| Автор | Маленькое для клана |
Предложил бы такую вещь:
Клановая ехпа))
Тоесть клан копит уровень :)))
Тяжело понять? Сейчас объясню:
1. При регистрации клана у него будет 0 уровень и 0 ехп
2. Кто-то вступает в клан
3. Он проводит бой (если 1 человек в клане - тоже можно так делать)
4. Набивает там (скажем) 1500 опыта
5. Клан получает 10% от этого опыта (тоесть 150)
6. Когда клан набирает 1.000.000 опыта - он получает уровень :)
7. Автоматически всем членам клана дадут по +1 к любому стату (на выбор)
8. Если человек уходит из подобного клана (например второго или третьего уровня) - он теряет этот бонус :)))
Маленькое такое и будет хоть какая-то польза от кланов ;) |
| Тогда придется вводить ограничение на число состоящих в клане, иначе сразу начнется дисбаланс между маленькими и большими кланами. Скорее такое можно ввести для клановых битв, где число боев всё-таки ограничено. |
1
А как тада быть с многоклановостью ?) |
| Я за! Я за! Я за! |
| Есть понятие основной Клан, и другие, и вообще это давно в другой игре уже реализовано, должна же эта хоть чем-то отличаться. |
| +1,+2 |
| я тоже согласен с Хитрым!респект тебе за идею!ато состоиш в клане а стимула для его розвития практически никакого да и плюсов тоже не столько чтобы сильно бояться по поводу исключения тебя из клана!а когда участие в рядах клана будет давать реальные преимущества то народ и думать по другому начнёт!я считаю ету идею правельной и надеюсь что её воплотят в жизнь! |
| Кол-во опыта до след. уровня тогда должно зависеть каким-нибудь образом от кол-ва героев в клане,как клан наберем 1 уровень с 5 героями?И с какой легкостью это сделает клан с 100 :-).Хорошая идея кстати. |
| Отличная идея. Респект, Хитрый. |
| Подобное уже есть в LineAge, но идея хорошая.)) |
| админы большая прозьба от лица многих играющих удовлетворить прошение народа!!!так будет намного интереснее! |
| Халявы не будет (с) |
| Идея хорошая. Надо доработать, чтобы решить проблему: человек будет стремится вступить в сильный клан, т.к. он сразу даст ему бонус. Как вариант - люди получают клановый бонус, только если они состояли в клане, когда он выпал. |
| Другой вариант - число опыта, необходимого на клановый уровень, должно зависеть от числа людей в клане. Например при 10 - нужно 100.000 для первого уровня, при 100 - 1.000.000, при 150 - 2.000.000, при 200 - 4.000.000 и т.д. А каждый следующий уровень - требует в 3 раза больше (суммарно), чем предыдущий. Таким образом приход нового человека в клан может даже скинуть клановый уровень. |
| значит, для начала надо ввести разделение на кланы основные и неосновные. а то будут такие мультикачки )) насоздают себе кланов из себя одного любимого и накачаются аки танки |
| 12. ++1 |
Хитрый, идея отличная :)
Также согласен, чтобы ввели:
1. Понятие "Основной клан"
2. Количество прямопропорционально опыту, нужному до уровня
А так идея супер!!! Респект тебе Хитрый!!!
От всего нашего клана РЕСПЕКТ!!!! :)))) |
Спасибо, что откликнулись на моё предложение :)
Маленькое дополнение к идее:
0 уровень клана - максимум 100 человек в нём
1 уровень - 150 человек
2 уровень - 250 человек
3 - 300 человек
4 - 450 человек
5 - 600 человек
И ещё было бы неплохо сделать рейтинг кланов по експе :)
И уровню клана :) |
И ещё маленькое для клана (не хочу новую тему открывать)
пускай в описание клана можно будет вставлять картинки :)
Например максимум 1 :)
А ещё кодами менять цвет текста и выделять нужное.. А то смотришь и всё в клане монотонное... Так неинтересно :)
Или вы уже этим занялись? :)) |
| ото развешо для клановых боев. |