Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:02
3254
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Автордавайте увеЛИЧим серию попаданий/промахов по гостам
от 2 до 3. Или увеЛИЧим им хп до 12, т.к. 2 промаха очень легко снять, особенно когда много героев или быстрых единичек типа бестий или фей, а дальше они дохнут от 1-2 ударов. Или тогда сделать так, чтобы штраф 20% хп был только один раз, т.е. ниже 6 хп у госта быть не должно. Весь стек гостов с 1-4хп убивается даже 5-ой частью армии или 1 кастом героя. Тут никакая тактика не поможет, т.к. у многих существ скорость выше 5 на 1, а то и на 2, а значит надо тупо переть вперед, надеясь на этот ...... и ...... рандом. В 2 из 3 боев прокатывает, но в остальных хочется набить кому-то харю), т.к. 20-40 маны, потраченных впустую очень жалко.
ЗЫ: упертые и недалекие типа эрутана, можете апать тему сколько влезет, все равно ваши тупые посты никто уже не читает).
бу))
отписался. с увеличением числа попаданий-промахов не могу согласиться, так как при трёх подряд попаданиях вообще капец будет, но с подъятием и количеством ХП надо что-то делать - это однозначно.
2
Ну когда 2 героя тупо сшибали мне промахи и добивали своимим зверюгами бедных гостов с 8/6/4/3 хп 3 раза подряд, мне это не нравилось). А так больше вероятность того, что промахи не буду сшиблены). Предлагаю так: после 2 попаданий принудительный промах, после 3 промахов принудительное попадание).
редлагаю так: после 2 попаданий принудительный промах
А сейчас как по вашему? :)

после 3 промахов принудительное попадание

Сам некр , но это явно слишком.

В 2 из 3 боев прокатывает

Сами ответили на свой вопрос , ничего менять ненадо , или вы хотите выигрывать в 3 из 3 боёв? ;)

Пс: А вот что надо бы так это привязать воскрешение в ХП на данный момент , тоесть скажем поднял вампов с 30 ХП стали с 24 .. так вот что бы следущий подъём уже расчитывался по 24 Хитам а не по 30 и т.д. что даст возможность при 3-4 поднятии воскрешать весь стэк.
4
Но зато в 1 из 3 я жутко матерюсь и теряю кучу нервов), да и я не выйгрывать хочу, а набивать максимум умелки, а когда в КСЗС набиваешь 0.8-0.9 умелки, истратив при этом много маны, довольно обидно(.

Пс: А вот что надо бы так это привязать воскрешение в ХП на данный момент , тоесть скажем поднял вампов с 30 ХП стали с 24 .. так вот что бы следущий подъём уже расчитывался по 24 Хитам а не по 30 и т.д. что даст возможность при 3-4 поднятии воскрешать весь стэк.
Можно конечно, НО тогда некры не будут качать силу магии вообще), так что не введут). Зато сделать штраф к хп единовременным очень надо.
Не бери гостов, возьми побольше чумных с собой в бой, некоторые так делают. А халява не пройдет :)
Но зато в 1 из 3 я жутко матерюсь и теряю кучу нервов), да и я не выйгрывать хочу, а набивать максимум умелки, а когда в КСЗС набиваешь 0.8-0.9 умелки, истратив при этом много маны, довольно обидно(.

Знаю что обидно :) Я вот лично ходил в КЗС ману КОПИТЬ :) и мне было по барабану сколько умелки ... пока мана копится я в кзс бегал , но это для терпеливых. Плюс эмоции надо подавлять играя за некра , ибо привы ладно , а вот резерв это вечная головная боль :( 1 раз кого то проморалило и -100 скелетов резерва :) притомляет
Предлагаю увеличить м ХП в 2 раза, взамен уменьшить им атаку в 2 раза
Будет 16 хп и атака 2-3 или 1-4 или 2-4 или 1-3, лучше 2-3
8,

Я уже и сам об этом думал. Это снизит удельную полезность их как таковую. В Героях я брал в армию привидения и затем увеличивал их число за счёт возможности заселять привидений в захваченные шахты и забирать в свою армию... 25 за раз - не так плохо, больше максимального недельного прироста. тут эта возможность отсутствует. То бишь снижением урона эти существа только ухудшатся, даже если им увеличить ХП.

Вот в изначальном варианте урон был 3-7 и улучшался до 5-7, и при этом в аннотации было написано: "Их урон слишком низок и мало улучшается даже у улучшенных существ..."
а 2-4 - это вообще капец. станут самыми бесполезными существами третьего уровня.
9. Почему, у пехов 2-4 урон + 16 жизней, вроде нормально
10
Гм, сравни-ка кол-во).
я за то что с воскрешением надо что-то делать!!
например чтобы у мертвых минимальное кол-во жизней равнялось половины или трети от обычного
согласен!госты слишком слабые,а в героях 5 они довольно сильны,поэтому хп поднять можно,но тогда убрать 100 скелетов на каждом левеле начиная с 5-ого!
а давайте и дамаг сделаем как в 5 героях дамаг 2-4, а не 3-7 ;)
14
Тогда резерв вдвое увеЛИЧить надо и его прирост с охоты тоже), мало вам 100 на 5-ом - будет 200), а с 7-9 умелкой вообще 300). В 5 героях на хорошей карте с помощью преобразователя и дружелюбных существ можно было получить несколько тысяч скелетов за 2-3 месяца).
10,

у пехов защита базовая в два раза больше (8 против 4) и ба-альшой щит от с трел прикрывает.

14,

в начальной версии дамаг был как раз 3-7
у пехов защита базовая в два раза больше (8 против 4) и ба-альшой щит от с трел прикрывает.
Ну это перекрывается скоростью, интой и промахами у гостов), однако гостов в 1.5-2 раза меньше, чем пехов, так что бОльший урон им просто необходим).
ап
ап
ап

Флуд, апают только в Продажах
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM