Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:10
2606
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторЗависимость атаки магией от числа существ в стеке
Сейчас 2 стека друидов или магов по 1-му существу в каждом если применят магию то нанесут урон гораздо бОльший чем один стек с двумя друидами. Я считаю это неправильным.
Я думаю не стоит тупо передирать структуру расчета урона магией из 5ых героев. Там такое сделано с определенной целью:
1. чтобы игроки смогли в начале игры наносить больше урона нейтралам и это им облегчало бы прокачку.
2. Чтобы в конце игры расплодившиеся стеки нейтралов не выносили за 1 каст пол-армии игрока.

А HWM основные отличия от героев - неизменный размер армии, тут пока нет полного состава кричей, следовательно много свободных слотов. Плюс - возможность исключить один из видов войск (танцоров например) не потеряв в силе армии. Поэтому кастеры при такой системе естественно будут разделяться и наносить гораздо бОльший урон чем следовало бы. Думаю самым лучшим выходом стала бы арифметическая зависимость урона магией от числа воинов в стеке. Например: 1 друид - 10 урона, 2 друида - 20 урона и т. д.
А не как сейчас 1 - 14, 2 - 22...
хм.... ну ну... а тем укого таких магов нет лапу сосать? этвое предложение прямо нарушит баланс в игре.. подумай еще не у всех есть маги!
O_o
Ты о чем?
"кастеры при такой системе естественно будут разделяться и наносить гораздо бОльший урон чем следовало бы"
Что значит "Следовало бы"? Откуда это следует?
А то, что кастеры будут разделяться - ну так миль пардон, не-кастеры тоже делятся - ответки там снимать, например... Тоже запретим?
о том что твое предложение хороший бонус магам и эльфам.. но сильно ушемляет варваров! чего не понятного?))
5
он наоборот хочет урезать магов и друидов....ф топку....
снимать ответки - это одно =) Это тактика - и если у тебя тактика хромает, а противник умнее, то ответку твои единицы не снимут.
А вот если бы 2 стека из 4 эльфов стреляли как 1 из 10 - это было бы нормально?

"Следовало бы" - это я про "средний урон" который был рассчитан ниваловцами когда они вводили систему урон="базовый урон от мастерства"+"урон_от_силы"
Но рассчет этот был для совсем другой игры - для сражений с армиями из 6-7 видов существ. Не думаю что кто-нибудь стал бы разделять в пятерке друидов на 3 отряда, при этом выкидывая из армии скажем танцоров или единорогов.
ну ну.. это не урежит..
это раз.. наоборот.. а два.. тогда маги такой вой поднимут... ты првый будеш плеватся что предложил))
1
Начнем с того,что здесь друиды в один стек еще очень мало урона наносят,также как и маги,при том условии,что в Героях у друидов еще каменная кожа была,а у магов жажда крови)
7
Не знаю, что там вводили ниваловцы, но в данной игре все нормально работает. И снижать урон некуда ни магам, ни друидам.
А вот ежели ты предлагаешь сделать так, что 1 маг - 20, 2 мага - 40 и т.д., то я только за.
Кстати, принцип деления войск - это вполне себе часть тактики. Так что отбрасывание части армии в угоду выгодному распределению войск - вполне себе тактическая задумка.
11 + Респет те)))
Ребят играйте а непредлогайте бреда... не нужно ничего пока что менять... нужно для начала доделать игру а уж после реформировать;)
11.
Но в Героях5 ты лишаешься из-за "тактической задумки" части своей армии.
А тут просто убираешь один из видов кричей и силу их стека поровну распределяешь между остальными.
Так что тут не тактика а банальное увеличение силы.

З.Ы. Меня всегда умиляла способность людей что-то сначала сделать а потом придумывать оправдания почему все сделано именно так =)

12. Ну, пока бред предлагаешь только ты =)
Про "нужно сначала доделать игру" - это тебе не оффлайновая игра которую сделали - и в релиз. =0 Онлайн игры всегда все время "доделываются" =) И что теперь - о балансе не думать?

Как думаешь почему варварам юнитов режут? Сначала орков, потом огров... Потому что изначально их сила компенсировала отсутствие магии. Но пока магии не было - их юниты были самыми сильными и поэтому их порезали
13
Не вижу разницы между "в Героях5 ты лишаешься из-за "тактической задумки" части своей армии." и "А тут просто убираешь один из видов кричей "
Что, убирание какого-нибудь создания не есть лишение части армии? Мне как магу так и так приходится отказываться либо от гаргулий, либо от гремов.

"тут не тактика а банальное увеличение силы"
Тактика - это использование имеющихся ресурсов наиболее эффективным образом. Если наиболее эффективно выгнать горгулий и за счет этого разделить магов на большее количество стеков - это тактика.

Менять же что-то, как ты предлагаешь - это играть с балансом. И зачем это нужно, когда все и так нормально работает? Только для того, чтобы ты почувствовал моральное удовлетворение?

Да, и кстати. В данный момент имеющиеся юниты так и так делить выгодно. Друиды хороши в виде стенки, а магов все равно прикрывать невозможно (ну если только от волков с грифами).
14
Баланс... У меня это слово давно ассоциируется с гаданием на кофейной гуще, танцах с бубном вокруг костра и метеорологическим прогнозом =)
Многие вообще по "балансом" понимают: "если твой персонаж/раса способен/а выиграть у других хотя бы в 1 случае из 10 то баланс есть!"

Еще раз повторю - выгоняя гаргулий ты не уменьшаешь силу своей армии - ведь число существ в других стеках увеличивается!

"Тактика - это использование имеющихся ресурсов наиболее эффективным образом. Если наиболее эффективно выгнать горгулий и за счет этого разделить магов на большее количество стеков - это тактика"
ага. Тупо клепать или использовать на максимум единственную убер-возможность - это не тактика, это имба. Не знаю поймешь ли пример - играл в Sacred? Видел там облако у темного эльфа? Это тактика - когда играя за него можно вообще ничего не применять кроме одной-единственной магии?
Почему по-твоему к многопользовательским играм всегда патчи выпускаются с исправлениями баланса? Потому как невозможно всех факторов в балансе учесть сразу.
Поэтому в оригинальных героях5 поднятие нежити не уменьшало макс. хп у стека, и появлялись "неуязвимые" стеки.
15
Не "в других стеках", а в стеке гремов. И то это увеличение не компенсирует отсуствия быстрой толстой леталки.

По поводу баланса. Как ты думаешь, если твое предложение реализуют по принципу "n магов делают 20n урона, m друидов - 14m", что тебе скажут?

Что до единственной возможности - так она не единственная:-). Просто на данный момент самая выгодная.
насчет единственной - я специально преувеличил.

А насчет если реализуют... И чего скажут... Думаю маги и эльфы скажут "спасибо!" =)

А вообще 14 урона или 9-10 - это уже частности имхо =)
17 ну ну.. есть доделки а есть когда в игре практически ничерта несделанно как тут.. и половины уже задуманного еще несделали..
так что чесно.. в топку твою. идею... она тупо изменит балланс... а смысл его менят если он и сейчас неплохой? СМЫСЛ?!
Предлагаю тогда понизить урон от магии.. магов.
Чтобы 1 сносил 14, 2 - 28, и т.д.
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM