Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:52
3017
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3|4

АвторЧистка кланов.
Идея конечно отрицательная для игроков, но в целом положительная.
В ближайшем будущем когда будут вводиться "плюшки" кланам(должен ведь быть стимул вступать в кланы), ввести и налог на клан, то есть еженедельно со счета клана будут сниматься деньги исхода из расчета :

1 персонаж состоящий в клане х 50(или 100) золота х уровень персонажа и такой расчет делать каждому персонажу состоящему в клане. Выйдет получаеться формула : кол-во персонажей х качество(ур. персонажа) х золото (нужную цифру подставить)

То есть если в клане 1 персонаж 8 уровня он должен будет в неделю отдавать примерно клану 400-800 золота, то есть в месяц 1600-3200 золота а ето уж нетакая большая сумма для 8-го уровня .
Если же баланс в казне будет равен 0, или вабще отрицательным в течении 2-х недель , то клан автоматически расформировываеться .
При етом ввести должность в клане помимо Главы клана , Зам. главы клана и Казначея . У етих 2-х персонажей будет возможность вносить в казну клана золото( и другие опции в зависимости от должности ) , но при етом снимать нельзя будет, пока глава не даст доступ к казне им.
Ввести минимальный набор персонажей в клане :
Произошла регистрация и даеться 2 недели на то, чтобы собрать команду из 5-15 человек, если же нету к етому времени нужного колчества людей клан расформировываеться (якобы ваш клан был сильно мал для дальнейшего развития). Для исключения большого кол-ва вступления мультов, поднять саму планку вступления до 4-6 уровня.
Разрешено быть только основным персонажам в клане(при обнаружении мульта в клане штраф)

Для чего ето все нужно?
1)Главы кланов выгонят "трупов" "висяков" мультов(у глав кланов могут быть мульты в клане)
2)исчезнут: кланы - пустышки , "технические" кланы ,кланы которые заброшены, которые разводят на деньги.То есть те кланы что только имеют название не более.
3)Сократиться количество кланов (сечас де то 700 + - )на 50-80%
4)Сильно "урежиться" многоклановость персонажей

Как ето реализовать? без понятия, не шарю я в етом(в прогах етих замудрых).
не понимаю чем Вам мешают кланы_по_интересам ?

но не в том суть.. я бы предложил разделить существующую идею кланов на две ветви : собственно боевые (торговые, ремесленные и так далее, т.е. приносящие пользу и/или прибыль участникам) кланы и игровые сообщества (охотничьи клубы, клубы любителей групповых боев и т.п.).
соответственно в первых пусть будут должности/недвижимость/войны/налоги, а для вторых оставить все как есть на данный момент : комната в чате , страничка со списком участников, возможность совместного боя, строка в инфе персонажа. соответственно выставлять различные требования (мот и налоги) к кланам и сообществам (например требование к количеству человек в боевом клане, налог на аренду комнаты в чате для сообщества).
или же давать возможность оплачивать необходимый спектр сервисов.

P.S. а заставлять какой-нить клан "любителей юрких щекотунчиков" платить налог по меньшей мере странно.
"исчезнут: ... "технические" кланы "(с)

И чем они тебе не угодили?
мдя.......................компания друзей табу? по твоему
Вот что меня поразило в этой игре так это "многоклановость" персонажей) зачем такое надо, клан ведь это сообщество людей, с одинаковыми интересами и общими целями, к которым они вместе идут, так вместе всегда проще чем по одному. А здесь люди состоят в несколькольких кланах одновременно, то есть либо идеи и устав кланов похожи, но тогда зачем создавать несколько, если все могут быть в одном, это эффективнее. ну а если один клан - "боевой", а остальные кланы "любителей голубых кошечек" и прочее, но за чем они такие нужны - это получается уже не кланы а просто группы разных людей по интересам, возможно действительно следует разделить эти два понятия..?
для Mr_BonaN

как делить то?
вопрос поднимается с завидной регулярностью и с завидным же отсутствием смысла...
пока у сообществ нет функционала, все идеи о чистках, разделениях и прочая, - полнейший бред
Для кланов ввести налоги в пользу Империи, их размеры пусть определяет администрация, но они разумеется не должны быть незаметны для казны клана, для сообществ никаких ограничений, помимо законов Империи, и пусть их список будет просто дополнением к инфе персонажа, а целями создания данных сообществ пусть будет просто объединение людей по нтересам и повышение общения в игре.

А что бы на данном этапе народ переходил из нынешних "кланов" в кланы по моему определению и\или избавлялся от прочих нужно ввести сумму налога примерно такого вида для каждого клана S=xxxxx золота + колво участников клана * коэфициенты(могут определяться уровнем участников, уровнем гильдии рабочих или ещё чем-то).

После введения такой системы маленькие кланы будут объединяться в более крупные(что бы иметь возможность платить ххххх сумму), избавятся от "мёртвых" членов и мультов, а все остальные ныне существующие "кланы" перетекут в бесплатные сообщества)
1, 8
какой бред, даже в игрушках где моноклановость, есть кланы "друзей отдыхающих тут". Все такие блин реформаторы, я фигею. А потом удивляются когда наше реальное государство проводит "конфискационные" реформы, ясно откуда идут истоки, из детской необоснованой жажды кого-нить поставить на бабки...
Для Prowler:
Я не понимаю многоклановости в принципе, лично мне трудно представить реального человека являющегося "официальным" что ли членом нескольких конкурирующих банд одновременно, а финансовый - конкретный путь решения, о котором меня спросила Catty.
10
угу, а отмена многопартийности, это наш путь к демократии =)
11 - ))) давай только нашу нынешнею "многопартийность" не будем здесь обсуждать))
ЗЫ что за кланы "друзей отдыхающих тут"?
кланы "друзей отдыхающих тут"
- например линейковские псевдокланы объединеные друзьями/работой и т.п. Короче люди которые не собираются заниматься клан-варами и просто всякой лабудой, а играть просто для своего удовольствия, ну и соответственно кланоый чат и рочее этому способствует. Никакой нагрзки на общественную жизнь серверов такие кланы не несут соответственно. Они ДЛЯ УДОБСТВА ИГОРОКОВ. А кому-то вечно неймется всех запихнуть в какието рамки. Так что это как с необсуждаемой тут "многопартийностью" =)
Для Prowler

если бы ты внимательнее читал, что я пишу, то увидел бы что я лично не против "кланов друзей отдыхающих тут", я лишь за то чтобы разделить эти два понятия(клан и !клан друзей", а "кланы друзей..." перевести в сообщества "и пусть их список будет просто дополнением к инфе персонажа", + там комната для чата отдельная для каждого сообщества.
14
смысл? Разделяй и властвуй?
15 наоборот, если вот введут систему оплаты фиксированная сумма + колво участников*коэфициенты, то кланы увеличат свою численность и будет более жёсткая борьба за первенство, а что бы она была ввести плюшки для кланов-лидеров, а вообще цель этого как и писал выше - не понимаю и не признаю многокланства многих персонажей.
1
имхо, смысла в этом никакого нет. хочется человеку состоять в дюжине кланов, ну пусть себе состоит. и чем тебе мешают мертвые кланы? в зеленой игре мой персоонаж состоит в двух "мертвых" кланах, и никому это не мешает, а для меня это память. ведь игра это далеко не только Бои, но и общение в первую очередь. и если уж из игры все друзья ушли, то "поставлю ка я вам всем памятник"(с)
интересно через пару лет зайти и посмотреть с кем играл, с кем общался, с кем было приятно проводить время. имхо.
не надо ничего разрушать, не мешает это никому.
Пока между кланами нет конфликтов интересов и боевых механизмов их разрешения, многоклановость будет цвести и пахнуть. Соответственно, для избавления от нее необходимо ввести эти конфликты и механизмы.
Для сохранения социальной составляющей стоит выделить клубы - сообщества по интересам. Игровой функциональности у них не будет, ну и что? Будет социальная (кто-то, помнится, за нее рьяно ратовал:-)). Пусть себе организуются клубы любителей темного пшеничного нефильтрованного пива Пауланер под воблочку и обсуждают себе тонкости закусывания первого глотка спинкой, а последнего - ребрышками или икрой. Но именно в рамках клуба, а не клана - не заставлять же их сражаться с любителями темного пшеничного нефильтрованного пива Пауланер под фисташки:-)?
18
и когда будут кланвары, многоклановость никуда не денется. ну не мешает она никому.
для Mr_BonaN: Вступи в какой нибуть клан, обтешись и выдвигай идеи, а то только разрешили на форуме постить и гениальность пошла )).
1|2|3|4
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM