Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:05
3712
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторАнтизаклы.
Имеются в виду пары - проклятие - благословление, ускорение - замедление.

Тут ведб вот какая штука получается. Герои ходят ровно. Т.е. если ктопервым ходит, то второй чуть-чуть после него. А значит может портить ему малину меняспелл на противоположный.

Так вот что я предлагаю: если на отряд наложено проклятие благословение и кастуют обратный спелл, то просто эффект ОБНУЛЯЕТСЯ. Иначе от расстановки героев многое завист.

З.Ы. Мысля была еще в 5-ых но вспомнил тока ща.
1
я за
я уже говорил месяца два назад про это, но на меня все накинулись со словами - это типа известная фича героев и нефиг ее отсюда убирать. Посмотрим, что скажут тебе на это ))
Только хотел создать подобную тему)
-1
не поддерживаю.
да что ж вы как животные какие-то? ну если не поддерживаешь - напиши почему, обоснуй, ну честно как какие то безмозглые-безличностные люди! ну что это за ответ: "плюс адин", "минус пицот", "нихачу", "кнопка пабеды", "чит"...

Правильно Крэг Хэк говорит, такое нововведение расширит тактическую состовляющую игры. Четче и правильнее использовать юниты обладающие подобной магией. Можно еще кстати ввести не просто обнуление а "вычитание" из результата (например наложено заклятие скорости на 3 хода, а потом замедление на 2, как итог скорость продержится 1 ход.) но это только как добавление, можно и не делать.
6 +. Сильный маг должен сбивать слабый эффект. Слабый маг, не должен сбивать магию более сильного мага. Это логично)
7, но при этом слабый маг не должен усиливать (продливать) эффект сильного мага. А сильный должен замещать эффект слабого.
А идею Крега поддержу, т.к скила чародейство, позволяющего магу кидать заклы на 30% чаще, тут пока нет, и тот кто ходит позже и кидает противопложный закл, имеет очень большое преимущество, что не есть гуд.
+1. и так уже слишком многа зависит от рандома... теперь ещё и это...
8 согласен. Разве что, эффект (на одну цель разными магами)в любом случае должен замещаться. (речь об усилении/продлении эффекта)
Если будут антизаклы, то тогда и антикрэгхэка нужно вводить.
Я против, причем категорически!!!!
Это противоречит самой сути Героев.
Ни в одной их части не было такого извращения над контр-заклинанниями.

Кто тебя заставляет первым накладывать заклинание???
Подожди ...пускай соперник кастанет, потом ты его уберешь..вот где стратегия...

А вы хотите у кого СпеллПауер больше тот всегда в плюсе...
Надо головой думать, когда кастовать, а не наотмашь.

А когда скилл чародейство появится...
Тогда все герои-воины будут пожизненно замедлены, и расстреляны болтом...Вот веселуха....

По вашему получается, что слабый маг вообще не маг...Хоть кастуй хоть не кастуй - все равно получишь ***, так как у меня Сила магии или умение больше...

Эта вся идея для того, чтобы в одного троих героев меньшего уровня убить проще было??? Я угадал????
Замедлил, проклял, благословил раз и навсегда, не надо думать, просчитывать ходы...Если показатели есть - ума не надо...

Так что эта идея не должна быть воплощенной в жизнь.
Нет, не надо ни чего менять... Подождал сам и соперник подождал, еще раз подождали и еще раз ... Вот вам и обнуление одного каста другим и мана целее будет ;).
12: +1

Крег Хек, это плохая идея.
12 Приплетать силу закла (и возможно уровень умения) было не моей идеей.

Очень любознательные пусть допустим сыграют Дуэль Орсон-Орсон и убедятся. что Орсон ходящий 1-ым сливает :)
15 если не нажмет wait?
В этой игре в дуэли маг vs маг и раньше многое зависело кто первый будет кастовать и чьи маги первые на линейке :). Да и не только маг/маг многое решалось уроном героя на 1-2 уровнях. Дуэль есть дуэль много зависит от рандома и союзников вытянуть бой нет!
Я против. Эффект этих заклинаний и так не слишком велик, чтобы тратить на них ману, тем более ради простого обнуления
15. Ну вместо вейта у Орсона есть спирит линк. Который же более поздним оппонентом и воруется. (Т.е. он ставиет егона то же содание и вся мана капает ему).

18 Ну думаю ты уже мог наблюдать АДВ эффект, видя касты джинов. :)

Как только введут дерево скилов - проблемка станет актуальной.
-19-
Возможно... =)
Но всеж подлянка с обратным заклом как-то милее сердцу =)
1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM