Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | исправьте, пожалуйста |
Может тема уже поднималась, но тем не менее:
почему у големов, должно быть сопротивление магии 50%,а его нет? в чем тогда фишка големов?
и предложение номер 2:
сделайте так, чтобы в бою, когда наводишь мышку на существо, писалась инфа, кому данное существо принадлежит. А то останется 1 кретьянин и сидишь думаешь, кто остался у героя? глупо.
и вначале боя тоже надо писать - какой герой какой расе принадлежит. У меня от этого техника построения зависит. Спасибо. | | Вот насчет принадлежности героя в бою - идея хорошая. Например когда охотишься не всегда успеваешь увидеть, кто за ебя зашел. В остальном - чушь. У големов сопротивление маг. урону, а кулак - физ. урон (поэтому он и по гостам мажет). А принадлежность юнитов героям определяется цветом (первый - красный, второй - розовый, третий - оранжевый) | | по поводу сопротивления оно есть. Если ты имеешь ввиду урон от кулака, то от него урон не магический а физически соотвественно сопротивление не считается. | ааа.... извиниииите)) не знал))
что магия может быть физической.. ну ладно)
просто по сути не может)) но вам, безусловно, виднее) | 4
Хочешь проверить? Кулак это физический урон если я этот кулак на колдую и тресну тебя им то это будит тот же физический урон от кулака. Который бы ты получил от меня без магии. а вот молнией просто так не кто не ударит. Ее сущность магическая. | | это не мне, не люблю такой сарказм, игра сделана по героям 5, там урон от магии разделялся на магический и физический. Так вот кулак был физическим | 4
мне самому очень нравится эта система, но так уж тут заведено ;)) | | я где-то "не" забыл поставить)) |
К списку тем
|