Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:48
2760
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторДамаг от группы монмтров? Как считается?
Распределение вероятности урона на диапазоне равномерное или по кривой Гаусса (Точно не помню старый я стал, график в виде колокола с центром в среднем значении)

Последняя определяет формулу, которая как бы просчитывает бросок за каждого монстра.
Вряд ли. у Стека из 10 юнитов и с уроном [3-5] урон без учета атаки\защиты будет в диапозоне 30-50. И зачем расчитывать индивидуальный, если он все равно ну никак не выйдет за рамки этого диапозона?
Дык, считается все 1-й формулой. :)

А зачем - давай простой эксперимент.

дамаг 1-2, орел (2)или решка (1). 2 кричи

Комбинации с суммой 2 1-1 ОДНА
для 3-х 1-2,и 2-1 ДВЕ.
Для 4-х дамага 2-2 ОДНА.

Т.е. при Гауссе, занчения будут около средних.
Можешь сам попробовать оценить, выписывая количество повреждений для лучников или там мечников (тех, в общем, кого много). Довольно быстро оценить можно будет.
Ага, только вот есть у меня подозрения, что берется простой рендом в диапазоне,ибо вопросик бы этот не задал :)
Ну так говорю же - проверь:-)
Вариантов, похоже, всего три:
rand(minDam, maxDam)*N - случайно берется повреждение для одного и умножается на количество,
sum(rand(minDam, maxDam)) - повреждения считаются для каждой единицы отряда и потом суммируются,
rand(minDam*N, maxDam*N) - равномерное распределение в диапазоне.
Позаписывай в одинаковых условиях денек - и будет у тебя достаточная статистика, чтобы выбрать между вторым и третьим вариантами:-). А между первым и остальными выбор вообще элементарен должен быть - у первого слишком большая дискретность:-).
Зачем мне это делать, когда тут есть человек, который в состоянии ответить на мой вопрос???
в даипозоне берется, как и в хироусах. во всех, причем.
В диапозоне берётся... хм...
т.е. просчитывается на каждого бойца и суммируется?
т.е. минимальный урона - максимальный урон одного юнита Х количество юнитов. Из того что получилось происходит вычет/прибавка бонусов\штрафов по атаке/защите, следовательно, для минимальных и для максимальных значений. самая простая формула урона была в Героях 4-х:
[min dmg; max dmg]х № units х att / def.
Вроде так. обознаяения, думаю, и так понятны и расшифровывать не нужно)
10
тогда как получается, что два юнита с дамагом 1-2 наносят 3 урона при атаке\защите 1\1
7
Пока ты ждал ответа (до девяти вечера) мог бы уже и сам выяснить;-) К тому же гарантия от ошибки:-)
http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/01/ - тут это хорошо расписано
хорошо, чем ниже читал, тем больше слюней, абилки, много созданий, артефакты всякие, плакал когда читал про заклинания.
Бонусы недель тоже понравились...Хм... ща придумаю.
В серии Героев использовалось и используется всегда равномерное распределение. Программисты Нивала думали об использовании Нормального распределения для калькуляции повреждений. И свидетельства этому можно найти на том же Гуголке. Но отказались от этой идеи. Суть в том, что где-то уже от 5 суммы равномерных распределений дают нормальное. А нормальное распределение будет выдавать среднее значение повреждений +- 3 сигма в 95% случаев, а для героев это будет мало. То есть, чем больше отряд, тем предсказумее его поведение. А меньше стохастичности, меньше интереса.
Шутка в том, что распределение не равномерное в интервале, а кратное.
11. а как еще должно было получиться? у двух юнитов с дамагом 1-2 интервал будет 2-4. Среднее 3. а параметры, дык беруться проценты, а сколько нужно разницы в атаке/защите, чтобы получить 100% (т.е. хотя бы 1 единицу урона)?
17
Вообще-то судя по написанному урон должен быть либо 2, либо 4 ((1-2)*2).
18 значение слова "интервал" понимаем? от 2 до 4. т.е. 2-3-4.
Читай внимательнее.
Судя по приводимым формулам, урон не равномерно распределен на отрезке [minDam*N, maxDam*N], а считается по формуле [minDam, maxDam]*N, т.е. кратен N (с точностью до коэффициентов, зависящих от атаки и защиты), так же, как, по твоему утверждению, в четверке.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM