Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Ввести всё! |
+1
хорошая темка | а когда я предлагал ме баH Hа месяц влепили=((( | для Полосатая:
эм... Вы внимательно читали тему?) Всё ввести, _затем_, всё вместе (!) балансировать. Резать имбобилды, поднимать аутсайдеров. Как с бырбомагами, как ПО, как с светомагами, как с дефоконсервами...
Таким образом, имбовые билды будут существовать недолго. Игроки наоборот будут способствовать их проявлению. | В чёрту баланс, нам нужен фан!) Ввести всё!
а там по ходу дела и посмотрят где перекосы,да чего балансить | надо ввести дни беспредела када доступно все и сразу :)! | Хм... вообще смотря с какой стороны посмотреть на этот вопрос...
прост я думаю что администрации нужно иметь большее количество разработчиков.
Разделить их на команды и чтоб все постепенно занимались нововедениями и балансом и т.д.
Пример:
1. Прогеры - занимаются всеми вопросами на програмном уровне.
2. Балансеры - занеимаются отачиванием баланса.
3. Экономисты - занимаются развитием экономики.
4. Художники - рисуют графику.
5. Квестеры - придумывают квесты.
6. Творческий отдел - Оформляет все нововедения, и квесты в стиле ГВД.
7. Чтецы - Люди которые просматривают форум в поиске новых идей.
8.Тестеры - тестят все нововедения перед их появлением.
9. Техники - занимаются потдежржанием сервера в мошном состоянии.
10. Смотрители - смотрители форума и чата.
11. группа связи с общественностью - выступают от лица создателей.
12. мы - игроки не нутики для начала=)
Вот а теперь представте что большинство должностей занимает всего 2 человека, и как вы думаете с нормальной скоростью они могут управлятся, ведь у людей есть еще и реальная жизнь(надеюсь).
Теперь скажу почему их нет.... потомучто им нужно платить, задарма никто работать небудет, т.е. введение этих необходимых групп повлечет смещение проэкта в комерческую сторону... будет больше платного и т.д.
Т.е. выхода 2 либо все оставлять как есть и видеть нововедения 1-2 раза в месяц, либо платить абон плату и получать их как минимум в 2 раза чаще.
Наши админы сделали уклон в первый вариант за что им респект..
Всем спасибо. | 63
а сколько на этот баланс времени уйдет, тут 13+ никак отбалансить немогут, а ты предлагаешь баланс с нуля... | Я вовсе не понимаю зачем нужен баланс, кажетса что какаято фрака сильнее играй за нее кто мешает. играл много онлайн игр и ни в одной из них небыло баланса ково бы ты не взял есть ктото кто от тебя 100% выгребает и ктото 100% тебе дает а люди разделяютса в мире кому кем больше по фану играть. | Мульт рано или позно апнется до тех уровней, где снова нужен кач и никакого фана. Что, нового заводить?
А как же иначе? Или делом займись наконец, мама обрадуется) | для Dark_key:
Ну где они его балансят? На тестовом сервере? При помощи калькулятора?
Не лучше ли сразу, на месте, имея сотни боёв различных игроков, выявлять имбы и резать только их?
После серии порезок/поднятий и будет достигнут баланс. | Всё ввести, _затем_, всё вместе (!) балансировать.
А вы внимательно играли в игру на протяжении последних двух лет?
Ну будет народ бегать из одного читобилда в другой. | Всё ввести, _затем_, всё вместе (!) балансировать. Резать имбобилды, поднимать аутсайдеров. Как с бырбомагами, как ПО, как с светомагами, как с дефоконсервами...
Таким образом, имбовые билды будут существовать недолго. Игроки наоборот будут способствовать их проявлению.
И на ближайшие три года игроки засядут в лес. И так мало ПВП. Тут без "Всё ввести" уровни по три месяца балансят. Альтапы утроят это время 100%. И если так сделать то новостей ближайшие три года мы не увидем, ибо я думаю у админов не будет время ни на что, кроме баланса. | для cavalera:
Уроки учи лучше :)
для Полосатая:
На выявление читобилда требуется время. На отстройку замка - средства. Вот и пусть бегают. | для Lightfull:
эти серии порезок будут месяцами, а смысл, Полосатая верно пишет, мы просто будет бегать где вкуснее, порезали там, убежали в другое место... | Верно, большое такое тестирование получится. Идея хорошая, но тогда у админов будут связаны руки балансировкой нон-стоп (которую ещё правильно организовать надо) и следующие нововведения мы увидим совсем уже нескоро.
Но на данный момент согласен с ТС - игра теряет фан, совершенно повернувшись на прокачке и балансе.
Это не главное в игре. Баланс унылой прокачки и фана был бы куда более нужным. | На выявление читобилда требуется время.
Учитывая гораздо большее разнообразие билдов и артов - куда большее время, нежели сейчас. | Вы такие наивные все)))Максим в интервью сказал,над игрой работают Александр и Максим,два человека.Нарисовать для них не проблема,но нарисовать это все,это куча времени.То что они рисуют,то они сразу вводят в игру.Хотите ускорить процесс,вливайте больше брюлей,чтобы нанимали еще одного программера.Хотя это не поможет.Программер должен быть надежный,проверенный,толковый,чтобы потом не слизал технологии и секреты игры, и не свалил в другой проэкт. | А мне кастеры не кажутся слабыми | Если введут всё сразу, то многие потеряют интерес к игре. | надежный,проверенный,толковый
делится,надо,почестному |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|