Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:01
2849
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

Авторсветлые эльфы.вопрос про развитие
у меня мульт на 4-м.интересен путь их развития.от каких умелок или чего,зависит количество друидов?каков путь их раскачки ..светлых эльфов.это охотники.значит на урон.или есть варианты?)))))
количество друидов зависит от количества остальной армии =) до 6 лвл все статы кидай в атаку, на 6 можно в знание стат кинуть
я в защиту кидала)) не жаловалась) точнее чередовала)
для защиты у эльфов есть арты и камнекожа)
для nbyl:
простой...весьма хорошая фракция....очень хороши на охоте, ГВ,ГН...в группе слабоваты, но если смертов не выносят то приличны....
для nbyl:
есть варианты, меняй фракцию на некра, пока не поздно.
мдя.человек не понял. поясню. nbyl - аккаунт рыцаря. xaak - мульт светлый эльф.я спрашивал не про фракции вообще.а именно.про развитие светлых эльфов. некров реально бить,при их резерве.особенно в группе и если союзники не чайники:))))у любой фракции есть плюсы и минусы.
все в атаку. захочешь на 6-7 поколдовать (хотя на 6 толка мало от этого) гарантированно 2-3 порцайки зелья хватит.
хотя на 6 толка мало от этого
бред....пара кастов может решить исход боя...( я про ускорение ) Даже на 6 , с помощью ускрония успевал "вынырнуть" перед мощным стэком( ящеры например) и свалить))) или ударить например....ещё бывает полезно ускорится перед героем ТЭ...и ударить сильынм стэком не получив при этом катастрофического урона стрелой
да. за счет атаки и защиты. а со смертами и ини 15-18 сэ на 6 и так без проблем дышит против любого соперника.
2 см,2 знания ,и остальное атака ....или 2 см,1 знания ,и остальное в атаку...
в защиту вообще не кидать..
для Карлссон:
есть одна проблема у эльфов, большенство магией пользоваться неумеют
я играя за ТЭ решил покачать ЛЭ, и не перекидывая статов очень даже неплохо жил, при 3 СМ и 2 знания мне даже манны нехватало
никакой защиты! Только атака! Защиту пусть рыцари ставят. У меня сейчас на 8 еще 1 знание и 1 сил магии, но мне кажется мало толку от этого, только ускорение иногда имеет смысл. А вот на 9 уже надо в знания 1-2 очка - там поднятие трупов.
для _Omen_:
так и я жил с 1 см и 1 знания как ТЭ, для ксзс самое то было, но это не значит, что это самый лучший вариант -)
для _Omen_:
Я к тому что на 6 магия у сэ дает вовсе неочевидные преимущества. плюс ожидание из-за маны. а уж на охоте и в наемах атака на 6 однозначно предпочтительнее.
для Карлссон:
ну давай пощитаем на вскидку
+5 атаки даёт прирост 25% домага (всй армии)
одновременное благо и ускорение на одном стеке даёт почти тоже самое плюс относительно стабильный урон, а ускорение на дриадах со слабыми мобами позволяет ударить их 2 раза вместо одного и убежать

но тут конечно минус в ожидании регена манны, но на охоте это не такая уж и проблема (хотя конечно на 8+ левеле уже другая ситуация,стеков больше, так что от магии толку меньше)
Сам смысл нашей фракции - нанести как можно больше урона и умереть через пару ходов -) Для этого и нужна атака. А насчет магии: кулак - ерунда, я в артах крафченых столько же бью, ускорение иногда имеет смысл, чтобы сдвинуть войска по линейке ини, благословение - думаю есть смысл только на единорогов (с 8 уровня), т.к. там большой разброс урона.
Думаю так - до 8 уровня достаточно 1 очко в знания кинуть. На 8 можно в принципе 1 в СМ, правда на 9 придется сбрасывать.
для _Omen_:
ну вот только для дриад на охоте это и подойдет. Да и то - тут просто ускорения хватит, да и можно арты одеть на силу магии. Потеря 25% дамага не компенсируешь благом. Благо прибавляет только минимальный урон. И только для 1 отряда.
И так уменьшается урон героя.
тогда еще вопрос.дриады.смысл есть или нет?у рыцарей улучшение дает доп. массу пехоты.немного,но дает. у некров - стрелков скелов. что дают дриады светлым эльфам?
дриады в охоте рулят так без ответки бьют
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM