Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:43
4365
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|15914|15915|15916|15917|15918|15919|15920|15921|15922|15923|15924|>|>>

АвторПерки. Некроманты
вообще заметил что когда командуешь напами то винрейт 80+,а за рулем сразу падает до 50-60! играешь так и молча смотришь как напарники ересь творят!
кума, ты на 16 дном нпсишным бегал, которое даже св завалить не может.
16-й многие некри насливались, будучи топами на 15-м)))
ну старый рейст и я половину 16 с 11 отбегали, и ниче, винрейт под 80.
и будучи норм на 17*м)
ну когда я был на 16 дуэли держали небыль,злыдень и скилет и ксеона))не думаю что у какого нить некра против всех них был бы винрейт 80+
НПС некромант как класс от чары и природы, был бы играбелен если бы заменили бы духов на ведьм-призраков. (Длительный подъем вампиров приводит к снижению кол-ва хп, на этом месте лучьше подходят только эти существа)
А вампиров на мумий фараонов поменять, а именно аналог магу существ.(У мага на 5 уровнем существ стоят сущ.маги.)
Где зомби, гниющих зомби заменить на "Блуждающие огни".(Почему Б.огни, потому что огненная стена и подъем существ основная магия )
Скелетов, скелетов-воинов поменять на Хищные растения(порезав уровень до 1. Повелитель смерти вроде основа магии природа.)
когда я был на 16 дуэли держали
http://lgnd.ru/gt/warid/809245772
http://lgnd.ru/gt/warid/806752538
http://lgnd.ru/gt/warid/808148613
http://lgnd.ru/gt/warid/808848355
---
Тот случай, когда трава (соотнос) раньше были нихрена не зеленее .. ))
для HeIIBoy:
Потом мне 2 раза слил))
Ну и я только апнулась и без прокача играла дуэльки)
ксеона в лужу не перди
Повелитель смерти вроде основа магии природа
Уже нет, он теперь основан на ушастой магии удачи =)
Уже нет, он теперь основан на ушастой магии удачи =)
Тогда его нужно было переименовать в повелитель удачи, а не смерти.
И сокращенно не НПС, а НПУ. Зато ветка удачи развита только у гномов, эльфов темных, эльфов светлых, демонов.
А НПУ добавить в ветку удачи навык "Смертельная неудача" и "Трофеи".
Смертельная неудача : Все отряды противника получают -1 к удаче.
Трофеи : За каждую выигранную битву, герой получает золото(1ед удачи = +10% к золоту) и один из ресурсов в качестве трофеев. Добыча колеблется от 0 до максимального значения удачи героя.
для Архилич:А центроперк заменить на прием в книгу магии "Крик баньши", требующее 0 маны.
Крик баньши: Где, герою даруется способность взывать к смерти во время боя. У всех вражеских существ из плоти и крови боевой дух и удача уменьшаются на -1 ед. за каждую ед удачи НПУ, инициатива на - 10%.
для OssaMagi Mortum:
неплохо,админу напиши для реализации,думаю он будет рад
неплохо,админу напиши для реализации,думаю он будет рад
Не, ну а как догнать по атб высоко инициативных без массовых стеков не используя ошибки игры.
Ну можно его эффект изменить, а именно у магов разрушителей есть центральный навык в виде "контроль магии". Почему бы не подогнать крик баньши под его принцип работы.
А именно:
У темной магии ветки существует "повелитель разума, проклятий, боли."
У ветки хауса существует "повелитель хауса, холода, бурь."
Логично понять разум и хаус это противоположность проклятью и холоду. Где при совмещении получается боль или буря.
Вывод:
Ветка удачи НПУ должна иметь навыки "Повелителя удачи, неудачи, жизни."

Итог:
То есть согласно выше изложенного учитывая пред историю веток демонов, гномов эльфов, некромантов, рыцарей и конечно магов. То ставится под сомнение центральные навыки рыцарей, а именно навык "Молитва".
Молитва: Временно повышает у всей армии Героя боевой дух на +1, инициативу на 10%, нападение на +1 и защиту на +1. Продолжительность эффекта в ходах 2+0,25*[Уровень героя].
ТО ПРЕДПОЛОЖИМ что анти "молитвой", будет навык "крик баньши".
Кем лучше в день проклятья отбегать, травоберсом или природником?
для Professor Crow:
тьмушником
побольше знаний для рушки
для iceKyMa:

На место одних топчегов всегда приходят другие, святое местоипусто не бывает.
Это для вас Ксеона страшная и непобедимая, но это не значит что я бы ее не одолел. Мра Скиллета так в 1 калитку бы вынес.
Кто то с 17 ушел на 18 и уверен что там после них остались одни раки включая вашу шоблу с Ксеоной, лаки и всеми Скиллетаи и небылицами.
для Angel99:
я бы про скилета так не говорил, на 16 его трудно было убивать,да можно,но трудно! С рыцарями я вообще не умею играть, если научишь буду только рад,но пока не видел у тебя боев с подобными ксеоне.
У нас на 17 в дуэлях изредка набегами вылезает небыль ,ксеона качает статы, скиллет еще в мт апнулся на 18) мне вообще впадлу,я старый стал как демеро! А слодиер пока на ноут не заработал и с телефона тоже редко в дуэли заглядывает!
<<|<|15914|15915|15916|15917|15918|15919|15920|15921|15922|15923|15924|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM