HeroesWM.ru - Герои войны и денег - онлайн игра
 
Требуется авторизация | Вы не авторизованы
 
6:23, 1571 online 
 Об игре 
 Новости 
 Войти 
 Регистрация 
 Рейтинг 
 Форум 
   Форумы-->Общий игровой форум-->Перки. Маги
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторПерки. Маги
Апнутые гремлины быстрый (с миником на скорость) и инициативный стек для снятия ответки и блокировки вражеских стрелков :) Несколько боев мне очень даже понравились с их участием именно в роли "снемаответчиков/блокировщиков" )
а по мне так проще несколько еденичек гарг сделать чтобы снимать ответку(хотя у самого построены старшие гремлины и на 9 лвл даже играл от них))
за убитых апнутых гремлинов дают больше атаки гаргам?
ElementalMaster
ярость зависит от количества убитых стеков, наксолько знаю количество самих существ в стеке не влияет
без разницы: что 15 големов, что 1 грема тебе снесли, ярость пойдет +1
сп
для _Изюминка_:
а вот не шиша))))

(атака погибшего отряда без модификаторов героя)*(сила погибшего отряда)/(сила всей армии героя владельца отряда)

короче чем суровее был погибший отряд тем больше ярости гарги получит,к примеру за 14 джинов у меня 75 гарг получают обычно 3 или 4 ярости,а за 8 джинов умерших(это если делю на 2 стека)дают 1 ярости

з.ы. честно формулу понять толком не могу,возможно из-за того что даже не пытаюсь
244 совершенно верно, ярость для гарг работает не так, как на остальных(живых существ)
для Serafim_mag:
ну,формула-то ярости идёт под всех кто обладает этим навыком(будь то огры,латы или гарги)и кстати щас посчитал всё замечательно работает(ну не будет ярость +5 если убить 1 гаргу,а вот если 16 джинов грохнут то там будет и то это зависит от силы убитых джинов,тоесть магомагам ярости это придаст меньше чем бырбомагу)

з.ы. пришлось разобратся по быстрому в формуле
хотя стоп,магомагам также будет идти,забыл что есть поправка,без модификаторов героя,хотя подщёт провёл учитывая этот фактор
оптимальный набор перков на 8бу какой?
Nikel
ярость гар, дабы разрешить сомнения задала ? в ВИПе:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=520770
смотрим по ссылке и запоминаем :)
смотрим по ссылке и запоминаем :)
Осталось выяснить, что же означает эта загадочная "сила")
блин... варвары действительно прикумарили со своим резистом-играю сейчас некром дебафером и тут варварам накакать на магию(( надо варвара антиумку полюбому качать, тем более, что не так уж и тяжело, как демона или рыцаря
для Просто_Ярослав:
Опомнился!=)) Весь форум в каждой теме про магию об этом прямо кричит!
Так что остаётся только надеяться на второе пришествие Суртаза, который вдруг решит, что недостаточно опустил варваров)) Ну и нам миники поднимет чуток...
для Дахок:
как это не пародоксально,но если брать количество существ(за силу)то всё сходится,формула становится точной
для Луксор:
лучше пусть свет сделают по 7 или 8 поинтов-тогда я в магов вернусь обратно)
для Просто_Ярослав так ты сам не так давно мне с пеной у рта доказывал что страшнее мага зверя нет ). Я думаю это бывает играть за мага достает, но потом возвращаешься.
Через 3 дня ухожу на 12, посмотрю как там, на 10-11 магам не сладко, это точно
для Просто_Ярослав:
По 7 конечно хотелось бы, но реальнее хотя бы по 8. 10 делалось, когда светомаги с читоминиками были. Теперь с порезаными миниками можно было бы и вернуть назад цену света. Но, как говориться, наши бы слова, да админу в уши...
Я был бы не против и 3го бд по миникам... Скромное же желание, чегоб его не выполнить на нг...
4шм дадут и харэ мечтать. вообще, по-моему, на мидлах и далее, магом интересно играть и в настоящем состоянии. просто нужно правильно подобрать связь перки+миники..
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2018, онлайн игры HeroesWM