Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:56
3182
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

Автор#2894 Российская Империя [боевой клан]
3.Напрягает наш флаг.Он АВСТРИЙСКИЙ.
Просто слов нет. Учи, читай историю. Ай-ай-ай.
тупо спамить народ не имеет смысла. А что мешает вербовать вроде условия приема - лучше не придумаешь - 9000 - это так мало.
Без кредитов никто(почти) не вступит Ну-ну. Вступают же. Правда не ты их принимаешь, конечно.
Раз уж приглашали и призывали к обсуждению, то получайте мое мнение ) Почитал проект. Впечатление такое, что:
1. Очень уж все сложно и мудрено. Система должна быть простой и понятной, чтобы ей интересовались игроки. Принять можно все что угодно, хоть в пяти томах, только вот не гарантирую что все члены клана хотябы прочитают и вникнут во все это. Это всего лишь игра, заморочки в ней нужны только там, где без них сложно обойтись (без обид, это просто мое мнение)
2. Система званий огромная - тут тебе и сословия(дворяне, купцы и прочие), и воинские звания (сержанты-генералы-капитаны), и прочие важные люди (приглашальщики, поздравляльщики и т.д. и т.п.). Действительно ли она нужна? И будет ли она работать?

Вот я, например, в конце прошлого года болел и предупреждал главу клана, что игровая моя активность временно снизится. Рядом с моим ником тут же появилась приписка "временно не играет". Я давно вернулся к игре, выслав письмо главе, сделал новый БУ и новый Уровень умения фракции, занял призовое место в последнем турнире на выживание, еще кое-чего натворил ))) А вся наша большая и сложная система клановых поздравителей и должностных лиц не заметила моего возвращения. Я не в претензии, но факт есть факт ) Я все еще "временно не играю". Я к тому, что есть небольшой повод усомниться в эффективности этой большой системы )))

На мой взгляд, не нужно перегружать систему сверх меры. Мне вот непонятно чем будет отличаться стоящие рядом воинские звания - подпоручик от поручика или генерал майор от генерал-лейтенанта? И зачем высокородному дворянину, заслужившему свое дворянство большим вступительным взносом во времена, когда клан еще не был боевым, и освобожденному от налогов, переходить в менее престижное торгашество-купечество и платить в казну? И какой уважающий себя игрок достигши 8БУ пойдет в наш клан в звании "крестьянин"? Несуразностей много, если во все вникать.

Задайте вопрос - для чего нужен клан игрокам? И пусть каждое ваше нововведение отвечает на этот вопрос, т.е. будет:
1. функциональным,
2. понятным
3. и полезным.

Насмотрелся я на кланы, где придумывают красивую и сложную сказку, играются с ней немного, а потом бросают, т.к. никому это оказалось ненужным, времени и сил отбирает массу, а практической пользы не несет никакой... а если и несет, то мало.

Еще можно заняться декоративно-имиджевыми элементами: красивую предысторию клана (желательно бы вписать ее в уже существующий игровой мир и географию) и модный значок напротив имени каждого игрока ) Кстати, наш флаг мне нравится, но немного завидую тем кланам, у кого значки анимированные - нельзя ли и нам такие? ;)
Для vampire_Godrik:

Какие тут обиды, аргументированная критика всегда приветствуется, иначе не будет никакого развития.
1. К сожалению, без мудрености никуда, так как идеологическая основа быть должна, иначе клан будет пустым, и будет отличаться от других кланов только названием и номером. Почти все, что предлагается в проекте базируется на школьных учебниках истории. Совершенствование клана сводится к упрощению и адаптации к игровым условиям действенных в реальной жизни процессов. До сих пор организация клана осуществлялась закулисно несколькими людьми, но, ввиду того, что никто не может 24 часа находиться в игре и заниматься организацией и управлением клана, было предложено перенести все это в тему клана и отдать на откуп всем Героям клана.

2. Деление на сословия изначально вводилось как техническая особенность, чтобы выделить персонажей, которые скидывались на БК в самом начале, так как прием новобранцев на тех же условиях был довольно сложен, многих пугала сумма оплаты приглашения. Деление на сословия позволило снизить стоимость вступления и не ущемить права тех, кто был первоначально в момент создания БК. Все бы было замечательно, но возникла новая проблема, после сбора боевой статистики:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=488144&page=1#6627737
Оказалось, что в клане слабая боевая организация, низкий уровень сплоченности Героев.В свете грядущих клановых войн это навело на мысль о необходимости реформировать клан, так, чтобы всех устроило: тех, кто уже в нем состоит и тех кто вступит.
Учитывая тот факт, что мы (я и еще несколько человек) будем собирать статистику по окончании каждого события (войны и т. п.), вооружившись таблицами Excel и терпением, можно сказать, что повышение или понижение воинского звания будет происходить после каждого события, которые у нас проходят не так часто. Должности, типа «кланового поздравителя» необходимо тоже выделять, иначе, все будут направлять письма Главе в стиле «Я получил новый БУ, поздравьте меня». Создание такой системы не чье-либо желание «от нечего делать», а мера необходимости в сложившейся ситуации, которая позволяет развивать клан, а не делать его еще одним кладбищем забытых героев. Для того, чтобы система работала, необходимы люди, которые будут поддерживать ее работоспособность, выполняя определенные обязанности, в настоящее время этих людей можно пересчитать по пальцам одной человеческой руки. Система в клане работает плохо, но работает.

...
...

3. "временно не играет"
Ранее, отслеживать подобные просьбы было довольно сложно, так как привыкали к интерфейсу управления кланом. Теперь это стало намного проще, просто формально системой не предусмотрено удовлетворение таких просьб.
Парадоксально, но иначе никак: для того, чтобы клановый поздравитель Вас поздравил, требуется написать ему письмо в личную почту и изложить суть, с чем Вас поздравлять.
Я, в свою очередь, стараюсь кидать какой-нибудь раритетный артефакт на 1 бой за 1 золотой.
Предложите альтернативу, более простую и доступную. В свою очередь, могу предложить вариант поздравлять всех сразу в начале месяца, путем сопоставления изменений в статистике, но будут следующие проблемы:
- герой может за месяц проскочить уровень, т. е. был на восьмом, стал на десятом, с девятым не поздравили;
- подарки выдавать придется в порядке очереди, т. е. пока предыдущий не использует, следующий не получит.
В этом случае, задачи кланового поздравителя сильно упрощаются, да и должность можно будет сократить.

4. Мне вот непонятно чем будет отличаться стоящие рядом воинские звания - подпоручик от поручика или генерал майор от генерал-лейтенанта?
Тем насколько успешно герой бьется за клан во время событий (войн и т. п.). Историческое описание званий будет приведено в отдельной теме для тех, кто захочет узнать его значение в реальном мире.

И зачем высокородному дворянину, заслужившему свое дворянство большим вступительным взносом во времена, когда клан еще не был боевым, и освобожденному от налогов, переходить в менее престижное торгашество-купечество и платить в казну?
В купечество незачем, в мещанство и крестьянство может быть переведен, если не будет соответствовать требованиям, которые будут предъявлены к сословию дворян. Тут нужно дружно определиться, что будет давать сословное деление героям и что должны делать герои, чтобы состоять в том или ином сословии. В настоящее время, Дворянин – это тот, кто участвовал при создании БК, либо оплатил приглашение в клан, либо тот, кто занимается какой-либо работой в клане, и Глава поощрил его красивым статусом. Пожалуйста, давайте все отменим или изменим, только так, чтобы были довольны все и не бежали писать в ПЗ сообщения в стиле «меня кинули в БК...», а Глава потом получал письма от представителей Администрации с предупреждениями. Прецеденты были. Однако, такие порывы найти правду через ПЗ могут привести только к одному: Главу и Казначея заблокируют, а все остальные будут любоваться суммой баланса мертвого клана и плакать о том, что их надежды не оправдались.

И какой уважающий себя игрок достигши 8БУ пойдет в наш клан в звании "крестьянин"? Несуразностей много, если во все вникать.
В Российской империи были еще сословия, например, казачество, но в процессе обсуждения остановились на крестьянстве.

...
...

Задайте вопрос - для чего нужен клан игрокам?
Ну, по сути, об этом думали в первую очередь. Но теперь пусть игроки сами решают, какие нововведения им нужны и нужны ли. Биться в клановых заявках удобнее, особенно с использованием программ общения голосом, больше вероятность выиграть, так как достигается лучшая согласованность. Однако, как показывает практика с боями у стены, многие предпочитают идти в бой не за клан, на то есть целый ряд причин, которые нужно устранять при помощи более эффективной боевой организации в клане.

Еще можно заняться декоративно-имиджевыми элементами: красивую предысторию клана (желательно бы вписать ее в уже существующий игровой мир и географию) и модный значок напротив имени каждого игрока )
Легенду клана недавно поменяли, как раз исходили из таких же соображений.

Флаг анимируем в ближайшем будущем, скорее всего, будет поочередная смена чёрно-жёлто-белого и бело-сине-красного. Так как не многие корректно воспринимают имеющийся значок с флагом.
О ближайшем будущем БК

Фактически, после голосового интервью с одним из разработчиков мира ГВД, появилась некоторая определенность относительно того, что такое боевой клан. Кому интересно, стенограмма интервью:
http://daily.heroeswm.ru/n/stenogramma_s_radio_interviu_maxadm

Исходя из интервью, складывается следующее представление о боевом клане как игровом элементе:
1. (105) Ограничение на максимальное количество человек для боевых кланов будет оставлено. Так что, чем ближе БК будет приближаться к этому пределу, тем жестче будет отбор Героев в клан.
2. (56) Для героев БК будет введена репутация, по результатам которой будет строится рейтинг БК.
3. (96) Боевые машины будут только в клановых PvP.
4. (83) Клановых построек не будет, так, что особого смысла в накоплении Казны, скорее всего не будет.
5. (22)+(126) Будут введены клановые склады для БК, появится возможность автоматизации аренды артефактов через клановый склад. До конца пока не ясно, сколько это будет стоить, но казну лучше держать в целости до появления нововведения.
6. (38) Клановые войны будут представлять собой битву за территорию. Имеющиеся сейчас территории будут разделены на большее число сегментов. Большие кланы будут контролировать большие территории. Мелкие кланы будут помогать защитить территории. Скорее всего, появится техническая возможность объединения с другими боевыми кланами для защиты территории. Клан назначает день войны другому клану. Максимум 1-2 боя в день, основной упор будет сделан на тактическое превосходство, а не количество боев. Таким образом, для БК будут представлять ценность именно герои-бойцы, способные организованно провести 1-2 боя в день.
В итоге, отношение к героям в любом БК будет приблизительно следующим: пока герой бьется за клан, ему говорят «спасибо», как только герой перестает биться за клан, ему говорят «до свидания».

Делаем выводы:
1. Хотим быть в боевом клане Российская Империя?
Учимся проводить согласованные победные бои за клан, пока есть стена, на которой можно тренироваться, дальше будет война, во время которой можно будет закрепить полученные навыки. После войны наступят клановые войны, где противником будет уже не стена, а Герои, которыми будут управлять реальные люди. Придумываем, как состыковаться друг с другом, согласовать тактику и т. д. Иначе, после введения клановых войн, появится объективная причина для исключения неактивных Героев из состава клана, увы, заявления в ПЗ в стиле «...когда я вступал в клан, я заплатил 30000, а теперь меня исключили за то, что я не бьюсь за клан, меня обманули, помогите вернуть деньги...» не помогут.
2. Не нравится быть в боевом клане Российская Империя?
Торопимся занять свободные места в других боевых кланах, пока берут, ведь число мест ограничено.
3. Разочаровались в боевых кланах вообще?
Выходите, не вступайте и напишите у себя в личной информации что-нибудь, типа: «Я разочаровался в боевых кланах и кланах вообще, теперь никуда не вступаю. Не отвлекайте».

...
...

Помним главное:
1. Боевой клан – это не банк и не кредитная организация.
2. При объявлении клана боевым, Империя забирает со счета клана 2500000 золота + 4500 золота за каждого героя.
Таким образом, при объявлении боевым клана из 100 героев Империя забирает 29 500 золота за каждого героя (2500000+4500*100)/100.
3. При вступлении героя в боевой клан, Империя забирает со счета клана 5 000 золота.
ищу команду в войну!
1. (105) Ограничение на максимальное количество человек для боевых кланов будет оставлено. Так что, чем ближе БК будет
Тоесть я так понял больше человек в клане не будет 105 это максимум
для BODYA-BAYKER: 250 - максимум.
для Коэн_Варвар понятно спс
Флаг Австрийской империи (1804-1867), династический флаг.Мы тогда под них косили ;) Не надо упрекать меня в незнании истории-чай не от сохи.Зачем нам цвета Габсбургов?Чем красно-сине-белый не угодил?Можно герб только и всё.Так понятней и вообще.
А по поводу вербовки-у всех свои подкаты ;)Я обсуждаю вопросы на которые сама ответов не нахожу.Клан стал бы привлекательней.
для BRUNYASHA:
Первый официально утвержденный государственный флаг России был черно-желто-белый, он был введен указом Александра II в 1858 г.: "Расположение цветов горизонтальное, верхняя полоса чёрная, средняя жёлтая (или золотая), а нижняя белая (или серебряная). Первые полосы соответствуют чёрному государственному орлу в жёлтом или золотом поле и кокарда из сих двух цветов была основана Императором Павлом I , между тем как знамёна и другие украшения из сих цветов употреблялись уже во время Императрицы Анны Иоанновны. Нижняя полоса белая или серебряная соответствует кокарде Петра Великого и Императрицы Екатерины II; Император же Александр II, после взятия Парижа в 1814 году, соединил правильную гербовую кокарду с древнею Петра Великого, которая соответствует белому или серебряному всаднику (Св. Георгию) в Московском гербе".
Цветами Габсбургов были красный и жёлтый; на родовом гербе - красный лев на золотом щите.
+74 еще черный считался их "родовым" цветом.
я -лично -монархист!и мне в принципе все равно какой флаг(в геральдике не силен)!свои пожелания писал в личку наемнику!но могу и продублировать:нужен координационный центр для организации боев где можно узнать кто и когда может участвовать в совместных боях!просмотр присутствия по всему списку дело долговременное!записывать всех в друзья тоже не выход!по боям на стене убедился что больше шансов в неравной заявке:8-8-10 и т д!что будет в клановых боях не знаю-там надо будет думать!другая тактика и стратегия-однозначно!доживем -увидим!кто может взять на себя такую работу по организации-основная проблема!если всем этим заниматься на личную игру времени будет маловато!надо что то думать и решать в этом направлении пока есть время!главное начать потом двойки тройки сформируются притрутся и будет легче!лично мне трудно найти напарников т к я живу в Хабаровске и время со многими не совпадает!я могу под кого то подстроиться но и у меня есть свои дела!2-3 часа ночи тоже не всегда приятно!но для дела я могу и до утра играть!
ох ты сколько понаписано, ладненько поддержим разговор
для BRUNYASHA:
6.Добавить должность *теоретика игры*-к кому с вопросами обращаться.
если не ошибаюсь есть такой уже ВиП называется, во всяком случае в губернии к наставникам практически не обращаются)
про флаг молчу))))историю я тоже по игрушкам и в вики изучаю))(как не прискорбно)
для vampire_Godrik:
какой должен быть клан должен задать себе вопрос каждый, а не только те кто стоит во главе(и ответы желательно писать в этой теме)))

1. Очень уж все сложно и мудрено. Система должна быть простой и понятной, чтобы ей интересовались игроки
определяющее слово как я понимаю "интересовались" я вот тоже сейчас практически не играю, намеренно слил все деньги (в онлайн выхожу только почту почитать), мне интересна только деятельность клана (ну и общение с парой тройкой человек)интересно как можно решить функциональность системы в таких ограниченных условиях,
то что здесь предлагается куда уж проще? разве что банальное "с вас налоги с нас кредиты и все мы копим на ПГВ каждому"
на счет поздравителя как видишь за всеми не уследить, выход обратиться к программистам с просьбой написать скрипт отслеживающий все эти изменения (лично у меня таких знакомых нет)
я длаю проще как увижу у знакомых повышение так поздравителю и пишу, а он уж тему создает(будет делать так каждый задержек не будет)

для Наёмникъ:
Флаг анимируем в ближайшем будущем.
а почему бы не провести что типа конкурса, уверен в клане в клане многие умеют анимацию делать(исходя из принципа одна голова хорошо, а три уже гидра)

для AlexD:
из опыта боев на стенке
как оказалось самым простым решением проблемы поиска союзников оказался клан чат (в принципе можно использовать и любой внеигровой ресурс ася скайп и т д, но здесь просто нагляднее)
можешь воевать вышел в чат ждешь союзников (пусть даже в соседней вкладке), признаю в начале пришлось поспамить в личку с просьбой "айда на стенку, выйди в чат"
потом уже более менее постоянно в чате было достаточное количество человек , обсуждались билды тройки и т д проблем не было, а под конец мне уже не надо было в чат заходить только в игру войду уже в личке предложение(с некоторыми тройками хорошо сыгрались)
вывод: координационный центр для организации боев штука конечно хорошая (я зашел в игру и мне тут сразу варианты с кем биться пожелаете?), но бесперспективная (боюсь ни кто не согласится этим заниматься)
три человека всё за всех делать всё равно не могут, раз уж ставите задачи(обозначаете проблемы), то хотя бы наметьте пути решения ), вместе подумаем над реализацией

+ от себя имею добавить следующее
в свете предстоящих КВ
3. Совет клана занимается следующими вопросами в клане:
- политика клана(объявление войн, заключение перемирий, создание посольств в др кланы)
- имеет право отменить любое(?) решение главы клана единогласным решением
для vampire_Godrik:
И какой уважающий себя игрок достигши 8БУ пойдет в наш клан в звании "крестьянин"?
А ты посмотри, кто вступает в последнее время в клан, и 8 и 10 и 11 и 12, и все себя уважают.
И что плохого в звании крестьянин?
Мне вот непонятно чем будет отличаться стоящие рядом воинские звания - подпоручик от поручика или генерал майор от генерал-лейтенанта?
Старшинством и заслугами перед кланом в боях за него.
то что здесь предлагается куда уж проще? разве что банальное "с вас налоги с нас кредиты и все мы копим на ПГВ каждому"
для Коэн_Варвар:
И что плохого в звании крестьянин?
Крестьянин - это не звание, а представитель сословия. Звания еще не согласованы и не утверждены!
Прошу сделать новый аватар с символикой клана.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM