Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | групповой бой, новая концепция =) |
| А как вы относитесь к идее новых боев - 2 & 2 & 2??? Форма боевого поля будет иметь форму треугольника, войска союзников располагаются по левой и правой стороне линии, выходящей из угла (на самой линии - клетках растановка войск запрещена). В этом случае шансы у всех будут равны. | 1.
Нарисуй, пожалуйста, треугольное поле из квадратных ячеек :)
По теме - формат интересный, получается сочетание КЗС и групповых боев. Было бы интересно попробовать, но не более того - такие бои будут затягиваться слишком надолго. | | более интересно было бы 2*2*2*2 по углам | 3.
Слишком большое поле нужно - теряется преимущество юнитов с высокой скоростью (удар на первом же ходу), неудобно скроллить экран будет, плюс, это еще дольше предложенного топикстартером будет. | | Слишком тяжело такие бои проводить, в КСЗС и так ждешь постоянно своего хода, 3 на 3 разве что союзникам подсказываешь, а многокомандная битва, это на 3-4 часа, а если люди с плохим инетом, то можно и с голоду умереть:( | Не для кого не секрет, что в данном проекте работает концепция боёв, разработанная Убивалом для Героев-5.
Сия концепция - это то немногое, что Убивалу действительно удалось более-менее достойно сделать и не убить серию Героев.
Все характеристики юнитов (в первую очередь - "скорость") были скорректированы для поля 12х10. Именно поэтому у фурий, церберов - скорость 8, а у грифонов и единорогов - всего лишь 7.
Почему в Героях-5 нет расстановки войск в центре, как при взятии Утопии и прочих криптов в Героях-3 ?
А потому, что для "гармоничного взаимодействия" войск надо будет пересмотреть все характеристики юнитов. Чтобы фурия была действительно лучше танцующих со смертью, ТАКТИЧЕСКИ лучше!!
Именно это тактическое преимущество полностью нивелируется(!) при других видах расстановке (воровское поле и ксзс-поле в данном проекте).
Какую выгоду имеет фурия стоящая в центре поля? да никакую!! Фурия - становиться фурией, если стоит на противоположном конце поля от врага.
Резюмирую.
Для существования типов полей, отличных от прямоугольника шириной 10, (не так давно 6-гранник тут предлагали для ксзс в шестером), нужно пересматривать ВСЕ характеристики юнитов! И даже более - необходим пересмотр ТИПОВ юнитов. | | да весело... +1 |
К списку тем
|