Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:11
4134
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКланвары & Недвига. beta
для начала проршу ничего не писать пока не появятся посты с "П.С."

Сел я недавно в электричку, в электричку переполненную, и ехал в ней в одну сторону часа, да и в другую столько же. Все толкались, пихались, галдели, поспать мне так и не дали. Но за то было время подумать над реализацией КВ. В общем-то я думал....в общем много о чём думал но мысль о КВ и недвиге зацепилась за извилину.

Тут правда получился винегрет из двух идей...

Знаю что бесполезно и толку с этого поста никакого, но всеравно выложу тут своё народное творчество)))

****
О недвиге:
****
Как мы видим на карте одмины разделили её на сектора и передали кланам. Ну а что на земле есть кроме недвиги? ничего =) Значит логично предположить, что кланы будут воевать за недвигу. Но ведь каждый из нас в глубине души (или совсем даже не в глубине) купить себе небольшой (или большой) заводик, настроить там цены и сидеть себе, да смотреть как капает деньга.
Да и мы же не хотим ущемлять права безклановых?))
Потому родилась идея, что кланы будут получать % с прибыли каждого завода на их территории. Таким образом всё как во всех войнах. война за територию, за деньги.
Также если поставить склады, разные строения вроде домов, принадлежащих клану то клан сможет воспользоватся только тем что на его земле. либо сдать в аренду другому клану/частнику.
Налог на недвигу должен быть фиксирован одмином в некотрых пределах. допустим от 1% до10%.
Тогда должна быть возможность и возводить новые зоводы. Налогом разные кланы смогут привлечь на свою территорию новые заводы. Которые в свою очередь будут приносить всё больше прибыли.
Дабы заводы не плодились, как грибы после дождя, покупка какой-нибудь лицензии на завод должна стоить не дешево. Допустим 5,000,000 монет. Либо за брюли, но это уже формальности)) А потом каждый м² надо допокупать.
Цены на всё на каждом заводе каждый предпрениматель может выставлять свои, как и зарплату рабочим. При высокой цене на товар конкуренты будут популярнее. А при низкой цене за товар будет низкая зарплата рабочим, и производство будет стоять.
Но барыги не спят и найдут выход как получать по максимуму) потому имеет смысл оставить часть заводов у Империи. Благодаря чему можно будет регулировать цены. Можно даже оставить все существующие скейчас заводы у империи. Но тогда цены будут слишком стабильны и добыть прибыль будет довольно сложно. Надо чтоб какая-то часть рабочих в любом случае шла на заводы игроков.
****
О кланварах:
****
Цель кланваров изложил выше. Получения налогов с земли, владение некотрыми строениями. Помимо строений у каждого клана должен быть какой-то замок. По регистрации клана каждый должен стоять в столице (нейтральная территория) либо на другой територии не пренадлежащей другим кланам. В замке стоят склады, казна(из которой берётся бабло), казармы (знаю что плагиат, и это много где есть, но чем больше казарма тем больше в клане народу), возможно укрепления, стены, башни. Если клан имеет сектор, то он может перенести туда замок (за некую плату, что не сильно гоняли по карте замок, в случае атаки). Если нападают на сектор с замком, то там есть стены, башни. Также замок должен давать защитникам некотрые болнусы от построек(+1,2, к БД, к защите, к атаке). Постройки в замке должны иметь прочность. Дабы можно было взять замок количеством атак и замки стояли именно в тех секторах с которых есть реальная прибыль.
В секторах где замка нет можно поставить форт. Форт, это просто стены/башни. Прочность ниже чем у замка, башен меньше (допустим в форте 1, а в замке можно построить 3). При захвате сектора все башни там рушатся. Так будет разница, атаковать свыежезахваченный сектор или довно стоящий. А атаковать замок вообще дело хлопотное.

****
Об атаках:
****
Заявка на атаку должна создаваться за несколько часов до самой атаки. Допустим 5.
Атаковуать через 5 часов могут все кланы со всех секторов граничащих с этим. Беру в расчёт я, разумеется, не сектора как на гражданской карте, а четверти которые щас разбиты по кланам. Тут появляется элемент стратегии в войнах. Выгождно иметь кусок земли в углу и 3 соседа (в углы мало кто ходит, потому прибыль там не велика). Выгодно создавать союзыс теми кланами которыек с тобой имеют много границ.
Если у сектора 9 соседей, 9 разных кланов по 250 человек (как и у атакуемого), то война будет 2250 vs. 250 человек. Тут появляется причина по которой в замках будут строения дающие бонусы. Также в бою смогут участвовать союзники атакуемого.

Разумеется 250 человек не соберутся у защитников. Шансов чтоб все были он-лайн очень малы. Потому пока предлогаю количество бойцов сделать слудующее. Защитник выставляет бойцов но не меньше чем кол-во игроков в клане(без учёта союзников) делённое на 10. т.е. в нашем случае от 25 игроков обязаны участвовать в обороне. Можно больше. Напротив кланы выставляют пропорциональное кол-во своих на каждого защитника. В нашем случае по 9 атакующих на 1 защитника. Если защитник выставит 50 защитников, кол-во атакующих всё также не больше 450. кол-во выставляемых от каждого клана пропорционально размерам клана. Т.е. если атакует клан 250 человек и 50, а у защитника 300 человек и 30 он выставил – клан в 250 чел. Выставит 25 бойцов и 5 бойцов выставит второй клан.
****
Проведение боёв (не доработанно):
****
Защитник выставил 10 человек в защиту. Атакует 20 человек.


***Версия 1:
С начала проводится бой 10 игроков вс. 10 игроков.Атакующий выставляет 20 игроков тройками (одна двойка получается, но это проблемы атакующего). Защитник видит тройки и на каждую тройку выставляет своих бойцов. 1-3, по его желанию. Если остались тройки, огни переходят в новый раунд со 100% здоровьем.
После первого «тура боёв» из боёв выходят проигравшие. Сумма хп. Победивших в каждом раунде (процент здоровья сразу после боя) складывается. Делится на 100, округляется меньшую сторону, и полученное число в каждой команде является количеством бойцов на новый раунд. Допустим победителей у защитника 9. Сумма их ХП 635. значит в новый раунд идёт лишь 6 человек из 9-ти. Каких? Выбирать клану. Не участвовавшие (но выставленные) в прошлом раунде игроки идут за 100% хп. Процедура повторяется пока ХП одной из команд не станет меньше 100%.
Главный минус этой идеи – очень долги бои. Потому можно ограничить до 3-х раундов в сутки(к примеру). Вот время осады (сутки между раундами) запрещено возводить какие либо здания. В новом раунде участвуют игроки выжившие в прошлом раунде. По обоюдному согласию сторон кол-во раундов на сутки можно увеличить. Для этого можно в кланах назначать воевод. Кол-во раундов увеличивается если «ЗА» более 50% участников.
Если защитник проиграл, то проводятся бои 3*3 со случайными командами из выживших атакующих от каждого клана. Всё та же система с %. Если в атаку шли два союзника, то перед боем они должны договорится кому достаётся сектор. Союзники не граничащие с атакуемым АТАКОВАТЬ не могут. Защищать – пожалуйста =)


***Версия 2.
Намного проще, понятней, быстрее =) незнаю зачем я с первой мутил, но выбор должен быть. Да и может кто доработает какую-то из задумок.
Всё также проводятся бои Защитник должен выставить защитника (от 1 до 3-х человек) на КАЖДУЮ команду атакующих. Сектор выигран/проигран по отношению побед/поражений.
Сектор достаётся тому атакующему, который победил больше боёв.

****
О союзах
****
Союзы должны быть двух типов:

***Пакт о ненападении.
Может быть заключен как при взаимо выгоде для обоих кланов, так и в случае оплаты этого пакта одним из кланов =) пошлина, тоже развитие политики))
По расторжению пакта двое суток они не могут друг друга атаковать

***Союз
отличается от пакта возможностью помогать друг другу. Также имеет смысл дать возможность союзникам попользоваться строениями союзников, если это обговорено в союзе (галочки какие-то ставить при заключении, на различные условия союза).


П.С. Скорее всего тут множество не доработок. Выкладываю на обсуждение, потом можно будет переработать. Да и посчитал я возможно многое криво.
П.П.С. Если для вас много букаф, вы всеравно это не прочтёте, но я всеравно напишу: красный крестик справа вверху.
Кратко прочитал.
Так же кратко и скажу: неплохо все варианты.
я бы лично хотел, чтобы вместо энтой "недвиги" была земля под клановый замок, а вместо прикупаемых потом комнат - здания и сооружения кланового замка.
Но раз уже сварганили домики, то в принципе можно и такую реализацию кланваров.
+
Dроде даже интересно .... только вот чем больше я читаю и смотрю у меня складывается стойкое такое впечатление, что всё только для 10 и выше левлов остальные сидят курят !!! :(((( богатые станут богаче бедные беднее...

Посмотрим на рынок домов :) вряд ли найдете кто сейчас заявил цену и он 7-8 все в основном 10 - 11 левлы и выше причем некоторая часть игроков использует казну клана ... а это как то никак в правилах не прописанно.

P.S. выводы делаем сами.
сё только для 10 и выше левлов остальные сидят курят !!!
Что мешает 8му стать 10м? Только собственная лень :-))
Расписано все хорошо, только, автор,- такой большой, а веришь в ИиП :-))
для Gaket:
Реализация замков в тексте выше тоже есть вроде))

для Condrat:
Да знаю что надо было в творчеество как сказку))
Чтож всё очень даже неплохо)))
Я маненький левел но мне кажется что было бы актуально проводить бои по другому...сейчас попробую написать как))
Допустим соотношение "атакующик" и "защищащих" 3 к 1
тогда получается что против одной тройки должно выступать 9 человек
А почему бы не сделать бой по типу раундов??
После поражения первой 3ки атакующих(А это не избежно, т.к. У "Защищающих" должны быть бонусы к статам, стрелковые башни,стены которые фиг завалишь, и много много много всего))
Итак после поражения первой тройки "атакующих" выходит вторая, а армия "защищащих" остаётся преждней!
И получается что с каждой осадой защищаться всё тяжелее...
+
выходит вторая, а армия "защищащих" остаётся преждней!
Думаю это тяжело реализуемо. к тому же третей тройке атакующих (уж не говорю о тех которые окажутся потыми, десятыми) прийдётся ждать часа 4 не отходя от компа ибо никогда не знаешь куда повернётся бой.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM