Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:54
3386
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторНовая Магия (4-я школа), для кого она ??!
терь светлоухие будут цепнуху получать - только светлоухие? У остальных защита от цепухи введена?.. простите, пропустил.
за ШМ4, Светлоухому Лобби на Тесте отдельный респект
Тема скатилась в нытье некров.)
Да нет тут,никакого нытья.
Просто хотелось бы что фракция некромантов была бы с уклоном в тьму.
А не то что сейчас,самая дешевая ветка навыков неиграбельна(Тьма),а играбельна ,самая дорогая(дефа).
И как следствие,некры отстают от всех фракций по полезности навыков(образовани+деф=тупику),и их тупо балансят мясом.
Ждем 16уровня с 10(?) костяными драконами..
только светлоухие? У остальных защита от цепухи введена?.. простите, пропустил.

http://help.ordenmira.ru/abilities/auraofmagicresistance.htm

;)
Да нет тут,никакого нытья.
арты для некров с удачей верните

или сделайте новый гос с удачкой,или введите в гос медальку за стойкость,или .... :)
вот некры и просят - им слеп не страшен, берсеркер тоже - а вот юзать без СМ они это хотят
некры ничего не просят,сказали они шли б вы с этой школой туда откуда она пришла к нам и там её используйте...
для всех туго соображающих и прочих
при см 25-30 некр становится вообще без атаки,а если ещё вспомнить что у остальных есть возможность снимать бяку наложенную,то найти таких некров извращенцев придётся с трудом.
поэкспериментируем от скуки и забудем
все в барбы,бырбы это сила,барбы это мощь,никакой магии и прочих фантазий на магию будущего:)
С тьмой я бы тоже демоном поиграл, но лишаться ради этого всей атаки.. Смысла нет.
для ела:
все в барбы,бырбы это сила,барбы это мощь,никакой магии и прочих фантазий на магию будущего:) Дам, при таком "Балансе" смысла юзать тьму на высоких уровнях 0. На моих левлах ещё есть смысл, но потом... Вот в-пятых, баланс нормальный, забафил войска, обдебафил противника и в атаку =)
для Steff:
пока не будет дуэлей в таких билдах, рано о чем-либо говорить. Но первые впечатления такие:

телепортик, в отличие от новогоднего, не работает с 0-2см. Т.е. мечта светлоуха о халявном ТП на 1 улетку остается мечтой. Если юзать светобилд, то чтоб сделать из ушана хоть что-то, наносящее урон, нужны светобаффы, они и так есть, а если присовокупить сюда стоимость ТП, то выходит, что надо очень много маны и СМ, в итоге все сводно распределяемые статы идут в магию. Атака смешная. Не думаю, что такой билд будет жить, разве что в командной игре во время ивента, когда СЭ-рашер вообще ни о чем.

Антимагия - бред сумасшедшего, юзать нормально может только баффер, но при этом баффы ей же снимаются.

Метеор - полезен в некоторых случаях. Особенно против демона, когда мяса мало, но бьет оно больно. Метеор без порезки дамага был бы имбой. Такой же - компромисс.

Цепь - как раз-таки против СЭ самое оно. Стоит дорого, но и чтобы вынести мелкохитовую армию, много не понадобится. В любом бою выгодный первый каст любого хаосника.

Природа:
Призыв был бы полезен, если бы можно было выбирать элементаля. А так - чистый рандом, не думаю, что будут билды в призыв.

Стена огня - возможно, есть применение в ксзс, когда кроме эльфа больше нет кастера. Уклон+ограда из стенок=никто не подкопается.

Тьма:
Тут польза разве что травилкам против барбов-атакеров. Против некров ничего полезного. Против остальных врядли что-то даст.

Итого:
2 относительно полезных закла, оба из хаоса.
для Steff:
Не шаришь:) Для эльфа это критичнее всего во-первых на задней линии всегда 2 оч дамагерных стека друль и мастер, + олного из них часто еще делят и еще + часто делается фантом:) и цепь акурат их всех ложить будет:) У некра сзади опысны как правило ток луки, личей по крайней мере на 13 по максу не брали. С рыцем луки не критичны там времени хватит и молнией перебить, у демонов ток сукки сзади. Барбам еще не приятно, разве что:)
Маги превращяються на читеров 4-магии
для Steff:

Я не понимаю, а некры на тестовом, что просто молчат или их там вообще нет?

Я как увидел формулы посчитал прикинул, меня пробрал истерический смех!
цепнуха, очень даже ничё

Ну так и привязали бы ее к нападению, например.
у демонов ток сукки сзади
Если быть точным, то сзади дуры, пд, дьяблы после гейта и 65 на 35 церы после гейта. Только конь, отгейтившись, наверняка успеет убежать.
Дак шутка в том что цепнуха цепнухой, но она ничего не изменит:) Как сливал Тэ-кастер файтеру и демону так и будет сливать:) А Светлоухих и прочую "нечисть " и раньше можно было убивать:)
для Сэфес:
Не шаришь:)

А в бою против бедного и несчастного СЭ конечно все до одного противника будут исключительно с молниями
Уж наныли от души так хоть бога не гневите,,,,,
Возможно, 4я шм даст новую жизнь гибридным билдам, в частности темному дебаферу и природнику.

С цепной и метеоритом открывается пара новых интересных билдов для тэ-кастера.
Глянул веселый бой..В общем, тэ играл кастером, мягко говоря, отвратительно. Тем не менее, рыц лег.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=154458286
Сейчас может его уговорю на дуэльку с демоном.
вполне играбельный в ПвП некробилд от природы - для командных боев, при дОлжном уровне понимания у союзников, и если удастся вызвать того елементаля, кого хотел)

Хотя конечно слишком много если. В этом плане бронированный атакер гораздо проще в использовании.

Если будет выбор призыва елементалей, и новое поколение артов будет более равновесным в параметрах, некр-призыватель никак не хуже бырбонекра выдет.
для Balmung:

1. Светоэльфы сильны и жизнеспособны в ПвП. Скажи что нет?

2. С перком защиты от Огня им не страшен Фаер, но страшна метеоритка... оппа - метеоритку ЖЕСТКО режут....

3. Молния, как и цепуха. Как были Роги у ЛЭ так и остались, в отличии от остальных

3. Страх явный перед берсерком и ослеплением, особенно ослеплением.. оппа, какое совпадение - магия, что есть, что нет .. введена для галочки

4. Вернемся к пункту 1. Телепорт

Итак, вопрос темы - Новая Магия (4-я школа), для кого она ??!
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM