Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Альтернативный квест. |
Предлагаю ввести альтернативные квесты , то есть их нельзя будет получить зайдя просто в ГН, а на охоте.При етом будет частичная привязка к гильдиям.
Подробнее, после боя на нейтралов, в случае победы, будет идти помимо проверки артов на выпадение\невыпадение арта еще 2 проверки
1-я проверка на ключи, которая будет состоявлять где то 10-30%, то есть вместо надписи "тесак охотника" может быть надпись "получен предмет" желтый\красный\зеленый ключ.
2-я проверка на карту сокровищ, там вероятность примерно в 2 раза меньше 5-15%
Наверно многие заметили кружочки перед боем с нейтралами возле их описания, так вот в зависимости от кружочка, будет и выпадать красный\желтый\зеленый ключик, при етом если у вас при бое с опасными нейтралами(красный кружок), есть ключик(красный) , то выпасть может не красный, а желтый ключик просто с вероятностью на 5-10% больше , если желтый, то выпадет зеленый с вероятностью на 10-15% больше базовой то есть два однотипных ключа невыпадет........можно просто отдельно поставить вероятность на выпадение каждого ключа и карты.
про карту тож от опасности нейтралов поставить вероятность 5-20%
После выпадения карты, Игрок использует её в инвентаре, и появляеться мечик на карте (как в ГН только зеленоватым цветом светиться) игрок приходит туда и видит надпись как в ГН "Приступить к заданию" только "войти в секретную пещеру", потом "вы вошли в секретную пещеру и видите дверь"(слева вместо карты Империи намалевать пещерку), там идет 2 варианта "открыть дверь" и "вернуться на карту" при открытии двери вы теряете 3 ключа(если их нет просто надпись "у вас нехватает ключей")
Дальше идет охрана
охрана будет зависть от одного из пунктов
1)появиться 3 юнита кол-во и что за юниты будет зависить от нейтралов из которых выбит ключ, то есть убили 1000 скелов, 300 пехов 100 дьяволов получили от них ключи, то охрана будет 350 скелов 100 пехов 35 дьяволов (ет к примеру) либо
2) охрана будет зависить от вашего кол-ва хп на тот бой в котором вы убили нейтралов и получили карту, при етом охрана будет "толще вас на 50%" будет существ 1-2 уровня 80% , 3-4 ур. 40% и 30% 5-6 ур. при етом юниты будут рандомные.
3)сделать ключи по уровням то есть к примеру я 7 лвл убил нейтралов и в конце боя надпись "получен зеленый ключ\карта 7 уровня"(ключ несвоего уровня просто неподойдет) от етого будет зависеть сила охраны, так же если так сделать ключи и карту можно будет перепрадовать на рынке.+будет у охраны герой.
После прохождения охраны "вы получаете сундук с сокровищами" открываете его и видите n-ную сумму золота охотничий арт и неизвестный предмет ....дальше вы определяете предмет, но сделать ето может только оружейник 1-2-3 уровня(то есть те которые делают 1,2,3 улучьшения на оружие) в зависимости от уровня оружейника определяеться что ето "магический камень" и его качество на определение уходит 24 часа .
камень етот будет тож рандомный например:
(2 примера)
1)Магический камень ельфа\варвара\рыцаря\ или бестии\гидры\крестьянина\мага что т в етом роде и будет иметь свое свойство но которое нельзя получить артефактами (-% инициативы , -1 бд -1 удача сопернику), при етом чем лучьший оружейник определил тем выше свойство камня
2)в зависимости не от рандома, а от фракции будет даваться отрицательная плюшка сопернику от камня, если маг то минус к Силе магии или Знанию , если некр то минус к БД , ельф минус к удаче (но неможет быть ниже минус 1)
камень будет встраиваться в оружие либо как улучьшение оружия, либо как отдельная встройка
максимум будет можно делать 3 камня | +1 [Игрок забанен смотрителем Stally до 2008-02-08 16:54:55 // п. 9 правил форума ИиП] | довольно интересно но вот только :
"2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя [II полугодие 2008]." (https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3380) | 3
опишу в кратце просто многа писанины там потому что у администрации в правилах форума стоит пара вопросов "как ето реализовать" и "для чего ето нужно"(ну зачем ето нада ответ все знают - разнообразит игровой процесс)?
квест такой он по идее короткий. (в принципе в будущем можно было его впихнуть в ету приключенческую карту, просто сечас его описал как бы без етой карты)
1)ты его неможешь получить (точнее получишь со временем 1-30 дней)
2)ты можешь его получить если тебе повезет и ты соберешь 4 предмета для квеста во время охоты (стимулирует охоту в паре)
3)ты идешь до указанной точки, заходишь в пещеру, открываешь дверь за 3-мя замками и сносишь охрану
4)получаешь награду+предмет находишь "крутого" оружейника , (частичная привязка к ГО , в будущем и Гкуз, так как етот арт в котором предмет такой встроен невыкинут)и определяеш предмет + встраиваешь сразу.
(кстати было б неплохо сделать привязку определения предмета от навыка оружейника , то есть встройка возможна в ювелирку если ор. ювелир определил.....ет к 1-му посту добавление) | Есть дополнение по поводу:
камень будет встраиваться в оружие либо как улучьшение оружия
Имеет смысл добавить какой либо "наворот" который просто увеличивет прочность артефакта. Вместо 100/100 у рара способен сделать, скажем 200/200.
Формула простая как стоптаный валенок:
Текщая почность*2/максимальная прочность*2
итого имея рар прочность 50/100 с помощь такой плюшки можем получить 100/200. |
К списку тем
|