Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:43
3630
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторВнутренняя экономика в замке....
Предлагаю создать некое экономическое поле в замке,которое каждый сможет развивать как хочет по своему усмотрению.У каждого будет свой внутренний рынок приносящий определенный доход за какой-нибудь промежуток времени.Герой сможет выбрать сам на какой деятельности он будет специализироваться,будет ли это производство или обработка...какой товар производить и т.д.Проводить инвестиции,нанимать рабочих в своем же замке,а герои удачно развившие свое предприятие смогут нанимать других персонажей меньшего уровня(создавать свой рынок можно будет с третьего уровня к примеру).Рынок каждой фракции будет обладать своими особенностями.Замки будут взаимодействовать путем купли-продажи сырья к примеру.Любой сможет разбогатеть или обанкротиться и начать все с нуля....На предприятиях Империи будут работать "младшие" персонажи и те кто не хотят создавать свой рынок........
P.S. Если идея покажется удачной предлагайте свои добавления,корректировки или критикуйте,если можно то объективно...
Мне вполне хватит и передачи недвиги в частные руки ...
По-моему, тут Сферой попахивает... Лично я против. НОММ - это в первую очередь тактика, а не экономика, даже несмотря на то, что эта игра не является копией вышеуказанной стратегии, все же не стоит так сильно уходить от оригинала.
На мой взгляд слишком сложно. Против.
Идея интересная, мне понравилась!
Согласен !!!
Мне тоже понравилась. Хочется индивидуальности в развитии и замка, и героя. Но идею нужно как следует проработать.
7.Идею конечно же надо как следует проработать.А это так в общем виде...
Сойер,
говоря экономическим языком, ты предлагаешь убрать монополию экономики у Империи и передать все в частные руки.
Это может выгодно развиться. Если пофантазировать: например, можно устроить в замке рабочий час, можно час тренировки. Если человек выбирает тренировку, то, допустим, через 100 часов работы он получает +1 к навыку, по выбору. А человек, работавший эти 100 часов, получает, допустим, +50 монет прибыли.
Феникс, автор хочет просто централизовать все то, что мы видим на общей карте Империи в собственных замках. Т.е. допустить производство, добычу и обработку в замке при условии, что каждый будет самостоятельно выбирать, чем он хочет заняться.
Это интересно. Для другой игры. Не для героев.
Если на то пошло:
Обещена же профа ремонта и алхимии?
вот тусть надо будет построить или то или другое)
или строй кузню или лабораторию)
Мне эта идея нравится.
Вот например степень риска обанкротится на производстве меньше чем на обработке или производстве, из за этого и меньше зар. плата.
С не двигой получится, что то типа такого: Некоторые завладели добычей, некоторые производством. Для производство нужны ресурсы и они закупаются у людей или кланов у которых эти ресы есть. (добывающие регулируют цену,(будет множество добывающих предприятий но в разных руках, здоровая конкуренция)) Далее по технологической линии производится продукция, в нашем случае артефакты(цены регулируют те предприятия которые выпускают) и например поставщикам ресурсов скидка...другим продается по любой выгодной цене.(замкнутая цепь, те кто не связан с выпуском продукции на предприятии и ему нужен арт. платят намного больше, в взять им больше негде). Но при этом появится спекуляция: Т.е. люди связанные с производством желающие нажиться покупают арты по скидкам и продают их по цене не много ниже цены продажи на предприятии, людям которые желают купить эти арты. Но и здесь можно проверить: есть протокол передач ресурсов, нужны из кланов заинтересованных в прибыли люди, которые будут следить за протоколами.

Понимаю всё это выглядит громостко, но это более ли менее реальная описание производственной линии.
ребят вы не забывайте что это не герои)))
Как у нас игра назавается? Вот вот... читай те и думайте
ЭТО ДЛЯ ТЕХ КТО ТУТ ПРОТИВ ВЫСКАЗЫВАЛСЯ ИСКЛ НЕЛЕПО
Я за))) разнообразие и больше элементов экономики)) прикольная идея))) жаль тока лично не представляю как осушествлять( но идеи +
ДА, экономику точно нажо развивать, а то сейчас есть всего 2 способа заработка:
первый - шахты,
второй - рулетка.
Причем первый способ приносит мало денег, а второй часто засаживает в такую ж..., что заново региться хочется.
Пора бы уже и 3-ий ввести, причем доступный простым смертным, а то предприятия небось купят только Шрек, да админы.
помните - в героях 2 статуя была...и денег приносила...
14, ну, охота мне не намного меньше приносит, чем работа :) и способов заработать деньги гараздо больше: мона барыжить вещами, можно просто купить брюликов :)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM