Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:17
2652
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|15927|15928|15929|15930|15931|15932|15933|15934|15935|15936|15937|>|>>

АвторПерки. Некроманты
7228 урона с 120 маны + база. При условии что рес не 2ед.маны, а 6 ед.маны, а это дикая трата и порезка.
7228*3= можно было получить 21к урона. При равноценном обмене можно было отказаться и от личей, зомби, и даже умертвий.
По факту фракционные умения не работают, 253 примерно хп восстановления армии.
для Twisted_Hands:
устарела или нет, но по факту даже навыки с должным уровнем не работают. Ограничения по донабору или вообще отказ от существ и т.д. не функционирует.
Нпс не играбелен как некромант, где некромантия исключительно в области подъем нежити.
А по факту превратили НПС в садовода любителя, которого даже вороны обижают.
для Twisted_Hands:
ИИ в быстрых турнирах с шансом в 15% использует подъем нежити. А для тех у кого игра от этого заклинания сосут лапу.
От этого заклинания можно получить 7-21к урона, но при стандартных артах и картонной армии максимум 1-5к урона.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2622581

2-й пункт. изменение реса. если ты не в курсе)
для OssaMagi Mortum:

НПСы повелители волшебства могут увеличить свои уроны по противникам ещё на 40%, а с прожигом так вообще ещё чутка уроны увеличатся...
для Twisted_Hands:
Я вам говорю про то что даже навыки не функционируют. А то что оно до этого не работало, вы были в курсе?
Увеличили кол-во армии НПС, где это видно. Просят порезать, а они дают. Нафига мне вампы, личи, умиртвия и прочее... Духи и те по урону проигрывают приведениям.
Отменен сдвиг Героя по шкале инициативы и сохранение здоровья воскрешенных отрядов Героя;
НПС играющий от реса, это изменение как шло так и ехало.
Если кто эту правку делал, то его бы попросить погонять на низких уровнях.
А именно:
1) те кто ресает, знает руководство некроманта.
3-4 УРОВНИ.

Общие положения.

В нашей армии появляются привидения. Высокий урон, очень низкий показатель здоровья, промахи.

Вплоть до 5-го уровня все свободные очки параметров (статы, от англ. Stats) следует вложить в знания, каждое знание увеличивает количество доступных нам воскрешений. Одно воскрешение способно вернуть к жизни 6-7 зомби или 15 привидений.
Когда воскрешать привидений? Из-за того, что инициатива героя и привидений равны, обычно на шкале инициативы герой ходит перед привидениями или сразу после них. Если герой ходит сразу после хода привидений – можно не опасаясь бить любой стек противника, даже если привидений убьют ответкой – герой сразу же их воскресит. В случае, когда привидения изрядно побиты, а ход героя сразу после хода привидений – лучше нажать героем Ожидать, чтобы иметь возможность воскресить привидений перед их ходом, и ударить в полную силу.

2) Некромантов задумывали как мало инициативных, а из них пытаются делать богов смерти. По факту есть пословица, тише едешь дальше будешь.
Вот это публичное заявление можно понять как "Я СДЕЛЯЛЬ". Не более, можно только посмеяться.
3) Развитие класса в этом направлении, не никак? К примеру те же хилок...
Нежить в есть нежить. Эффективность, её призыв и подъем и т.д. из трупов. Стоп, трупов?
О, да её прировняли к элементалям. А именно некромант поднимает за ранние подготовленные чучела( он не воскрешает, а именно поднимает).
ПОПРОБУЮ ОБЪЯСНИТЬ РАЗНИЦУ:
Подъем нежити это: наделение жизни и осознанием искусственное создание. Или же просто: Наделение осознанием предметов, с целью отбора жизни.
Воскрешение это неполное возвращение утраченного с целью изменения осознания личности.
ТО есть: Подъем нежити это некромантия.
Воскрешение это управление элементами.
4) Ветка некромантов, а факту будто клон ветки магов.
Стыдно должно быть.
для OssaMagi Mortum:
НПСа переработали, теперь это ушастые некрорыцари, с некровоодухом, лаком и тактикой =)
НПСа переработали, теперь это ушастые некрорыцари, с некровоодухом, лаком и тактикой =)

Его не перебирали, а просто не вводили. Все эти изменения всего лишь для отметки, но не более.
По факту его чтоб перебрать, должны были раскрыть сам сюжет. А мы по факту даже ничего и не видели.
Видим только что УшАсТыЕ НеКрОрЫЦари и т.д., а на самом деле высасываем из буклета пиццы истину, и создаем технологии по имеющимся стереотипам.
Некрофорум превратили в женский журнал, а именно бортжурнал косметички.
для Архилич:
Если мы понимаем что такое некромант, то мы должны понимать что такое стереотип:
Стереотип - это упрощённый и относительно устойчивый образ явления, события, людей или некой социальной группы. Стереотипами обладают плохо образованные, недалёкие и подверженные манипуляциям граждане.
для NecrKostya:
Да, да. А в условиях текущей ситуации мы превращаем перки некромантов в гендерные стереотипы. Типа если мы не можем объяснить большинству что есть что, то мы начинаем создавать культы личности существам в армии.
Ахаха
Пример наглядно гендерный стереотип, а именно что такое скелет для некроманта:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=226221
И рассказ сравнение себя с теми скелетами. Минимализм это стиль жизни человека, а именно в данной ситуации некроманта это учение и образ жизни.
для Архилич:
А на самом деле, никто никогда не занимался услугами личами и т.д.
То что там написано, то это бред. А кто писал пусть реально погоняет за некроманта, и его суть освоит.
Ну хотя бы пусть не пишут бред в новостях про некрополь и т.д.
для OssaMagi Mortum:

на 11 последний бу когда можно от разложения неплохо играть. На 12+ резкий прирост мяса
для Angel99:
Вы меня пугаете. Я только в ГВ разогнался травилой =_="
в гв не важно кем ив каком билде, там дин балансировка пока вы не качнули 11гв+, там в имне уже не покачать
Не ну я конечно понимаю их истину, а именно рекламный ход. Но рекламу за счет использованных тампонов. А именно то что по второму разу используют, а затем кричать на все услышанье что они улучшили использованные тампоны.
На самом деле у человека чтоб понять ту или иную правду перед глазами существует 4 врага, а именно:
1- страх, 2- ясность, 3- сила, 4- смерть. НПС является новой сборкой, а именно он по идее должен отличатся от стартовой сборки, то есть классики.
Ушастые видят изначально в некроманте страх. Когда они его побеждают, то мы получаем порезку. В итоге они понимают что ничего не получили от этого, и начинают оправдываться. Это видно усилением стихийных горгулий.
Вроде они стали сильней, но на самом деле происходит наоборот. Игроки что недополучили ... переходят в их фраку. НПС и классика теряет приверженцев. И этим они побеждают третьего врага. В итоге перед ними предстает последний враг, а именно смерть их класса. Они перестают рулить как самые лучшие и побеждают последнего врага. Ну кому надо вот эта беготня?
Ответ не ясен, спал бы склеп да спал.
Чего я хочу видеть в настоящем некроманте повелителе смерти:
оставить стартовые наборы - скелетов, зомби, призраков, умертвий, баньш, костяных драконов, астральных драконов.
Заменить скелетов-воинов на пожиратели плоти(порезав их с 8ур до 1 ур.). Поменять гниющие зомби на сущ. блуждающие огни, духов на ведьм-призраков, вампиров на элементалей (отдельная постройка, в замке какой стихией будут элементали предоставить выбор), и конечно личей/высших личей на мумий/мумий фараонов/древние мумии.
Вот после таких изменений будет действительно альт, а так это только обложка глянцевого журнала.
А так же добавить некроманту повелителю смерти ветку света, а именно навыки: тайны света, защита от огня, повелитель ярости, дарующий благословение, дарующий защиту.
И все же центра перк виде молитвы.
У нпс, центроперк дает: увеличение эффективности заклинания Поднятие мертвецов на 20%.
А у рыцарей света:
Временно повышает у всей армии Героя боевой дух на +1, инициативу на 10%, нападение на +1 и защиту на +1. Продолжительность эффекта в ходах 2+0,25*[Уровень героя].
Пускай у существ фракции нпс есть умение нежить, но это же не исключает факта что у игрока должна быть мораль! Почему нельзя дать НПСу центра перк рыцарей света?
Абилки с молитвы не только повышение боевого духа, так же есть бонус к инициативе, нападению, защите. Что за бред... если нельзя делать дебаф, то почему нельзя бафать.
А я предлагал дать некроманту свет! У рыцарей же есть тьма, хоть и те ещё святоши. И ещё обязательно ветку морали! Чтоб взять искусное лидерство и противник от хохота не мог разогнуться и управлять войсками. Психологическая атака на игрока-противника XD
А я предлагал дать некроманту свет! У рыцарей же есть тьма, хоть и те ещё святоши. И ещё обязательно ветку морали! Чтоб взять искусное лидерство и противник от хохота не мог разогнуться и управлять войсками. Психологическая атака на игрока-противника XD
Ветка морали звучит забавно, но это опять дебаф. Моралью управлять умеют единицы, так как это есть управление уважением.
У некроманта не как у фракции, а как у класса есть особое умение. Это умение называется нежить.
На существо не влияет показатель боевого духа. Оно не может быть подвержено Отравлению, Ослеплению или магии, воздействующей на разум.
Если перевести на человеческое понимание, то у существам в армии некроманта не свойствен принцип жалости. А именно ревности, то есть проявление толерантности. Не могут проявлять жестокость как варвары и им подобные, идеальная ярости противника. Они по своей природе не могут этого испытывать, так как они не органические существа. Существуют в пространстве некроманта, за счет некроманта. Используют уважение и принципы астрального света некроманта на их осознание и сознание.
ВЫВОД:
Если ветка света у рыцарей света, то некрополю с поправками нужно дать ветку астрального света. Так как этот свет астральный собирает души из подсознания, а свет рыцарей света собирает свет и преобразует в истинный. То есть творит истину как и некромант... но другим способом. (свет если понимать как правда, истина как способ.)
подскажите пож-та по личам у НПС.с обычным классикой некром все ясно,прошел 2 компании в ГИ и начал третью. а вот с НПС хз как играть.стоит их брать по 4шт в 3 стека или вообще по 2 шт брать.вот первый бой вообще за НПС(повторяю им никогда еще не играл)...грустно выходит почти всех повыносили...где ошибки мои? https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=949759361&show_for_all=1bf2f439a0
уточню...вопрос был по личам.
на 11 последний бу когда можно от разложения неплохо играть. Ну зачем ты людей обманываешь, неплохо играть можно на любом, но вот последний(и первый тоже кстати) уровень когда травила в дуэлях топовый билдец ничем не уступающий боевым и даже может превосходящий их, пожалуй 10й.
<<|<|15927|15928|15929|15930|15931|15932|15933|15934|15935|15936|15937|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM