Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:20
4414
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

Автородинокий эльф.
заниматься! И я занимался и учил все эти сведения. А груда тетрадок и куча учебников - это отличное алиби. И на 4-ом курсе я стал работать на кафедре автоматики - чтобы ещё сильнее всех запутать. Мой распорядок дня был следующим. Я сейчас опишу его так, как видели его другие курсанты Государственной Морской Академии. Можно даже сказать - со слов тех, кто жил со мною в кубрике.
Просыпался Данил в 7 утра. Умывался и шёл завтракать. Потом шёл на утреннее построение роты, и уже в 9 утра он занимался в аудитории вместе с другими курсантами. В 14:00 после окончания занятий, он приходил в кубрик и ложился спать. Затем в 15:00 брал учебники и шёл в УК заниматься. Приходил в 21/22 часа, кушал и ложился спать. И так повторялось изо дня в день. Ну ещё одно. Чуть было не забыл. Периодически мыл полы и производил приборку аудитории на кафедре автоматики. Молодец! Отлично устроился! Теперь самый сложный предмет - автоматику - сможет сдать без проблем!
Вот такая у меня была жизнь для большинства людей. НО на самом деле тут было всё гораздо сложнее. Да, я на самом деле просыпался в 7 утра. И мне нужно было спешить. Ведь у меня была встреча с Терминатором. Так зовут нашего преподавателя по автоматике Попова. Он очень пожилой старичок и уже плохо видит. Один глаз у него уже давно не видит, а все его движения и жесты похожи на движения робота. Вот по этим причинам курсанты и прозвали его - ТЕРМИНАТОРом. Глупцы! Они и не знали самого главного! Это и есть - усовершенственный киборг! Он не знает боли, жалости и пощады. И когда Попов пришёл на занятия, а его лицо было всё в крови - он даже этого не заметил. И только после того, как курсанты сказали ему об этом - он пошёл в медсанчасть. Говорят, что лицо поранил, когда шёл на занятия и подскользнувшись упал на трамвайные рейсы. НО я один из немногих, кто знал правду об этом инциденте. Наш киборг в одиночку сражался против 10 вооружёных головорезов. Им в тот день не повезло... Вот с ним я и встречался и всегда говорил ему: "Здраствуйте." (Это был кодовый сигнал). Попов мне ничего не отвечал, НО делал тот или иной жест. Эти жесты я не буду описывать. Моё письмо и так всё пропитано секретной информацией. И по этим жестам я понимал, как обстоят дела в Центре. После учёбы я действительно шёл в УК и занимался уже секретными бумагами. А в выходные я передавал через связного все бумаги в Штаб. Так уж получилось, что весной мой связной заболел. И мне пришлось самому доставлять бумаги. У меня были важные бумаги о присвоении военных званий. И теперь я знаю, где он находится.
Надеюсь, Вас не шокировала моя секретная должность. На самом деле я немного преукрасил свою бывшую работу. Ну не выдавали нам АК-47 и не лежал у меня наган в секретном чемоданчике. ДА, и лекции - только для нас были так сказать секретными. Ну немного не преукрасить события я просто не мог. А то - будет скучно. НО благодаря тому, что я был секретчиком я получил 5 баллов на сдаче экзамена по военному делу! Я единственный кто получил автоматом экзамен. Так что - тут всё схвачено. Хотя я не могу сказать, что я не держал в своих руках автомат Калашникова. Как никак - но у нас была военная кафедра. На время нужно было собрать и разобрать его. Не помню за сколько у меня секунд получалось. Знаю, что результат был очень хороший. И Лёхе было до моего рекорда - далеко. :) Что бы ещё такое написать?
На судне я тоже являюсь писарем. Не могу сказать, что секретным. Я пишу и отправляю бумаги для старшего механика. Так уж вышло, что у него сломался комп. Перегорел блок питания или что-то другое. Никто не может понять. Одним словом - не работает. И вот печатая информацию и отправляя её, я понял что моя профессия секретчика не дремлет. Я порой отправляю документацию где одни пароли и цифры. Во как всё засекречено! На самом деле и коды - не опасные, а совсем мирные. По ним видны часы работы тех или иных механизмов, а некоторые коды говорят о том, как мы шли в грузу или в баласте. Если знать коды доступа к ним, то всё уже не так секретно, как мо
может показаться на первый взгляд.

надеюсь, что рассказ про писателя Вам понравился.

мне вот интересно о ком мне лучше писать? О герое или писать интересные случаи из моей жизни?
Жду Ваших отзывов.
Продолжай :)))
молодца так держать
Всем привет! Вот и наступил Новый 2011 год! И вновь жителям Империи скучать не придёться. НО и сейчас я не отступлюсь от своих правил и не буду описывать те мероприятия в которых не участвовал. Да, и незачем. Я буду писать о тех событиях в которых принимал непосредственное участие наш герой...
Очнувшись после месячного пития спиртых напитков - по простому - эля - варвар оделся и пошёл на охоту. И тут же встретил злых тигров. Тиграм не хватало в организме мяса и они нашли себе жертву по вкусу. Крольчатина и кошатина (надеюсь, что любители кошек на меня не обидятся за такое сравнение) была им как раз по вкусу. А тут ещё можно и героем перекусить! Просто сказочное угощение! Варвар не понимал, как можно сражаться с такими милыми зверятами. Ведь в лесу столько монстров обитает. Взять хотя бы для сравнения тролей (их развелось очень много и не только в лесах Империи), морских чертей и много ещё противников, убив которых можно пировать несколько месяцев. НО кроликов?! Там и есть то нечего. Спасает только количество. Вот по этой причине они и стали злыми. А кому бы понравилось - единственное угощение которое можно скушать и то под защитой. zorroDanil помнил, что ещё в прошлом году защищал тигрят от быков. И теперь ему пришлось столкнуться лицом к лицу со своим некогда бывшим союзником и защищать символ 2011 года.
Началась кровая битва. Злые тигры нападали и их становилось всё больше и больше. Злые и голодные они объединялись и нападали на зверей. С каждым боем их становилось всё больше и больше. НО и наш герой был не робкого десятка! Одевшись поновогоднему - всего лишь в минимум - он шёл в бой. Враг ликовал! Противник и не подозревал насколько хитёр был его оппонент. И уже с первых ходов, тигры понимали, что им будет худо. Как только доходила очередь до огров-магов - они тут же накладывали на союзников и своих войнов тайную магию доступную только истенным ценителям магии - варварам - карающий удар.

- НО как?! Герой же только 11 уровня! Откуда у него огры-маги?! Это чит!!! ИХ дают ТОЛЬКО на 12! - кричали бедные тигры.

Не всё так просто. Варвар улыбнулся, поправил свой кинжал защитника - подарок и память о любимой супруге - прекрасной магичке Ронина, и вспомнил, как он получил таких сильных войнов. zorroDanil воевал на стороне Королевства. Как окрестили его имперские военочальники: "Предатель!" Ну и пусть. Сражался он за правое дело и до сих пор верен Королевству. После поражения в этой войне, варвар ещё долгое время нападал на отмечающих победу полководцев. Они и не догадывались, что враг ещё не спит. И они были лёгкой добычей. После победы над Королевство Империя учредила лотерею. Наш герой тоже участвовал в этой лотерее. НО увы... Ничего не выйграл. И в уже подумывая уйти на отдых, как вдруг к нему к нему прибежал гонец некогда могущего госсударства. У него было важное донесение для zorroDanil'а. В документе говорилось, что за его заслуги в этой войне ему тоже достанется награда. НЕТ! Это не рары и не домик возле ручья - всё это отобрала Империя. НЕТ! НО ему дали лучшую награду. Гонец порылся в своей сумке и передал варвару 5 орденов мужества - за каждую вторую победу над захватчиками - и загадочный элексир.
"Это тебе, " - тут в его руках возник загадочный напиток - "дай его своим ограм. Они и без него сильные. НО выпив этого зелья - они обретут высшую силу, которая ранее дремала в них. Эта война не проиграна! Вот увидишь. "
И сказав все эти слова, гонец удалился. zorroDanil смотрел на этот напиток и думал, что за сила в нём хранится. Любопытство всё же победило. Позвал своих войнов и дав им отведать это зелье, он стал ждать и думать, что же сейчас произойдёт с его и так неслабыми ограми. После того, как последний огр выпил этого загадочного
зелья - они стали меняться. Речь их преобразилась, и они уже были не просто тупым и сильным орудием убийства. Герой решил развлечься и размяться. Не стал одевать свою походную бронь, а пошёл как обычный путник; сложив своё орудие и броню в обоз, следовавший за его армией. Как оказалось его решение оказалось ошибочным. В Империи царило мародёрство. Воры уже давно перестали быть честными в бою. Это время кануло в небытие. Сейчас они наживались и нападали на безоружных и слабых путников. Толстый и неповоротливый маг, как раз и принял за такого путешественника нашего славного героя. И варвар не заметил, как попал в воровскую засападню. В этот момент уже не было времени одеваться - нужно было перехватить инициативу боя в свои руки. Маг попался очень сильный! Он считал, что ему повезло. После всех магических ходов вора; настала очередь и варвара. И тут же его огры-маги стали колдовать. У бедного и непонимающего мага - чуть глаза от удивления не выпали, а от страха увидеть перед своими глазами варвара, который может воевать не только с помощью своего меча; НО и ... овладевшего магией, которая есть не у всех магических фракций. А в это время налётчики уже летели на своих волках на врага. Все в крови и жаждущие крови, а их сила увеличилась неоднократно. Это зрелище пугало и шокировало ничего непонимающего мага. После их ударов, армия заметно порядела. Маг в эти секунды потерял свой некогда толстый живот. От страха и от переживай - он весь покрылся потом и заметно похудел. Его одежда была уже вся мокрая, что её можно было впору выкручивать. И теперь она просто висела на нём. Маг этого не замечал. Он думал, как выкрутится и одержать победу над таким сильным противником. Стал метать молнии и кидать огненные шары, НО армия варвара только расмеялась от этих неумелых попыток. Тогда он принял другое решение и стал поднимать мёртвых войнов. НО все его войны только что воставшие из могил под силой могущего заклинания - тут же в неё отправлялись, как только тот или иной отряд варвара доходил до них. И вот настал тот миг, которого так боялся вор - у него закончилась мана и даже навык "восполнение маны" - ему не помогло. А добить врага - было уже делом техники. После победы zorroDanil понял, что теперь перед ним открываются новые рекорды в следующих битвах. НЕ буду докучать описанием боёв в которых потом участвовал варвар - ведь нужно вернуться к событиям которые произошли совсем недавно. Как никак, НО моя история про злых тигров ещё не закончилась. И сейчас я перенесу читателя в Новогодние события.
Бой проходил весело и скоро шкуры, убитых и редких тигров, присоединились к очередным трофеям нашего варвара. Настроение у всех героев праздничное. Ведь всех спаивала Империя - отправляя героям новогоднии напитки. По этому поводу повсюду была гулянка, а звон оружия не смолкал ни на секунду. Одел свой сэт зверя - просто покрасоваться перед своими поддаными. Как вдруг к его замку прилетел почтовый голубь. Anarxist1988 попал в беду. Злые тигры окружили его и символ нового года. По странному обстоятельству битва началась в секторе "Тигриное озеро". Нужно было спешить на помощь и времени одевать минимум не было - ведь друг попал в беду. Да, и давно уже такой славный и пропитанный комплект пылился, как трофей в замке варвара. А оружие - не любит этого. Его нужно брать в бой и чтобы кровь поверженных врагов и чудовищ наполняли силой и отвагой, обогряя своей кровью копьё, доспех, шлем zorroDanil'а. Прийдя на помощь другу - варвары с лёгкостью убили всех тигров. Поделив шкуры зверей по-чесноку (ну или по-честному) друзья разошлись. Нашего война уже ждало задание в "Солнечном городе". Нужно было построить форт в "Орлином гнезде" и продержаться 25 дней, отражая все атаки противника. Задание не простое. А с каждым новым днём - силы противника были всё сильнее и злее. А их урон становился сокрушительным. И нужно было стараться изо всех сил, чтобы враг не прорвал оборону.
Гуд :))
Всем привет! По просьбе соклановца я решил поделиться с моими читателями тонкостями моей тактики битвы. Раздел по тактики может быть описан в другом разделе. НО не буду отвлекаться и разбрасывать всю информацию по разным форумам. А то она может просто потеряться, а я этого не хочу. Ну что ж приступлю к описанию. Постараюсь описать механику игру таким образом, чтобы читателю было не скучно и он в панике не убежал к кому-нибудь другому. Мне бы очень не хотелось этого. Ладно. НЕ буду оттягивать процесс боёв обычной игрой слов. Приступим.
Свою информацию боя я начну в первую очередь с той стихии, что мне больше симпатизирует. А именно с охоты. Да, охота. Я знаю, что многие герои относятся к рекордам гильдии охотников превзято. НО не смотря не на что я всё же опишу это. И надеюсь, что информации будет достаточно.
В первую очередь в этой главе будут даны советы для охотников и в частности для фракции варвар. В первую очередь - определитесь какой рекорд Вы хотите поставить. Для этого есть много способов. Я их сейчас все опишу. Тут можно просто сливать бои (а точнее пропускать тех мобов, которые Вам не интересны) и ждать выпадения нужных. Для этой цели есть два отличных совета. Можно вложить реал и купить лицензию мастера-охотника в Столице Империи или же можно охотиться ночью. Встреча с нейтралами возможна не чаще одного раза в 40 минут. Однако, в ночное время суток, примерно с полуночи до 8 утра, враги активизируют свои действия и выходят на тропу войны в 2 раза чаще, чем днем. Так что решать герою когда ему удобно воевать. Утром вложив реал в игру или ночью - бесплатно. Я предпочитаю и тот и другой вариант. НО не советую покупать лицензию охотника за золото. Особой разницы Вы не заметите, а вот золота потраченного на лицензию будет жаль. Пробовал - не понравилось. Лицензия за брюли - гораздо лучше. Определившись со временем игры, мы приступим к мобам. Существует в Империи несколько типов мобов: лучники, обычные войны, маги, большие существа (занимают четыре клетки), летающие юниты. И ко всем ним нужно применять ту или иную тактику боя. Меня больше всего устраивают лучники. НО тут - как повезёт. Бывает, что при раскладе всей армии противника на 2 стека - оборачивается победой для Вас, а при дележе на большее количество отрядов - поражением. По этой причине я как раз и не могу поставить рекорд по птицам грома. НЕ везёт с количеством отрядов. И крафт - не спасает моего положения. Определившись с юнитом, который Вам более всего симпатизирует, мы переходим к следующему шагу. Посмотрите как проходил бой у рекордсменов. Это даст преимущество. И можно уже с помощью такой же тактики выйграть сражение. НО тут есть и некоторые допущения. А как же без них.
Во-первых, если рекорд был поставлен очень давно, тогда могу Вас огорчить. Дело в том, что нужно учитывать про существенные мелочи этой игры. Взять для примера то, что до проклятия Суртаза навык "холодная сталь" давал урон армии водой +15%, а не 10% как сейчас. Навыки некоторые стоили дешевле. По этой причине я считаю, что лучше перестраховаться и одеть арты с крафтом, которые будут немного лучше, чем у рекордсмена. Для этой цели я закрафтил себе копьё зверобоя 5E 5I. И скажу Вам - очень помогает. Сейчас крафт упал в цене и теперь это не такая проблема, как была раньше.
Сейчас я предоставлю список количества элементов необходимых для крафта.

Уровень Количество
улучшения элементов

11% по 37 каждых
10% по 30 каждых
9% по 24 каждых
8% по 19 каждых
7% по 15 каждых
6% по 12 каждых
5% по 9 каждых
4% по 6 каждых
3% по 4 каждых
2% по 2 каждых
1% по 1 каждых

Как мы с Вами можем наблюдать - небольшой крафт будет стоить не так уж и дорого. А вот пользы он принесёт на не мало.
Во-вторых, не стоит не дооценивать форс-мажорные обстоятельства благодаря которым была одержана победа над врагом. Я говорю про растановку препятствий, удачу на поле боя и другие особенности про которые я сейчас объясню. Бывает так что при отличном раскладе камней, большие юниты не могут пройти и герой, который понимает и учитывает это - одерживает славную победу. Бывают и такие случае, что при удаче героя + 1 - она срабатывает почти постоянно на всех ходах войнов героя. Чем больше этот параметр, тем выше вероятность нанесения противнику двойного урона в бою. Удача может быть и отрицательной - в этом случае урон может быть вдвое снижен. Удача может сработать у любого существа. Удача расчитывается для каждого отряда по своему и не нужно считать, что если у меня не сработала удача на одном отряде, то она непременно сработает на другом. Увы. НО это совсем не так. Сейчас объясню. Количество очков удачи - это количество процентов срабатывания удачи на этом отряде. Поясню. Например, у нас с Вами удача +1 - это значит, что уровень срабатывания удачи 10%. При 2 удачах - 20% и так далее. НО нужно учесть, что при удаче больше 5 - она всё равно считается как при 5 очках, т.е. срабатывание удачи будет равно 50%. Так же нужно учесть уровень срабатывания удачи на том или ином отряде и в предыдущих боях. Тогда мы получим точную картину. С удачей в игре шутки плохи. Если надеяться только на неё, то она может сыграть в бою плохую роль с Вами. Для примера: играя светлым эльфом и имея у героя удачу 3; я поймал героя с удачей равной 1. И в этом бою между вором и войном всё решила удача. Так уж получилось, что удача у него срабатывала чаще и это и привело к моему поражению. Так что я повторюсь - не следует полностью зависить от удачи (играя же светлым эльфом, я сам себе противоречу и беру удачу по полной ^-^). Тоже самое можно сказать и про промахи по привам. Нельзя полностью быть увереным в том, что в нашем бою будет такая же лафа (можно даже сказать шара).
В-третьих, нужно также учитывать следующее. До осени
2010 года, армии мобов мыслили и отдавали предпочтения совсем иначе. Раньше они атаковали войнов с более высокой инициативой и самых медленных они убивали уже в самом конце. После многочисленных дискусий - админы игры улучшили "мозг" мобов. Они могут убить единичку или просто убежать от врага в конец карты. А после появления гильдии тактиков произошло следующее. Теперь огры-маги накладывают друг на друга карающий удар; инквизиторы - благословление и т.д. Не стоит забывать также и о том, что раньше на охоте у светлого эльфа все враги попадали в категорию заклятый враг. НО потом это изменилось. Теперь монстры на охоте автоматически являются заклятыми врагами, исключая отряды фракции эльфов. Так что нужно учитывать все эти параметры.
В-четвёртых, даже не смотря на то, что Ваша тактика безупречна, НО воюете Вы для примера в фуле, а не в соответвующих комплектах охотника - убить Вам будет сложнее рекордное количество мобов. Если конечно - Ваш фул не крафченный и даёт неплохой урон по врагу. Насчёт крафта я тут добавлю. Дело в том, что на охоту лучше всего одевать не меньше 5 артов охотника (мастер-охотника, великого охотника, зверобоя). Урон по мобам увеличивается. И ещё чуть не забыл. Бывает так что перед Вами рекордная охота. Противник очень сложный и возникает вопрос брать ли в аренду крафченные арты охотника или нет? В этом случае я могу ответить следующее. Можно взять в аренду меч, кинжал, лук - и урон ваших войнов в сочетании с остальными артами охотника (того или иного комплекта) гораздо усилится. И будет неплохим подспорьем в бою. И стоит такая радость боя уже гораздо дешевле, нежели брать в аренду крафченный меч, лук, стрелы или кинжал охотника необходимого Вам комплекта.
Перед боем нужно внимательно изучить и выбрать необходимые навыки, правильно укомплектовать свою армию. И даже с 5 умкой на 10 уровне можно с лёгкостью поставить рекорд по этой охоте среди всех фракций этого уровня. Сейчас я выложу ссылку, что бы было понятно о чём я говорю на практике.
http://stat.guildofheroes.ru/go_records.php
А уже очки полученные на охоте добавляют рейтинг Вашему герою. С этим рейтингом можно тоже ознакомится. Ловите ссылку
http://www.guildofheroes.ru/players.php
Надеюсь, что ничего не забыл. Желаю удачи в бою и пусть враг трепещит от Вашего вида, а герой получил бы не одну медальку на охоте за мужество и отвагу против мобов.
К слову, я стараюсь не пропускать мобов, а качаю почти всех. И делаю их рекордными. И порой цена боя бывает высока. Дело в том, что при победе над лесными созданиями - количество их увеличится на 30% - если Вы сражались один. Есть более точная формула, НО не буду нагружать Вас лишней информацией. Количество мобов напрямую зависит от количества умелки набранной Вами в бою.
И ещё дам небольшой совет. Дело в том, что арты охотника лучше брать не в аренду, а покупать в магазине и потом чинить их у знакомых кузнецов. Стоимость таких боёв будет гораздо дешевле, чем при взятие этого комплекта в аренду. Так же нужно посмотреть внимательно объявления в форуме связанным на аренде артов. Так уж получается, что многие барыги готовы снять с Вас последнюю рубашку. И не нужно забывать про это. Ознакомившись с ценами - можно для себя решить сколько будет стоить цена боя. Она колеблется. Причём очень сильно. И для нас лучше взять тот же самый арт, НО по цене гораздо дешевле, чем предлагает тот или иной барыга. Торговцев и арендателей - много. Я же могу предложить Вам тех героев у которых я сам беру в аренду. По всем вопросам обращаться в личку или писать на форуме. Постараюсь объяснить и помочь в тех или иных вопросах по игре.
Особое спасибо хочу сказать следующим героям: KLONIK_A и Tayler_Derden.
А так же герою mishka_balu за то что благодаря его совету - написать о тактике боёв и получилась эта статья.
Огромное спасибо за помощь "справку об игре". Я не стал выделять моменты которые я использовать в своём рассказе. Знающему герою - и так всё понятно. А начинающим - советую прочитать. Пользы Вы по
получите немало от прочитанных советов в справке по игре.
спасибо дружище так же будет полезная ссылка на сайт http://www.witchhammer.ru/news.php
и еще дружище хотелось бы услышать тактику засад вора варвара)
здорово получилось)))
Умничка, Данил))) Приятно почитать! ))))
молодец)) а где же " любимые героини" как то не отражено ... а ведь, были, есть и будут ...как я понимаю)))
+
для _Тигрица_:
спасибо за ап темки :)

её находят только избранные. :)
Прочитал...Ну не так все плохо, пиши дальше)
:)
По просьбе автора:

За свирепым варваром повсюду ходили его фанаты: молодые герои, детвора; а порой и герои постарше с удовольствием выслушивали его наставления и истории. В Империи уже давно всё спокойно. И в такую минуту наш славный герой решил немного посидеть в трактире. Было что вспомнить. Да, и фанаты докучали с вопросами. Ну что ж... придётся вспомнить о том, как я стал таким охотником. Настроение превосходное! И нужно отвлечь героев от тёмного турнира. За моими плечами уже более 3 500 побед и 7 умелка уже давно получена. Придётся напрячь мозги и вспомнить, как я дошёл до этого.
Перевоплощение моего героя в варвара произошло в разрар войны с Королевством. На 10 боевом уровне у нас 35 очков навыков.И тут перед нами стоит главная задача - выбрать соответствующие навыки для охоты. Ведь от этого выбора зависит наша победа в боях. Придётся теперь расскрыть все секреты. Атака у варваров стоит 7 очков. Опытным путём установлено, что атака для варваров гораздо лучше навыков защиты.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=291477646 герой 14 БУ с навыками защиты против 611 монахов.
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=208008460 герой 10 БУ с навыками атаки против 434 монахов.

Как мы с Вами видим атака у варваров - самое то. Увы... Но даже навык остаться в живых для нас не подходит. К сожалению...

Берём искусное нападение, боевое безумие и холодную сталь. Другие навыки брать не советую. Холодная сталь гораздо лучше навыка стрельба. Все отряды героя наносят дополнительно +10% урона магией воды (тут невольно вспоминаю о Суртазе. До него холодная сталь давала +15% урона магией воды. Тогда ВиП просто утонул в вопросах о том; что же лучше взять искусное нападение или холодную сталь? Пришёл старик Суртаза https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1395111 и освободил ВиП от подобных вопросов).Теперь перейдём к набору армии. В первую очередь возьмём по максимуму орков вождей, налётчиков и циклопов. Циклопы хороши тем, что у них здоровье - закачаешься! И защита - дай боже!!! По этому не стоит их недооценивать. И на остаток - огров и роков. Роки служат для снятия ответки, а огры... Ну огры - у них инициатива низкая... Я их использую, как тяжёлую технику. А точнее; как танк и для прикрытия своих стрелков. При выборе войнов подбираем соответствующее количество войнов. Нужно подобрать войнов так чтобы и огров было достаточно. Просто порой получается, что лучше взять в армию ещё +2 огра, чем 3 налётчика и 1 орка. По силе они гораздо лучше! Армия укомплектована и можно перейти к тактике боя. Тактика охоты проста, как кирпич. Главное снимать ответку с врагов перед ударом налётчиков. И самое главное - не унывать при поражении. Вы управляете свирепыми войнами. И они не любят соплей и плача! Они всё это чувствуют. И в трудную минуту смогут спасти самый проигрышный бой.
Многие варвары задают задают главный вопрос, который терзает их всю жизнь. Что же важнее мораль или удача в бою? Я отвечу просто: "Удача!" По этой причине рекордсмены охоты качают себе гильдию картёжников. Для одной цели - получения удачи в бою. :)
И по этим причинам на 11 боевом уровне мы берём следующие навыки: призрачную удачу, развитое нападение, боевое безумие и холодную сталь. Я знаю, что Вы хотите меня спросить: Зачем мне боевое безумие? Тут всё просто. Боевое безумие увеличивает минимальный и максимальный урон всех наших войнов н 1. На первый взгляд мало. НО не стоит недооценивать. Дело в том, что в наших стеках много войнов: налётчики, орки вожди. И именно из-за этих стеков я и беру этот навык. На 11 боевом уровне советую купить огров магов. И уже играть от магии. Те герои, которые утверждают; что у нас - варваров- - нет магии очень сильно заблуждаются. Магия у нас есть! НО не все ею пользуются. Карающий удар даёт + к атаке ( а это почти второе копьё зверобоя). Сила магии зависит от колличества огров магов в стеке. На 11 берём следующее колличество войнов: 2 хобгоблина, 65 налётчиков на волков, 47 орков вождей, 12 огров, 6 циклопов и
На 11 берём следующее колличество войнов: 2 хобгоблина, 65 налётчиков на волков, 47 орков вождей, 12 огров, 6 циклопов и 4 циклопов. Почему же у меня на 11 так мало рекордов - тут всё просто. Цель выполнена. Рекорд по монахам на 11 установлен. И на 11 я просто не смогу убить 1 200 монахов - это для меня не реально... Ну что ж... Придётся идти дальше. Да, и просто жить одной охотой - мне надоело.
Ну вот и наступил 12 БУ. Берём следующее колличество войнов: 2 хобгоблина, 80 налётчиков, 56 орков вождей, 14 огров магов, 7 роков и 5 циклопов. Навыки ставим на 12 следующие: искусное нападение, боевое безумие, холодная сталь и призрачная удача. Такое колличество войнов идеально и для охоты (одиночной и совместной), прохождения заданий гильдии наёмников и установления воровских засад. При совместных охотах огров магов делим на 2 стека: по 5 и 9 отрядов. И т.о. получаем идеальное сочетание.
Теперь я перейду к помошникам на охоте. Идеальный помошник - рыцарь баффер. Такой помошник нам просто необходим. До тех пор пока в нашей армии не появятся огры маги. Потом идеальным помошников становится СЭ-атакер. Даём его стрелкам кару и в полный вперёд! Мы будем непобедимы! Нужно учесть, что в битве - главное победа! Хочется так же отметить и ТЭ. С появлением у него сумеречных ведьм у нас появляется ещё один идеальный помошник на охоте! У сумеречных ведьм есть разрушающий удар. А с ним любые твердолюбые стеки становятся слабее крестьянина. Главное, чтобы ТЭ разделил ведьм на 3 отряда, фурии взяты по максимуму, а остальные войны - по его усмотрению.
Ну вот и всё! Надеюсь, что я ничего не забыл в своём рассказе.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM