Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:09
4696
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9058|9059|9060|9061|9062|9063|9064|9065|9066|9067|9068|>|>>

АвторПерки. Рыцари.
для MLG107:
Мы как раз и говорили о РС на 15 лвл,
Ты, когда отвечаешь кому-то, хоть смотри, о чем речь
Как думаете актуален ли свето рыц классик на 11 лв в дуэлях или лучше уйти в боевой билд?
На 10 лв даже с -1 умкой умкой показывал себя весьма убедительно.
для Gedeon-:

для беляша на 11 фуллсвет все еще вполне актуален, однако фуллтьма лучше (Есть как вариат рушка + медля, так и тьма без рушки (учитывая объем мяса у рыца - рушка смотрится на нем крайне выгодно))

другой рабочий вариант - основы напа + ББ вместе с развитым светом + повелитель ярости. (Здесь нужно вспоминать, как я раскидывал статы в таком билде)

Лидерка - на 10, 11, 12 - полная помойка ( зачем медленному лату раз в 3 хода сокращать половину шкалы и наносить мизерный дамаг, если можно с напом и бб, или под баффами\рушкой лупить как ненормальный, плюс по ине получится ходить гораздо чаще при свете, нежели, чем при лидерке)

Если буду еще вопросы - пишите мне в ЛС. Так же к вашим услугам мои эксперименты в ГТ.
для XbounceLast:
А если такой билд. Сбор + основы тьмы + рушка + удача. статы(в данный момент) у меня такие 26 атаки, 36 дэф, 7 знаний, 1 лак и 2 бд.

Могу в теории 3 стата прокачать и будет очень не кисло почти 30 атаки 36 дэф...

основы напа + ББ вместе с развитым светом + повелитель ярости. (Здесь нужно вспоминать, как я раскидывал статы в таком билде) вспомни плиз, интересно
для Gedeon-:
Свет уг. Трата в силу магии и нужно за эти ходы решить свои проблемы. Тьма лучше
Как за рыца против степняка играть?
для Angst:
лвл? Беляшом думать надо.
РСом легче, по крайней мере на моих лвлах.


для Gedeon-:
сбор юслес, если посчитать прибавку по хп и урону это мизер, а навыки потрать.

Что касается бд и удачи, меньше 4 просто нет смысла делать, совершенно никакого. Билд через нап дает огромную прибавку к дамагу.

Вон, Ксеона тоже тьму советует. При тьме, вообще любой, если играть в рушку, то меньше развитой тьмы брать не следует.

За беляша я вполне успешно играл через рушку, очень замечательный и универсальный билд. Опять же минимум 5 статов с СМ освобождается.
Проблема с гномами в основном, но нормальных гномов еще поискать. А так у меня в рушке получалось даже Тюсю на ВШ снести, а там статов на шабильён у нее больше было.
Бой кстати, рекомендую к просмотру для понимания, как пользоваться билдом и грифами по максималке.

https://youtu.be/QDPwjZHhHck?t=424
А вообще мне не сильно понятно, почему люди гонят на рыцов на этих лвлах, имбовее бырбомага ничего нет, и это тупо факт. Мб РС и имеет некоторый шанс снести быбромага, но там есть и МР.

И вообще глядя бои бырбомагов нормальных (опять же, на указанных лвлах), я вижу, что там можно автобоем играть, а если подключить голову, то вообще хз, что с ними делать.

Однако нерфить я не призываю, ибо их исчезающе мало плюс это интересный вызов.
для XbounceLast:
я хз как ты всё просчитал тут. но зачем ВШ вообще нападает? по хп и крови там явный перевес...

ну бой крутой, респект)
для XbounceLast:
На 11 берётся только бб + рушка(через основы тьмы) и убогий надзор.

ну или 2 перка дэфа + рушка и сильная тьма.
для Gedeon-:
Гипотеза, почему ВШ идет вперед.

1) Данный ВШ довольно средний ПвПшер.

2) ВШ для рыца абсолютный контрпик, поэтому можно в принципе тупо идти вперед и не особо думать, особенно при таком перевесе в статах. (опять же, это бы сработало, если бы я не покривлялся грифонами так удачно)

3) Рассмотрим сам бой подробнее:

Вводные данные:

ВШ имеет два опорных стека - Огры и Гиены, плюс бумажные Роки со средним
дамагом неплохой иней. В данном контексте Огры непробиваемы, но имеют
очень мало ини, Гиенам надо работать, чтобы снижать параметры вражеских
стеков.

Рыцарь имеет 3 опорных стека - Латы, Монахи, Грифоны; Кони выступают в
основном как вспомогательный или разменный стек, однако их перевес над
Роками абсолютен, а именно: если Кони не уходят в размен, то обладая
хорошим уроном и дэфом в мидгейме и лейте выступают самостоятельным
стеком, которым невозможно пренебречь.

Отдельного внимания заслуживают арбы, их тоже совершенно невозможно
игнорировать.

Промежуточный вывод: Два опорных стека ВШ под кровью непробиваемы, Огры при
этом невероятно дамажны, однако само число стеков рыца позволяет
действовать более гибко, но не более того.

Здесь же нужно отметить, что стрелковой составляющей у ВШ нет совершенно,
зато есть огры-дебафферы стрелков. Это дает нам прямой намек, на то, что
чем дольше ВШ будет стоять, тем меньше будет толка от дебафов и тем
больше он потеряет вспомогательных стеков до начала ближнего боя, а
стеков-то ему как раз и недостает.


Билд:

С учетом обозначенных вводных, нужно рассмотреть влияние билдов на баланс
сил в бою на каждом его этапе.

1. Дебют - однозначное преимущество за ВШ. Стрелки Рыца задебафаны, у
ВШ полные стеки.

2. Миттельшпиль - дебафы со стрелков слетают, вспомогательные стеки
разменяны в пользу Рыца по факту их большего числа. Огр и Гиена, против
Монков, Латов и Грифов.
Рушка ВШ работает в основном в Лата, поэтому к
Лату надо ставить Коня, ибо он уйдет в размен итак. Рушка Рыца идет в
огра, иначе он неубиваем совершенно. В контексте взаимной рушки нужно
понимать, что Огры и без нее шотают всех кроме Лата, его срубают либо
треть, либо ополовинивают.
А вот рушка по огру носит необходимый
характер, из-за низкой ини и огромного ХП. Порушеный огр, оставшись один
не имеет возможности разобрать все стеки рыца, потому, что умирает
довольно быстро.

3. Эндшпиль - при грамотной игре должен остаться Огр против Лата + Монка,
либо Лата + Грифа. Здесь же у рыца должны еще остаться Арбы и огрызок от
Коня или Грифа.
На этом этапе рушка, при грамотной игре Латы и Огры должны стать
практически бумажными стеками, тут то и решает наличие выживших стеков.


Промежуточный вывод: стоять на месте не лучшая стратегия для ВШ исходя из
билдов, потому, что от взаимной рушки он не получает практически ничего
(вместо трех ударов по Лату, Огру потребуется три), в это же время, Рыц
набирает потенциал.


Так выглядят мои соображения почему ВШ делал то, что делал. В данном материале я не рассматриваю непосредственно тактику, а только общие соображения.
для Gedeon-:

Да, я ошибся в таком случае. Тогда советую играть через фуллнап + бб, стабильный билд, но довольно скучный. Можете эксперементировать.

На 11лвле же 5 перков из тьмы влезают? Если да, то пробуйте фуллтьмой.

Дэф уязвим для половины противников, не советую.

https://daily.heroeswm.ru/gt/battle/id/2940492/lvl/11/r/1/t/1
Вот, собственно мои дуэльные билды. Там действительно через рушку всего 9 боев, может есть и не вошедшие в стату. Видимо я немного перепутал свои билды 11 и 12 лвлов.

Изложенное выше для 12 лвла, извиняюсь.
для XbounceLast:
Это всё конечно хорошо, но с каждого каста тьмы у ВШ +60 крови т.е в целом легко сделать уровень крови где огр получает + к скорости и легко доходит до любого стека. Гиеной можно нападать после огра(копить кровь от кастов героя) под забывом стрелки им ничего не сделают. под кровью и дэфом их будет трудно убить.

Считаю, что наоборот при долгой игре у ВШ преимущество. А рыц наоборот его теряет. Имхо конечно)
Хочу щас пояс до 4 добить и ворваться в гт, почему никто не юзает РСа на Лоу ? Неужели беляш на столько сильнее ?
для Gedeon-:

А, нет все верно, я на 11 вам и не советовал тьму + нап, это 12, на 11 нап + свет.

Итого:

1. Нап + свет
2. Фуллнап
3. Фуллтьма
4. Фуллсвет

Все 4 билда валидны и не являются бредом. Пробуйте и сами выбирайте, что по стилю вам больше подойдет.

Фуллсвет - скучно. Фуллнап - прикольно, но скучновато. Фуллтьма - очень многих ставит в тупик, иногда противники не смотрят ваш билд на этапе расстановки и в таком раскладе, тьма вообще губительна для них.
для XbounceLast:
Хорошо, выберем что нибудь :)
Вша страдает от рушки, любая тьма, кд или тэу уносят вшу, сняв 40 дефа огру его никакие дебафы не спасут
для Gedeon-:

То, что я изложил - гипотеза, а не утверждение. Опять же, кровь при рушенной защите не спасет совершенно. Если Огр будет влетать уже порушенный - это слив Огра, а без него ГГ.

для J4FT:

Не уверен, но на 10 именно беляш выглядит предпочтительнее. С 11 РС по меньшей мере не хуже.
для J4FT:
На 9 я играл много РС-ом с 7 умкой)
Гайд вот вот будет готов уже(делаю картинки и т.д)

На 10 РС уязвим к тьме и от стрелков поиграть не выйдет. свет 4 на 4 ничего не сделает против 5 на 5 у тьмы + тут "забывчивость" которая работает и на пехоту.

На 10 играл всё время классиком и пару боёв РС-ом
для J4FT:
Хотя МТ билды именно РС-ом через головорезов и свет. Но я решил что-то древнее взять, и вышло хорошо, результатом доволен)
<<|<|9058|9059|9060|9061|9062|9063|9064|9065|9066|9067|9068|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM