Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:21
3683
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНесколько идей по перкам.
Посмотрел все навыки/способности у всех классов, и вот что обнаружил:
1 - Количество веток у каждого класса разное, т.е. если предположить такое странное сочетание как "все стали 100 левелами", то получится что набор навыков будет слишком разный, да и вариантов развития начиная с 5 левела - разное же количество(например варвар может взять только 4 разных навыка, а ЛЭ/ТЭ ажно 7). Конечно тут есть вариант, что, возможно, введут еще ветку боевых машин, но так как самих боевых машин пока нет - нужно бы как-нибудь уровнять количество веток, и лучше сделать это добавлением к тем, у кого мало, а не отрезанием тем, у кого много :). В топике "перки, варвары" уже предлагалось добавить ветку Образования, только там не получается из обычных героев найти способностей для варвара. Так это и не герои, те которые герои5, это же своя игра, почему бы не добавить навыки "умному" варвару на ини, хп, атк, деф и т.д?
2 - Не все ветки имеют полный набор способностей - например, магия природы у всех классов имеет только одну способность, ветка удачи у рыцаря и варвара имеет только две способности, мораль у ТЭ - только одну.Т.е. если предположить вариант, что человек захочет прокачивать например природу со всеми плюсами, то получится, что на одной способности он и остановится. Из героев5 из ветки природы можно взять способность "-10% ини и -10% дамаги стрелкам врага" и переделать его в "-10/15/20% дамаги от стрелкового по войскам героя".
3 - Стоимость 7/8/9/10/11 настолько разные для близких навыков, что очень сложно делать полезные комбинации навыков/способностей. (тут вставка как варвара, потому что другие классы могу представить только в теории героев5) например у варвара тут (в heroeswm) преоритетом считается атака, мораль, возможно удача, но никак не защита. При этом стоимость навыков и способностей растет от атаки через защиту и удачу к морали, и получается что варваров как бы приглашают качать защитные навыки, что противоречит самой системе варвара (убить быстро). Моё видение колеса умений (касаемо именно стоимости веток) - атака=7, мораль=8, удача=9, защита=10.
4 - Стоимость способностей всегда равна стоимости навыка, при этом не обращается внимания на полезность самого навыка, проходных к нему и от него и т.д. Понятно что учесть все сразу просто невозможно, но вот пример - колесо умений ТЭ, ветка образования, имеется два навыка "Хранитель тайного +2 СМ" и "Колдовская награда +1 СМ", дают в различное количество плюсов одного параметра, но стоят одинаково, чего, по-моему, просто не может быть. Очевидно, что стоимость навыков/способностей будет менятся со временем, просто обращаю внимание, чтобы не забыли ;).
5 - Очень много повторяющихся навыков типа "+2 СМ" причем обычно они в одной ветке, и дают одно и тоже, и стоят одинаково и т.д. Я не завидую тому, что магическим классам разрешено прокачивать СМ до очень много, но если уж навыки разные, то пусть дают разные вещи. Например некоторые из них можно сделать не "+2 СМ", а например "+1 СМ и +1 знание", или как в героях5 "+2 СМ и 1000 опыта".
6 - Совсем нет навыков не боевых, а мирных типа "Трофеи(после боя шанс найти деньги - тут может или шанс найти арт увеличить, или шанс найти денег больше сделать, или вообще сделать шанс, пусть даже очень маленький порядка 1% в охоте найти рар - вариантов много :) )", "Удача в пути" и так далее.

PS да я варвар, поэтому смотрю именно со стороны этой фракции.
2.не -какое-то кол-во дмг от стрел,а -какое-то кол-во дмг от стрелКОВ(и врукопашную тоже)ИМХО
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM