Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Подрихтовать управление. |
1. Некоторые сущессства типа дриадок бьют в клетки, соседние по отношению атакуемой. Предложение: разрешить для подобных бойцов после передвижения выбирать цель атаки - в том числе и пустые клетки. Иногда это может быть критично. (а в идеале - хорошо бы разрешить это всем бойцам ближнего боя, потому что обдидно, когда из-за дёрнувшейся мышки не можешь вмазать по противнику: а твой юнит встаёт прямо в ту позицию, с которой может атаковать) Пример:
----------
/ХХ/ / /
----------
/ /ДД/ /
----------
/ХХ/ / /
----------
ХХ - скелеты, ДД - дриады. По теперяшним правилам управления Дриады не могут атаковать обоих скелетонов, хотя если бы между ними стоял ещё один - была бы возможность накрыть их всех. Теперяшнее положение вещей немного бессмысленно, на мой всссгляд, даже для "героической" системы боя.
2. Сделать возможность дать лучникам команду на "чардж" в рукопашную. Например у рыцарей вначале лучники очень опасны даже в ближнем бою, но заставить их драться тогда, когда это критично для победы нельзя... Орки у варваров, которые не страдают от штрафов в ближнем бою также имеют моральное право на чардж. (кстати, топорики на большие расстояния метать может только огр, на мой нескромный взгляд)
3. Сделать подсветку для тех клеток, в которые лучник стреляет без штрафов. Например - навёл курсор на любого стрелка на поле боя - и на тех клетках в которые он стреляет свободно появляются символы стрелы. | 1. Выбирать цель атаки после хода - может быть, и есть смысл.
Атака на пустое поле - незачем.
2. В смысле, бить ближним боем вместо стрельбы? Нажми шифт, они будут рубиться.
3. Можно. Но лучше сначала магам линию стрельбы рисовать:-) | 2:
1. Атака на пустое поле - см. пример зачем она нужна...
2. А, понятно) Я - нуб ))) | #x##
##д#
#x##
не сходя с места, бьёшь по любому скелету. Зацепит обоих |
К списку тем
|