| Автор | Магия. |
| Недогнал про магию. Пишет продолжительность 0.5 ходов. Так зачем она тогда вообще нужна если не дейчтвует. А у магов урон чуть-ли не под 200. Как играть дальше. Менять фракцию. |
| пфф, не трать магию просто на ето, трать на ресы ) |
| так качай силу магии и будет не 0.5 а например 5 :) |
| Арты есть. Фул арт полный. Но он от магии не спасает. Моя магия не действует. Чё делать подскажите? |
| или одень фуларт магический и будет не 5 а 15 ходов :) |
| 3. А сколько надо силы магии что бы было 5. |
| так можно вставить элементы и будет спасать от магии... кстати говоря ты ресаешь больше хп чем маг сносит магией :) |
| Ну и чё толку. Поднял я приведений их тут же убивают. Как стоял на месте так и стою получаеться. Поэтому возрождение бред. Спасает не спорю. Но очень редко. |
| и вот тут сразу вспоминаетса фраза про прямые руки |
| Мне ответ может кто дать конкретный? |
| ответ: https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=antiair_cape |
| Если честно в дуэли некроманту с полным резервом проиграть другой фракции почти не реально, если только некромант голый а противник в артах :) |
| при см=0 продолжительность действия 0,5 хода. см=1 - 1 ход, см=Х - Х ходов. некроманту нужно прокачивать не атаку, а знания и силу магии. |