Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Внутренняя экономика в замке.... |
Предлагаю создать некое экономическое поле в замке,которое каждый сможет развивать как хочет по своему усмотрению.У каждого будет свой внутренний рынок приносящий определенный доход за какой-нибудь промежуток времени.Герой сможет выбрать сам на какой деятельности он будет специализироваться,будет ли это производство или обработка...какой товар производить и т.д.Проводить инвестиции,нанимать рабочих в своем же замке,а герои удачно развившие свое предприятие смогут нанимать других персонажей меньшего уровня(создавать свой рынок можно будет с третьего уровня к примеру).Рынок каждой фракции будет обладать своими особенностями.Замки будут взаимодействовать путем купли-продажи сырья к примеру.Любой сможет разбогатеть или обанкротиться и начать все с нуля....На предприятиях Империи будут работать "младшие" персонажи и те кто не хотят создавать свой рынок........
P.S. Если идея покажется удачной предлагайте свои добавления,корректировки или критикуйте,если можно то объективно... | | Мне вполне хватит и передачи недвиги в частные руки ... | | По-моему, тут Сферой попахивает... Лично я против. НОММ - это в первую очередь тактика, а не экономика, даже несмотря на то, что эта игра не является копией вышеуказанной стратегии, все же не стоит так сильно уходить от оригинала. | | На мой взгляд слишком сложно. Против. | | Идея интересная, мне понравилась! | | Согласен !!! | | Мне тоже понравилась. Хочется индивидуальности в развитии и замка, и героя. Но идею нужно как следует проработать. | | 7.Идею конечно же надо как следует проработать.А это так в общем виде... | Сойер,
говоря экономическим языком, ты предлагаешь убрать монополию экономики у Империи и передать все в частные руки.
Это может выгодно развиться. Если пофантазировать: например, можно устроить в замке рабочий час, можно час тренировки. Если человек выбирает тренировку, то, допустим, через 100 часов работы он получает +1 к навыку, по выбору. А человек, работавший эти 100 часов, получает, допустим, +50 монет прибыли.
Феникс, автор хочет просто централизовать все то, что мы видим на общей карте Империи в собственных замках. Т.е. допустить производство, добычу и обработку в замке при условии, что каждый будет самостоятельно выбирать, чем он хочет заняться. | | Это интересно. Для другой игры. Не для героев. | Если на то пошло:
Обещена же профа ремонта и алхимии?
вот тусть надо будет построить или то или другое)
или строй кузню или лабораторию) | Мне эта идея нравится.
Вот например степень риска обанкротится на производстве меньше чем на обработке или производстве, из за этого и меньше зар. плата.
С не двигой получится, что то типа такого: Некоторые завладели добычей, некоторые производством. Для производство нужны ресурсы и они закупаются у людей или кланов у которых эти ресы есть. (добывающие регулируют цену,(будет множество добывающих предприятий но в разных руках, здоровая конкуренция)) Далее по технологической линии производится продукция, в нашем случае артефакты(цены регулируют те предприятия которые выпускают) и например поставщикам ресурсов скидка...другим продается по любой выгодной цене.(замкнутая цепь, те кто не связан с выпуском продукции на предприятии и ему нужен арт. платят намного больше, в взять им больше негде). Но при этом появится спекуляция: Т.е. люди связанные с производством желающие нажиться покупают арты по скидкам и продают их по цене не много ниже цены продажи на предприятии, людям которые желают купить эти арты. Но и здесь можно проверить: есть протокол передач ресурсов, нужны из кланов заинтересованных в прибыли люди, которые будут следить за протоколами.
Понимаю всё это выглядит громостко, но это более ли менее реальная описание производственной линии. | ребят вы не забывайте что это не герои)))
Как у нас игра назавается? Вот вот... читай те и думайте
ЭТО ДЛЯ ТЕХ КТО ТУТ ПРОТИВ ВЫСКАЗЫВАЛСЯ ИСКЛ НЕЛЕПО
Я за))) разнообразие и больше элементов экономики)) прикольная идея))) жаль тока лично не представляю как осушествлять( но идеи + | ДА, экономику точно нажо развивать, а то сейчас есть всего 2 способа заработка:
первый - шахты,
второй - рулетка.
Причем первый способ приносит мало денег, а второй часто засаживает в такую ж..., что заново региться хочется.
Пора бы уже и 3-ий ввести, причем доступный простым смертным, а то предприятия небось купят только Шрек, да админы. | | помните - в героях 2 статуя была...и денег приносила... | | 14, ну, охота мне не намного меньше приносит, чем работа :) и способов заработать деньги гараздо больше: мона барыжить вещами, можно просто купить брюликов :) |
К списку тем
|