Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:32
4560
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8161|8162|8163|8164|8165|8166|8167|8168|8169|8170|8171|>|>>

АвторПерки. Маги
для Diabal:
Не слушай плохого путя, он лесник медной горы.
У него джинны всегда лак кидают в пвп, это ж лес, прикрываться не надо, враг же тупой ии
Да и в принципе срабатывания лака обычно куда более радостным событием считается (особенно на стрелках первым ходом), нежели моралька
Конкретно мр просто и без лака может под прожигом неплохо раздавать, поэтому мне моралька кажется актуальнее, с высокой иней дает мобильность, но да лак на стрелках это конечно приятно :)

для Diabal:
Где-то в 20% случаев, чаще либо ожидание, либо деф, либо дизлак
Не слушай плохого путя, он лесник медной горы.
если брать парную Гт - то там дается 9 клеток на расстановку. - джин, колос, ракшаса - это 6 клеток. + маг гремлин ставим в линию - 7 клеток. да делить джинов можно, но в таком случае поделить больше ничего нельзя, и выложить 16 гарг( на моем уровне) а они очень нужные ребята - очень часто оказываются в нужном месте в нужное время, ответ снимут заблочат, прикроют, кроме этого маги оказываются на передней линии....маг становится уязвим против любого раша каким то рогом, драком - чем угодно уже не прикрыться. Кроме этого маги оказываются на передней линии...а что получаем? рандом по шкале, рандом по колесу....короче минусов от такого деления настолько больше, что такой вариант отпадает сразу.
выложить 16 гарг( на моем уровне) а они очень нужные ребята
а они идут халявой - т.е вместо 16 гарг ничего другого не набрать.
про смешку вообще молчу - там по, моему вообще нельзя джинов поделить.
единственное где их можно делить и что то там себе набрасывать - в дуэле.
про смешку вообще молчу - там по, моему вообще нельзя джинов поделить.
это если 3 на 3 или просто 3 против кого то....
Мне 3бд и 2 лака кажется более универсальной схемой. Хотя конечно частый бд может быть очень полезен, чтобы чаще лупить по прожигу. Но тут как всегда в гвд: только сменишь билд, сразу получишь его контру напротив.

Но с другой стороны, на хаях больше кидаешь в деф, а не летишь первым ходом лупить без прожига. Ты это точно описал: Конкретно мр просто и без лака может под прожигом неплохо раздавать, поэтому мне моралька кажется актуальнее, с высокой иней дает мобильность, но да лак на стрелках это конечно приятно :)

Так что по итогу я за бд, но нужно тестить
Надо смотреть уроны по прожигу
Такс, с перками определились, теперь с бронями надо решить) И у магической и у акционной есть плюсы свои
Вот да, это дилемма, апнулся на 17 и тут уже не такой простой выбор, в сравнении с 16
Надо смотреть уроны по прожигу на 17 уже оч много статов, с прожигом должны ваншотиться джинами большинство стеков, самые жирные (латы,огры и тд) половиниться, а там ещё и ракши есть… статы в деф помогут ещё и ответочку пережить. Ещё на 16 был приятно удивлён тому, что джин в пгт умирал не сразу
Да, если много свободных статов, мр вполне держит удар, с донатной броней кстати это ещё сильнее ощущается, особенно если встать джинном в деф.
Побегал немного с 4 бд, по ощущениям куда круче, чем 3. Джинн иногда выдает по 2 бд подряд, летает по всему полю и карает. Лак был очень хорош в ситуации, когда надо шотнуть какую-нибудь гидру или лата, посмотрим как покажет себя на длинной дистанции его отсутствие
Кстати оч советую на 17 вот такой билд с кулоном на бд вместо удачи
https://daily.heroeswm.ru/gt/war/id/1121280737
96% винрейт был на нем, 17 прямо шикарный уровень для мр, а на 18 он середнячок
нада нормальний арт на шею з бд
1-4 дефа и 1 бд
и можна акцию
для Celestica: напиши потом, какую броньку выбрал)
для Diabal:
Пока что акционную, полет нормальный: 11 боёв, 8 побед
Приветствую. Не подскажите, что за фракционка у мр? Ему атаки докидывают за умку? И заодно, может билд для ги)
для Владыка_Скарм:
Добавляют атаку и иню за силу магии и знания. Ги можно полностью проходить стрелковым атакером без прожига. Для героев если оч хочется можно прожиг)
Коллеги, на 15 лвл зелье умений дает 10 или 11 умку?
По таблице зелья пишет 10, а по таблице тактиков на дейли показывает 11. Где правда?
По таблице зелья пишет 10, а по таблице тактиков на дейли показывает 11. Где правда?
По умолчанию 10, но если ты попался с кем-то в ГТ у кого 12, тебе даст на 1 умку меньше, то есть 11.
для Celestica:
Не слыхал, не видал такой информации.
Спасибо. Откуда источник?
<<|<|8161|8162|8163|8164|8165|8166|8167|8168|8169|8170|8171|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM