Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:04
3671
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторрассчёт опыта
предложение простое, а воплотить наверное сложно будет.

предлогаю чтобы рассчёт опыта был не от убитых тобой противников, а ТАКЖЕ от правильных решений в бою. (чем меньше затупил, тем меншье штраф на опыт. чем больше проявил смекалки - тем больше идёт бонус на опыт)
так сказать заслуженный опыт получится.

вот пример.
бой 2 на 1
2 напарника выносят 1го противника вместе, скажем это будут призраки. чтобы убить призраков нужно подлавливать промахи, и потом убивать, моё предложение заключается в том, чтобы не было такого в бою, что никто не хочет снимать промах с призрака(ну невыгодно, типо жертвуешь своими, а взамен ничего не получаешь, а твой напарник гребёт экспу) думаю вы поняли.

так же хотел бы сказать о затяжном бое, когда каждый жмёт кнопку ожидания, и тупо идёт бой только на героях, а затем кто нить не выдерживает выдвигается вперёд, а его тут же убивают.. ну неправильно это!
это же смелость человек проявляет! отвагу так сказать идя вперёд, я понимаю, что рассчётливости остаётся меньше, но за это тоже нужно бонус давать.

а терперь ругайте все меня за такую непродуманную идею, которую я даже не удосужился расписать,
возможно кто нить поймёт, и если уловит, она ему несомненно понравица, и он разовьёт мысль :)
ну насчет истории с ожиданием как то нелепо...а вообще за смекалку опыт...было б неплохо)) тока мне наоборот кажется что такую идею нелегко воплотить в жизнь
аа и пусть дают опыт за то что я каменную кожу на союзника друидами накладываю :))
Ага.. и как обьективно определять, затупил ты или нет?! За ОТВАГУ - эт ваще смешно..сам подумай как это будет выглядеть=) У кого первого армию снесли - тот самый храбрый?
))) а тот кто убежал вообще не трус - может он за подмогой побежал))))))))))))))
в том то и дело, что искуственный интеллект (далее ИИ)
на такое скорее всего не способен, поэтому как я сказал выше, идею нелегко воплотить:)
а насчёт отваги..
может не так выразился, просто милион людей сидят и тупо жмут ждать.
а что если премущество в лучниках нет у обоих команд?
может ради этого просто повысить параметр боевой дух на этот бой?
например пока он жал ждать, я пошёл вперёд, мой юнит получил боевой дух, и я вновь атакую.
например бои с нейтралами решили повышением дальности хода. чтобы не убегали, вот и здесь нужно какоенить субьективное решение. например боевой дух.. - это я про отвагу..
бред полный и чушь. Не хотите снимать промохи получайте от призраков умные люди это понимают и действуют слажано в команде.
8 как может быть слаженность, если промахи чисто рандомные?:)
может и раза 4 промахи быть (встречал такое)
а может и раза три попадания :)
9
Не может быть такого.
Лог боя выложи.
9
Раз в 3 удара всегда есть либо 1 попадание и 2 промаха, либо 2 попадания и 1 промах. Проверено. Если призраков "убили" или на них направили некромантию, счётчик обнуляется.
11 если некромант оживил не полностью убитый отряд то счетчик не обнуляется.
1. если ты в бою не будешь думать, то и выиграть не сможешь, соотв. никакого опыта.. на 3 левеле рано об этом думать.
10 искать лень. может ошибаюсь, но врядли.. т.к. по моим тоже такое было.
13 разве так трудно 5 уровень набрать?:)
11 три промаха точно было. неговоря уже о 4ёх. дело даже не в гостах, нефиг их обсуждать.
15
Не неси бреда или давай лог или не надо гнать. Считать надо уметь и знать все тонкости. Мне то же иногда козалось что 3 попадания/промоха подряд пересмотрев бой понимал что ошибся.
а идея бред уже было сказаннно. Тем более воплотить это не реально.
описания юнита нужно прочитать, и его способностей. "50% попадание/промах, после двух подряд промахов/попаданий обязательно идет попадание/промах."

а теперь по сабжу: возможно стоит выдавать призовые бонусы экспы за убийство героя (немного +50-100 эксп), за нанесение максимального дамага юнитом, убийства максимального количества монстров.

Возможно что-то из этого уже включено в формулу расчета опыта, просто иногда кажется, что игрок убил не так уж много юнитов противника, а опыта получил больше всех.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM