Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:22
3990
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>

АвторПерки. Некроманты
460
для Halex:
действуем по принципу "чем больше силы магии - тем лучше".

у меня щас без артов:
атака +5
защита +2
СМ +7
знания +4
для Volk105:
Ты отравлением в основном думаешь работать? Если выбирать "Повелитель боли" то либо луч(для которого СМ неважна, даже лучше бы знаний побольше!!!), либо отрава(тут СМ учитывается но прикинь при СМ=10 ты за три хода будешь давать только 56*3=168 урона). Хочу проверить разр. луч + ч.зомбаков, (товарищ пробовал, вроде неплохо, только вот до зомбаков ход бывает не всегда доходит:()
Для 542
Пробовал утром, нарвался на караван магов - не помогло, после луча чумаки бьют великолепно, но магии у каравана завались - хватает чумок добить.
Вчера тут ныл, потом ломал голову почти весь день)
Результат:(сразу говорю - целился тока на караваны, ибо в групах нам делать щас нефиг, а в го и гн пофиг)
не магов - типа барбов, эльфов да рыцарей и без перков бил, бью и буду бить, не смотря на усиления, поэтому за статами гнаться не стал, вот с магическими фракциями сложнее, поэтому взял:
природа+повелитель жизни+духовную связь
В результате как минимум на 1 подъем еще маны капает, а поднимаю теперь 8 вампов или полный стек привов (28 штук)
Для гв для себя пока лучшей комбинации не нашел)))
для serg_t:
коллега, пришел к тому же выводу, но все же попробую через мага магию тьмы
Для Чебурашка:
тьма хорошо, причем в первую очередь не травить, как рекомендует большинство, а замедлять или разрушать защиту имхо, но для караванов мне показалась эффективнее именно природа, причем если доживем до 10 лвл - фантом на скелолучеров гадостей врагу может наделать немало)))
для serg_t:
да, именно замедлять а главное снижать защиту. см 2 хватит, 4 знания и в атаку.
Я просто в гв щас сижу больше всего, а там замедлять тока темных смысл есть имхо, с демонами не так эффективно, остальных и так бить можно, но блин, пока кучей стоят - ход не дошел, а как дойдет - уже половина разбежалась кто куда( И с лучем то же самое,поэтому и выбрал сильный рес да чуток маны впридачу, да стат 1 в см перекинул, чтоб хоть 1 был, ибо шлемы магов дороже стоят, и вроде все пучком)))
Вот тока темных никак не дождусь проверить предположения)))
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=14999037
Если ЛЭ последний нубяра, даже читерские навыки не помогают...
Я сначала обрадовался что мне в союзники 2 эльфа попалось, 1 из них с танцорами со смертью...
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=14999037 (центральный эльф опрадывает свой ник ))))
Блин, а если мне попробовать навыки из верха колеса, там где магия?
Например - основы чаройдества сами по себе не очень, но ведь я могу взять изменчивую ману, и юзать кулак за 4 и рес за 8. и при этом могу еще каждый ход по 1 мане восстанавливать
блин. 1 очка не хватает чтоб взять чарожейства, изменчивую ману и знания
Некр ПОЛНОСТЬЮ зависит от грамотности союзника, если попался даже середнячек, то все, ГГ по полной! Аж смешно становится от таких битв...
Некромантов стало еще меньше за эти сутки....
Рыцари 10.5%
Некроманты 21.4%
Маги 11.2%
Эльфы 24.6%
Варвары 10.9%
Темные эльфы 15.3%
Демоны 6.0%
Два дня назад их было 22,4%, вчера их стало 21,7%
Чего же ожидать дальше?..
Чего же ожидать дальше?..
это уже было в игре - загибание некров. тогда вообще в топ-100 не было магов и некров. и ниче, все наладилось
и думаю админы одумаются и пофиксят нас
хотелось бы верить в это
з.ы: вытирает скупую мужскую слезу
от кулака толку мало - ну сколь ты им стукнешь? у меня около 50 с прокачаной природой, ну за 2 раза 100 будет, а стек привов, поднятый за ту же ману с одного удара больше 200 дмж сделает в самом поганом варианте, пусть даже их на ответке и снесут, все равно урона больше. А по 1 маны за ход ждать задолбишься даже на кулак, я с караваном некров щас бился - можешь глянуть бой, некрв для некра в караванах хуже всего, но когда я поставил связь с привами - их бьют, а мана растет, минимим на 2 подъема мне наростили, а поднимает по 28 привов за раз.
На мой взгляд это гораздо эффективнее, чем стучать кулаком по наглым вражьим мордам)))
А вааще-то: ноем, ноем, но у нас же в этот раз ничего не забрали)))
Удачу нам порезали с предыдущими изменениями, так щас получилось, что ее порезали всем, а не тока нам, а ведь хоть что-то да дали))) Да, рыцарей подняли круче всех, да, темных тоже неплохо подняли, но гляньте скока это стоит у них.
В группах некру начиная с 6 лвл делать особо-то и нечего имхо, по крайней мере в гильдиях качаться гораздо быстрее и эффективнее, хоть и дороже за счет артов. И скока некров начиная с 7 лвл в группы ходило еще до перков? - единицы, ну а теперь нас вааще из гильдий не вытянешь, а там у нас пока еще руль не отобрали)))
И скока некров начиная с 7 лвл в группы ходило еще до перков?
хз, я пол 6 лвл прошел за эльфа потом потом, промчался некром по группам
7 лвл через гильдии и 20 000 добил в группах
мне б просто хотелось чуть-чуть усиления некров. нам ведь много не надо, и все будет норм, баланс будет, и в группы ходить будут. я уж точно буду тогда
В моей вариации нам подъем в 2 раза усилили, и это стало рентабельно, ибо поднимали раньше гораздо меньше, вампов я не ресал почти никогда - 4 вампа минус хп у всей кучи - на раз стукнуть, а щас и их поднимать смысл появился)))
Ребятушки, рацпредложение не ныть, а искать варианты, хотя надо признать на последних страницах нытья поубавилось))) Значит ищет народ, а потом кто какой позитив нашел - делимся впечатлениями с ближним.
Глядишь и найдем сообща способ руль вернуть не только в гильдиях, но и везде)))
Ладно, всем спокойной ночи и до новых мыслей)))
+1
можно рулить защитой
можно магией тьмы
можно природой.
имхо природа самое то, ибо рой работает как микрозамедление
Зачем нужна способность "мудрость"
может кто знает?
для sever07:
даёт возможность изучить магию 3-го уровня при наличии школы магии 3
Итак разберём конкретный пример:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=15000733&lt=-1
3 некра (перки: тьма, повелитель боли, начальное образование у каждого)
против
мага (2-е миники, на джинах 3-е) и двух рыцарей (мораль +4 +6)

Победила команда некров. Пехи ходили с защитой 10-15, вся армия медленно, но верно травилась.

Что помогло: наличие у меня крафченного топора и пропускание ходов одного из рыцарей.
<<|<|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|33|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM