Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:56
4041
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Маги


<<|<|7631|7632|7633|7634|7635|7636|7637|7638|7639|7640|7641|>|>>

АвторПерки. Маги
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=888299293 как думете, если б я закрыл мага так же как гремлина и сделал более надежную коробку в конце, я мог бы победить? моя первая дуэль с дт, че вообще с ними делать?)
1)Дебаф искуску такая себе идея. Она же афк пол-боя стоит.
2)Ну да, стоило наверное закрыть мага от джинна. все-таки он неплохо бьет.
Рассчитывал на медлю или рушку, все равно там некого было больше дебафать)
И ещё вопрос: у меня есть 1 удача, но уже 3й бой она не работает вообще. Если заменить её на статы с образования, куда лучше их вложить: в атаку или деф? С другой стороны, удача на гремах или магах могла совсем по-другому повернуть этот бой да и в любом другом статы не добавят столько урона. Не знаю, что выбрать.
Рассчитывал на медлю или рушку

От медли на искуску толку 0, рушка только полезна немного, но вероятность маленькая.

все равно там некого было больше дебафать)

Эмм, слабость/прокля на прыгунов уже не прельщает? Стоило хотя бы попытаться, любое из этих заклинаний, в особенности прокля, просто чуть ли не уничтожают прыгуна как боевую единицу.

статы не добавят столько урона.

Ну, на гремлине по искусам 3 стата в атаку от образования добавили бы 15% урона.
Удача хороша, когда ее 3-4, тогда ее можно просчитывать и наносить урон, иначе часто бывает, что весь бой ждешь удачу, а она уходит по каким-нибудь единичкам, или вообще под конец боя, когда уже не нужна.
Ребята, лучше нанойте мне свет по 8, хочу светом имбовать)
Апайся на 15 и имбуй
для -The Darkness-:
Был бы свет по 8 на 15, тогда бы апнулся)
хочу светом имбовать

Та вы извращенцы все, то им свет, то бырбу, то прожиг. Когда я регистрировался за мага, я хотел именно испепелять всех магией, и никак иначе.
для yakman:
Да, это был первый дт, я сам раньше демом был как-то уже и позабыл, каким бесполезным становится старший демон под дебафами)
Перекинул в образ и по совету ещё одного игрока освободил слот в армии под дележ джиннов, посмотрим как себя покажет такой билд :)

Когда я регистрировался за мага, я хотел именно испепелять всех магией, и никак иначе.
Сейчас испепелять всех магией можно разве что на охоте и в ТНВ, увы, маги это не про магию сейчас :( Говорят, в клан-варах маг хорош как маг, но скольким из магов реально представится возможность там играть.
Ребята, лучше нанойте мне свет по 8, хочу светом имбовать)
Кто-то мало того, что зазнался, он ещё и обленился)
Когда я регистрировался за мага, я хотел именно испепелять всех магией, и никак иначе.
Я для этого ТЭшкой зарегался прошлым персом. С 1,5 уроном магией это самый имбовый кастерский класс в игре.
А магом как раз хорошо бырбомажить за счет миников. Вдобавок юниты все интересные, с кучей полезных способностей.
для HuaiWay:
Глундрум уже создал тему, будем развивать. пишите сюда кто что думает, могу переписывать.
А что писать?
Есть три направления:
1. Повысить урон магии, так как это бред, что другие фракции могут лупить той же магией и не хуже, просто теряется смысл в самой фракции маг, ибо он должен быть самый сильный в магии.
2. призыв мобов (тут я даже хз, что написать, ещё не щупал, только 11 БУ).
3. Урон войска. Тут два направления...
3.1 Урон войска магов классиков:
- старшие гремлены - слабые, и их очень мало, даже как починку если их брать (толку ноль).
- Обсидиановые горгульи - имеют мало инициативы (если брать в учёт тот фактор, что ими ты убегаешь, и тянешь бой, тем самым игроком убивая войско противника), 10 инты крайне мало, учитывая инту СЭ, демонов и т.д., у которых и скорость нормальная (ну скорость ладно, можно миниартом сделать).
- Стальные големы - имеют мало защиты, и их очень мало можно взять (если сравнивать с другими фракциями и монстрами 3-его уровня). По идеи, он должен стоять как танк, принимая на себя весь урон, калеча всех вокруг, но из-за того, что их крайне мало, это очень сложно сделать, тем более с их 7 инициативой...Ему бы щит защиты какой-то или от физ урона или от магии для союзников.
- маги (пока не улучшал, БУ маленький) - урон от кулака бы по мощнее.
- Джины (пока не улучшал, БУ маленький) - им бы сопротивление от стрелков, или защиты побольше. И было бы вообще отлично, если бы заклинания были бы не случайные.
- Принцессы ракшас - инты бы побольше.
3.2 Урон войска МР:
- Гремлины-вредители - нормальные. Даже одни из самых лучших для 1-ого уровня.
- Стихийные горгульи - не совсем понимаю, зачем столько аур, если используется одна (или я чего не знаю). Вместо ярости, лучше бы параметр защиты рос, так как особый урон они не наносят, а больше как увеличение урона магии. Снизить бы им урон и увеличить хп.
- Магнитные големы - маленький урон, учитывая, что это войско МР. Маленькая инициатива. Маленькая инта. По идеи, он должен быть танком (много брони и большой урон), с такой скоростью.
Умения - вообще бессмысленные. Кидал я на него огненный шар, лечит очень слабо... И магия которая его лечит, только одна-две...
Из-за этого, перешел на Мага классика, так как МР вообще пока бессмысленный.

P.S. и ещё одно - почему МАГИ, должны за навыки магий тратить по 10 очков? Мы же маги. Слово МАГ, по идеи, должно что-то означать. Хотя бы по 8 очков сделали бы изучения магий.
для Хоуленд Рид:
Видишь ли, мнение пвпшника с вкачанной ГТ в вопросах баланса ценится куда выше, чем мнение лоунупа с кривой прокачкой, который в игре без году неделя и в ГТ-то не был ни разу. Без обид, но это правда.
Обид и не может быть, так как это правда.
Но, а как мне тудЫ достучаться. Я хочу качать и ГТ, и в турнирах, но пока не вижу смысла.
Глуповато сделали, что обращаться могут только большие лвла и прокачанные. Многие на начальных БУ забросили магов. Многие и дальше не знают, что такое победы в ПВП и турнирах.
Ведь при создании фракции нету никаких предупреждений, типо - магоми могут играть лишь те, кто хорошо разбирается в стратегиях, и знают все возможности противника, но и это не всё - маги довольно затратная фракция, так как чтобы участвовать в боях с другими игроками, им нужно быть в полном обмундировании на свой уровень. :)

http://lgnd.ru/mt39/warid/869863521 - обидный нубский слив, возможно, мог бы выиграть.
Я если честно не понял боя. Как я понял - ты решил магией выиграть (учитывая выбранное войско, и твою защиту). Что кстати удивительно, что у ТЭ магия даже сильнее чем у мага :)

http://lgnd.ru/gt/warid/876698493 - а вот тут полная безнадёжность, ну контра есть контра, оставалось только убиваться об голема.
Аналогично первой ссылке. Чего фурий не взять, против мага? У них и скорость и инта, когда маг ели двигается.
И тоже самое - урон магией у ТЭ против мага - я в ах...е
маги довольно затратная фракция
поиграл бы ты когда миники были платными)
для ГрузЪ:
Чувак какое гт и турниры?? У тебя прокачка 9бу на 11лвл...ты вообще понимаешь что пишешь хоть?
для СоникБум:
Всё? Бросать играть?
Прям дико слабая прокачка, из-за которой я и не могу выиграть?
То есть, вот эти вот +2% инициативы, +2 защиты, +2 нападения отрядам - решили бы всё?
Я не говорю про "топ", я говорю про участие с победным концом (хотя бы 50%). И не против "топов".
для ГрузЪ:
А что тогда мешает ходить? Ну на 11 без раннего апа реально мазохизм, но на 10-м, например, у мага контр, по сути, нет. Прокачку как раз на 11-м можно подправить (в основном в гс)
для ГрузЪ:
Прям дико слабая прокачка, из-за которой я и не могу выиграть?

Ну вообще да, у тебя и для 9 БУ прокачка так себе. ГР мало, ГС нет, ГВ почти что нет, 9 умелки нет. Отстаёшь очень сильно.

Чего фурий не взять, против мага? У них и скорость и инта, когда маг ели двигается.

Я-то откуда мог знать, на кого попаду.

маги довольно затратная фракция, так как чтобы участвовать в боях с другими игроками, им нужно быть в полном обмундировании на свой уровень.

Я тебя удивлю - ВСЕМ, чтоб участвовать в боях с другими игроками, нужно быть в полном обмундировании на свой уровень.
Ха. расступитесь салаги, вы еще говнопркоачек не видели! (бьет себя в грудь)

Рецепт простой

1) не играть 4 года
2) ходить в пвп, но побольшей части не в гт
3) не глядеть на опыт

Чуточку таких тренировок и все будет как надо!
Сам админ заплечет глядя на вас!
Рецепт простой

1) не играть 4 года


Да. Отличный способ стать недокачем.
Инфляция прокачки все сильнее и сильнее.
<<|<|7631|7632|7633|7634|7635|7636|7637|7638|7639|7640|7641|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM