Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:26
4187
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>

АвторПерки. Некроманты
давайте думать, какие перки на караваны ГВ брать??

массовое отравление??
увеличение хитов на +2???
для Volk105: массовое отравление пробовал до фени, хп еще не брал как по мне помоему караваны слишком пере усилили. Вот до этого караваны были в самый раз. 100% вымаливания небыло, но выиграть реально.
пипец на своей шкуре испробовал варварских налетчиков...это чит...просто ужос!
спасите наши мёртвые души...дайте хотя-бы удачу :)
да админы сильно погорячились с нами
странно, что магия природы такая дорогая - это ж поднятие мертвецов - наша основная магия...
366
Основная магия у некров - магия тьмы.
367
+ Да и не дороже чем у остальных.
Плохо что нету зависимости от умелки. И никаких скилов для стрелков(Например наложить на стрелу лучников яд), это наш основной ударный юнит. А в общем доволен. ^_^
Думаю о смене фракции это какой то ппц просто что наделали некрам единственный + большое кол-во Удачи по сравнению с другими и то обложали, Некры все больше и больше стали походить на кучу мяса бесполезного. Мораль понятное дело ее у них нету, но при этом она почти у всех фракций стала качаться пассивно... Предлогаю вариант как в 3х Героях сделать возможность резерв копить не тольок на скелетов но и на гостов и некров (при сборе комплекта артов), а то 100% нафик сменю некров и останется их меньше чем демонов
для Elive:
Добей 6тую умелку + 1 стат бонус от ГН и луки будут творить чудеса:)А то без резерва ходить конечно:)
для Elive:
я уже переходил из некров, вот вернулся. Чую зря.
А про резерв в 4 героях (как по мне лажо) и в 5х героях (версия 3.0) это было реализовано без каких либо артефактов, по идее от уровня и от юнетов которых завалил зависело.
я тут прикинула - если бы резурект не был такой урезанный по сравнению с НОММ5 - можно было бы жить... сравните:
[None]: HP = 120 + 15*SP
[Basic]: HP = 160 + 20*SP
[Advanced]: HP = 200 + 25*SP
[Expert]: HP = 240 + 30*SP
в НОММ5 и
120+15*Сила магии
136+17*Сила магии
160+20*Сила магии
180+23*Сила магии
у нас
Что я думаю по этому поводу (как говорится, не так страшен чёрт, как его АП).
Против качества не спорю особо. Ибо, играя некромантами в пятых, я выбирал:
-магия тьмы
-образование
-магия природы
-чародейство
-магия света или защита.

Так что тут как раз мой набор. И очень приятно напустить на стоящих кучкой стрелков набор всякой Хадости - типа того же отравления+замедления+проклятия - единички, окружающие лучников, дружно подыхают, и к лучникам подойти легче. Меня в героях моя схема не подводила практически ни разу (не знаю, правда, как тут сложится). Духовная связь, конечно, удивляет: я ждал вопля бэнши, ибо привык строить свою тактику на максимальном ослаблении противника, а не усилении своих войск. Потому и в героях напяливал арты на понижение БД, удачи и инициативы у противника. Например, враг, у которого из инициативы 10 осталось лишь 7 (за счёт артов), и у которого -8 морали и -5 удачи - это есть гуд. Тут, конечно, такого не предвидится. В общем, я не против предложенного колеса некромантовских навыков, единственно хотелось бы заиметь вопль бэншь заместо бесполезного навыка "духовная связь". И то, если б её можно было использовать не на своих, а на любых юнитах - это ещё да (хорошо, особенно на охоте, например, накладываешь на стек из тысячи крестьян).

Единственное, что меня огрочает - количество доступных навыков. на всё мне нужно примерно 258 очков. Было б хорошо, если б ввели возможность выбирать навыки с первого уровня - это б интерес к игре повысило попутно.

так что, как сказал низвергнутый в Ад Люцифер своим соратникам: "Не стоит лишь сетовать на судьбу, надо не подделываться под неё, но подделывать её под себя". И весьма успешно адаптировался к адским (в прямом смысле слова) условиям существования. Что и всем советую. Ныть - нойте, дитя, что не ноет, соски не получит, как говорится, но всё же - жизнь прекрасна, ибо она приводит к смерти, а это уже наш домен. И я останусь неромантом до конца. Что бы ни воодили и кто бы что ни говорил. Это мои убеждения, и я останусь верен им. И не уважаю тех, кто тыкается из угла в угол, отыскивая наиболее (так скажем) успешную фракцию. ненадёжностью и предательствомм веет сие, а предательство не прощается. Можете не соглашаться со мной, я также могу заблуждаться.

Смерть смертным!
Согласен с Генордом! Я за некра играл, за некра играть и останусь! Было бы здорого, если б админы добавили некрам атаку, и ярость +1 к минимальному и максимальному урону, скелолуки усилились бы в 1.5 раза! )
374 +1
СМЕРТЬ СМЕРТНЫМ!!! Будем воевать тем, что нам дали. Я фракцию не поменяю никогда. Был и останусь некром. :)))
Ганарт_Тёмный написал супер!!! :)
полностью поддерживаю
Решил тестить боевого некра. Пофиг, что суют магические навыки. Пробую все в нападение. Посмотрим, что будет. Так я хотя бы что-то выносить буду. Даже в ксзс можно будет хоть маленько умелы да поднобрать.
Решил тестить боевого некра. Пофиг, что суют магические навыки. Пробую все в нападение. Посмотрим, что будет. Так я хотя бы что-то выносить будуНа 7 мом боевой некр в охоте тру. В ксзс вижу что ини не хватает. :)
374
я выбирал
А я выбирал:
тьму
призыв
образ
атаку
чародейство или хаос
<<|<|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM