Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | "Построение" персонажа |
Собстно тема навеяна многими топиками в ИИП, втч и моим.
суть проста. я хочу чтобы была возможность развивать персонажа с нуля, как во всех классических РПГ.
Итак. при создании героя мы выбераем расу. за расу дается стат (как и сейчас). затем мы выбераем специализацию персонажа (с десяток перков из 5 героев, которые давались специально героям). дальше выбираем 5 основных гильдий, задания которых мы можем выполнять и которые дают нам бонусы. гильдии можно менять местами с неосновными примерно как замки.
итак перки: несколько измененная система. у героя есть колесо перков: 1 основное - сюда собраны все перки (кроме расовых). герой может изучить любой перк, который захочет, но на кол-во затрачиваеммых очков будет влиять его раса. к примеру рыцарь может выучить магию азрушения, но она будет стоить 20-30 очков. а магу за этот же перк прийдется заплатить всего 10 очков. с атакой соответственно наоборот. далее идет расовое колесо. в этом колесе идут перки по расе. такие как ливень стрел для эльфов и надзор для рыцаря.
и наконец геройские перки (специализация). особое колесо, смена перков в котором будет проходить по другому чем в основных (например квестом). сила перков 3 колеса зависит от умелки.
вот в принципе и все. таким образом у нас получится почти полностью индивидуальный герой для каждого игока. и интересу это добавит порядочно. | | Замечательная идея, если эту схему хорошо проработать и проследить балланс (а это не просто) то игра будет в десятки раз интереснее... | 8=0
Идея очень, очень хорошая, но... админы ЭТИ перки делали полгода, а ТАКИЕ они года 2 с половиной будут делать, не меньше =( | | как и многие твои идеи эта очень интересная, но как и предыдущие трудно осуществимая) к сожалению... | Практически не высказываюсь в ИиП, но эту тему не пропущу.
Перки - это огромный шаг вперед. Стало интереснее, спасибо админам.
Но, я почему-то думал, что именно так как-то и будет, как описал DeMoN-MAX.
Чтобы было огромное поле для творчества каждого игрока. Так-то всё, в принципе осталось как было. Варвары сильнее стали в атаке, Рыцари сильнее стали в защите. На сколько варвары сильнее в атаке - на столько рыцари в защите.. Если не равнозначно - то подгонят, чтобы баланс сохранился. Интересность пойдет уровня, так, с 18, когда герои получат по 5-6 перков. Но к тому времени моим персом будут доигрывать мои внуки.. :)
Главный принцип должен быть - чтобы не было решающей стратегии. Чтобы все тактики были плохи и отличны одновременно. Чтобы было множество вариантов. Чтобы народ грыз ногти думая, что же выбрать.. Вот тогда мир заиграет красками и не будет нытья по поводу "почему маги сильнее" или "почему моя фракция отстой". Каждый сможет "собрать" своего героя и пенять только на себя.
Чтобы варвар перком мог использовать магию, но дороже, чем маг, чтобы маг мог прокачать защиту как рыцарь, но, тем самым, не усилить свою магию против резиста варвара.. Чтобы эльф мог пользоваться поднятием мертвецов, но с -2 к БД до конца боя.. Чтобы у каждого было минимум десяток разных вариантов..
DeMoN-MAX +1
Но хорошо все это обсуждать.. Говорить могут все, а делают только наши уважаемые админы. И делают хорошо. Проект ни на день не останавливается. Спасибо вам :) |
К списку тем
|