Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:12
2971
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторСохранение заклинаний
Герои могут переходить из фракции в фракцию - неплохая идея, это разнообразит игру и может дать много новых возможностей по мере развития игры, но представляется нелогичным то, что герои не наследуют при переходе изученные заклинания. Предлагается следующее - при наличии уровня умений соответствующего уровню заклинания оставлять в Книге изученные заклинания при смене фракции.
Бред, чесно.
Это просто убьёт игру.
Да и что вы имеете ввиду под словами /наличие уровня умений/ ?
бгг лол ))
тупо качяемся - потом смена на мага , потом на ельфа - и у нас вся магия - и ипошым в солад )
2 - если знакомы с оригинальными "Героями", то про "убьёт" говорить просто смешно - там герои имеют все магии которые изучают, например, в захваченных замках и это игру не убило, а скорее наоборот.
4
Оригинальные это какие? 1-е?
5 - и вторые,и третьи и т.д. - уже 5-е есть
можно сделать как в 4 изучать только ближайшие магии
3 - тогда "качаться" не будет настолько тупо - это во-первых,а во-вторых - уровень умений прокачивается для каждой фракции отдельно (см. правила и таблицы), так что если ты даже 7-й по опыту, то по умениям можешь в новой фракции быть салагой - имеется в виду, что для изучения магии надо будет иметь соответствующий уровень умения, например для магии 5-го уровня уровень умения должен быть не менее, например 6-го.
7 - стоит ли ограничивать "ближайшими" - проще и интереснее будет, если уж так хочется, ввести ограничение по тем же уровням умений, например для варваров их собственный уровень умений должен будет быть на 1-N уровней (умений) выше, чем там, где они магию получили.
В оригинальных героях нельзя было менять фракцию. То что тут при переходе к другой фракции сохранается опыт - уже послабление - по идее это должны быть просто несколько независимых героев у одного игрока. Ну или можно считать, что так и есть, просто они наблюдают за боями друг-друга и перенимают опыт. Чтобы перенимали бои - нужен орлиный глаз, а его у них нет.
ну посуди некромант знает магию рыцерей(по логике они светоши) значит это обсурд или варвар он ваще не должен иметь заклы
10 - вряд ли можно считать "послаблением" , опыт - свойство героя, умения же это опыт командования именно существами данной фракции, по моему это довольно логично, знания магии это тоже в общем-то свойство героя и нелогично изменять его при переходе, хотя разницу в уровнях умений можно ввести, это не моя идея, но это не так уж и принципиально.
11 - варвар или маг или кто ещё - это вначале свойство героя, так сказать его происхождение, оно даёт начальные свойства героя, а потом он учится и изменяется, как всё в этом мире..., но я согласен, что, например, при применении чёрной магии в "светлых" рядах может быть штраф в ввиде падения морали войк при её использовании - как говорится:"Возможны варианты".
Зедсь надо все хорошенько продумать и, возможно, из этой идеи выйдет что-то толковое..
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM