| Автор | Саша (адм) скажите пожалуста! |
Как в игре и на кого из мобов 100% работает магия ускорения/замедления?
Я нуб 10 левела играющий в этой игре больше года до сих пор никак не могу понять почему давая закл данной магии не получаю никакого результата?! Ни ускорения на своих латов, ни замедление на мобов ни работает.
Может быть есть какой-то секрет про который я не знаю? Так вы скажите что мол у рыцарей это заклинание не рабочее, я успокоюсь и не буду этот закл юзать вообще.
Заранее спасибо! |
| Хм, а на основании чего ты решил что закл не работает? |
| Заклы все работают...просто сила магии влияет на продолжительность закла...т.к. она у тебя как я вижу , значит закл работает всего 1 ход и зачастую это мало на что влияет... |
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=29
https://www.heroeswm.ru/help.php?section=31 |
для _Godfather_:
Ну вот смотрите, щас меня отымели адские кони. Идёт ход арбы-кони-латы.
Арбы и латы стоят в линейку, мне надо чтобы лат наискосок прикрыл арба. Я жму ускорение и нифига! До этого в прежних боях пытался замедлить собак/чумок/наездников - результата ноль.
Мне неважна сила магии, мне надо чтобы закл сработал конкретно на один ход, как и написано в чате боя. Но...не срабатывает. |
для Warman:
Закл срабатывает прекрасно, но ты его описание читал вообще? Он снижает ини отряда, никто не обещал, что он будет менятся местами со следующим. Если разрыв по АТВ-шкале достаточно большой, или оба отряда находятся уже в конце шкалы, то им может просто не хватить "времени" поменяться местами. |
| Если ход того на кого ты накладываешь закл очень скоро...то шанс того что отряд переместиться по атб очень мал...проверенно кучей боёв |
для _Godfather_:
см влияет на продолжительность эт точно, но тут в другом дело :)
для Warman:
Я не александр и не админ, но помочь могу....
В общем - ускорение не всегда перебросит в перед. В данном примере у латников иня = 10,7 (с ускорением) и коней = 16. Теперь логически подумать нужно, как 10,7 перегонит 16.
З.ы. если админы все-таки сюда зайдут - прочитайте мою идею, а то как я понял ИиП как таковой не посещается...
Хм. вот идея
Сделать так же, как и при наведении на кнопку ожидания. Что будет показываться при наведении курсора с заклинанием (ускорение\замедление), куда будет перенесен отряд, на который собираются наложить закл. + Показывался, куда будет отнесен отряд при тяжелом ударе варваров(а то окак-то не удобно с высоко инициативными юнитами) + Все же сделать для магов подсветку полета стрелы.... |
для Танатос:
+1
идея предлагалась и походу не раз...пока ждём её появления... |
В данном примере у латников иня = 10,7 (с ускорением) и коней = 16. Теперь логически подумать нужно, как 10,7 перегонит 16.
вроде исчерпывающе.
Однако я вот тут заметил что всякая экзотическая магия тоже не срабатывает. Вот воюя с джинами заметил что касты замедления, ослабевания, забывчивости, проклятия аж на 16 ходов на моих юнитов вообще не срабатывают, линейка как шла так и идёт. Тока отравление чотко работает. |
для Warman:
Просто отравление лучше заметно =))
Чесное слово геноцидя зомби я очень хорошо вижу как работает замедление. |
для Warman:
Работает замедление у джинов - все работает :) Вот только, как я понял забывчивость работает только у стрелков +при ответке |
первоначально, необходимо ознакомиться c: http://heroes.ag.ru/heroes5/advices/07/
Далее объясняю на примере:
1) Положение юнита A на шкале 0.7, инициатива юнита = 10
2) Положение вражеского юнита B на шкале 0.8, инициатива юнита = 10
3) Текущий ход героя с положением на шкале = 1. Порядок ходов показан Герой, юнит B, юнит A
Действия:
4а) Накладываем на юнит B замедление 30%, его инициатива становится = 7.
Считаем: B = (1-0.8)/7=0.0285, A = (1-0.7)/10=0.03, итого юнит A в момент первого хода не обгонит юнит B, зато следующий ход A = (2-0.8)/7=0.171 , B = (2-0.7)/10=0.13 наступит быстрее для юнита B.
4а) Накладываем на юнит A ускорение 30%, его инициатива становится = 13.
Считаем: B = (1-0.8)/10=0.02, A = (1-0.7)/13=0.023, снова юнит A не обгоняет юнит B.
Вывод: поменяются ли стеки местами в момент наложения ускорения/замедления зависит от их инициативы и !главное! положения на шкале. |
для Warman:
терь то тебе понятно шо деманы читтеры?)
магия их не берёт, ох лютые... |
Сделать так же, как и при наведении на кнопку ожидания. Что будет показываться при наведении курсора с заклинанием (ускорение\замедление), куда будет перенесен отряд, на который собираются наложить закл. + Показывался, куда будет отнесен отряд при тяжелом ударе варваров(а то окак-то не удобно с высоко инициативными юнитами)
+1, давно пора, а то считать эти десятые и тысячные по шкале ини - надо калькулятором работать |
+1, давно пора, а то считать эти десятые и тысячные по шкале ини - надо калькулятором работать
Нафик-нафик! и так от мастероства мало что зависит, а если еще и нубам все условия создать? =) |
13
браво, прекрасное обьяснение, думаю, стоит вынести в справку |
B = (1-0.8)/7=0.0285, A = (1-0.7)/10=0.03
(2-0.8)/7=0.171 , B = (2-0.7)/10=0.13
B = (1-0.8)/10=0.02, A = (1-0.7)/13=0.023
Ничё не понял, но тебе 5 по алгебре)) |
| и так от мастероства мало что зависит от какого мастерства в данном случае? умения быстро считать на калькуляторе? |
для Певучий_Ос:
Для рыцарей - это уже интеллектуальное достижение)
Сам прикидываю в уме, даж не считая. Фтопку алгебру - навык нужен) |