем в кланах.
Клансклад — это в первую очередь про удобство
Рулетчики всю схему ломают
Рулетчикам вообще награду никогда не выдавать, наоборот, собирать с них подарки и взносы, когда выигрывают в рулетку. Смысл такой, все, что им не дай, они все равно солью, уйдут в блок и создадут нового перса и опять будут просить еще, а так, хоть что-то от них останется в клане, что можно превратить в постройку или арт, с которыми они же потом после рестарта смогут поиграть.
для Жрецъ:
Обидно :с
Много клановых боёв без аукционки проходится прекрасно
Есть 2 типа людей
аукционки
И торговцы
<<|<|10921|10922|10923|10924|10925|10926|10927|10928|10929|10930|10931|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM