Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:43
1001
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКлановые войны, как это может выглядеть.
В первую очередь хочу предупредить: это в принципе и не идея или предложение вовсе, это попытка размять затёкшие мозги и представить себе как всё это безобразие может быть реализовано. Если у кого-то найдутся предложения по улучшению (особенно по формулам) или просто замечания – буду рад выслушать. Если вдруг что-то пригодится уважаемым админам – буду рад вдвойне.
Ниже описаная схема вполне применима не только для клановых войн, но и для взятия замков (собственно по большому счёту единственное отличие в отсутствии или наличии у обороняющихся замка).
Итак, поехали:

АКТ 1: Пролог.
Первый и пожалуй главный вопрос: а для чего вообще собственно нужны клановые войны? Варианта по большому счёту всего 2:
1) При расхождении во мнениях доказать другому клану что они не правы :))
2) Поднять престиж своего клана.
Поэтому предлагаю в первую очередь ввести рейтинг кланов. Более высокое место в рейтинге ИМХО серьёзный стимул для регулярного проведения клановых войн и как вариант турниров. В моём представлении это выглядит следующим образом: рейтинг клана состоит из коэффицента силы клана + бонусы за участие и победы в клановых войнах (+ быть может ещё как-то завязать на недвигу принадлежащую клану, но тут речь о боях, а не о недвиге).
Коэффицент силы клана высчитывается по следующей формуле: K=n*(1-1/LV), где K - коэффицент силы клана, n – количество человек в клане, LV – средний уровень бойцов клана.
Теперь о бонусах за участие и победу. Считаю что при подсчёте бонусов надо учитывать 3 параметра: Коэффицент силы клана , количество бойцов учавствующее в битве и средний уровень учавствующих бойцов. Причём основной из них - коэффицент силы клана. Возьмём на примере: идёт война между 2 кланами, Клан А посильнее, Клан В послабее. Клан А: коэффицент– 53,42, учавствующих бойцов –10, средний уровень учавствующих – 5,8. Клан В: коэффицент – 53,42, учавствующих бойцов – 12, средний уровень учавствующих – 5,2.
Вариантов формул будет много, но рассмотрим 2
Вариант 1:
Клан с большим коэффицентом побеждает (Клан А побеждает Клан В).
Формула начисляемых очков победителю – P=(1-1/|Ka-Kb|)*|PLa-PLb|*|LVa-LVb|, где P – очки рейтинга, Ka - коэффицент силы клана А, Kb - коэффицент силы клана В, Pla – кол-во учавствующих бойцов клана А, PLb - кол-во учавствующих бойцов клана В, Lva - средний уровень учавствующих клана А, LVb - средний уровень учавствующих клана В. Если количество бойцов одинакого – параметры Ka и Kb не присудствуют в формуле.
То есть Р=13,32 очков.

Вариант 2:
Клан с меньшим коэффицентом побеждает (Клан В побеждает Клан А):.
Формула начисляемых очков победителю – P=(1-1/|Ka-Kb|)*|PLa-PLb|*|LVa-LVb|+|Ka-Kb|, где P – очки рейтинга, Ka - коэффицент силы клана А, Kb - коэффицент силы клана В, Pla – кол-во учавствующих бойцов клана А, PLb - кол-во учавствующих бойцов клана В, Lva - средний уровень учавствующих клана А, LVb - средний уровень учавствующих клана В.
Если количество бойцов одинакого – параметры Ka и Kb не присудствуют в формуле.
То есть Р=24,41 очка.

Формулы в принципе взяты с потолка (ну не совсем с потолка конечно, но что-то рядом) и нуждаются в доработке, основная цель была отразить саму идею подсчёта. Сомневаюсь пока, надо ли давать очки проигравшей команде.

АКТ 2: Основное действие.
Вот собственно и добрались до самих боёв.
ИМХО всё должно происходить следующим образом: Глава клана А бросает вызов Главе клана В с назначением даты и времени проведения поединка. Клановая война это не дуэлька, поэтому объявляется заранее за 5-10 дней до начала боя. К этому времени кланам надо подготовиться к войне и собрать как можно больше сил. В назначенное время в окне боёв в специальной закладке «Клановые войны» появляется заявка 3х3 с расстановкой «равномерно» в которую могут вступить только члены соответствующих кланов.
После принятия заявки начинается бой. Бой проходит как стандартный бой 3х3, до того момента как убит первый из участников. После его убийства, в заявке появляется свободная вакансия и любой из
После принятия заявки начинается бой. Бой проходит как стандартный бой 3х3, до того момента как убит первый из участников. После его убийства, в заявке появляется свободная вакансия и любой из членов клана может её занять (любой кроме уже учавствовавших в этом бою разумеется). На принятие заявки отводится минута. Если за 1 минуту никто не вступил в заявку, то бой продолжается уже как 3х2, без возможности ввести третьего игрока.
После принятия заявки игроком, ему отводиться ещё 2 минуты на расстановку войск в соответствующем поле. У расстановки имеется следующий нюанс: если в поле для расстановки находяться юниты (не важно, своей команды или чужой), то на эту клетку просто нельзя ставить войска. Таким образом появляется пространство для стратегии – заблокируй зону входа соперника чтобы он не смог эффективно расставить подкрепления.
После расстановки, новые войска появляются на поле боя со шкалой инициативы сброшенной в 0, т.е. в конце АТВ шкалы.
Бой считается законченным когда все противники повержены, т.е. некому занять последнюю вакансию. После завершения боя идёт раздача слонов (опыта, умелок, очков).

АКТ 3: Эпилог.
Вот собственно и всё что хотел сказать. Трудно реализуемо? Конечно, но я и не прошу вынуть и полОжить, мне просто интересен сам процесс рассуждений и мечтаний.
Извиняйте за присутствующие ошибки. Извиняйте если несколько сумбурно получилось, но это всё проклятая привычка додумывать идею в процессе «бумагомарания»... С нетерпением жду Ваших комментариев.
С уважением, Аlex aka Aldem.
Ап.
Неужели никому не интересно? :))
>После его убийства, в заявке появляется свободная >вакансия и любой из членов клана может её занять...

Представляешь сколько может длится такой бой!?? Подумай о людях :) Может получится, что кто то будет в бою по три-четыре часа подряд...
4 ага. и победит клан, у которого больше всего человек онлайн. =)
так что часть про замену мне кажется не очень продуманной. А так - молодец за старания.
4. Ну так это клановая война а не обычный групповой. Тут за клан и пару часов отдать не жалко :))
5. Не факт. двое 3 не заменят одного пятого, и 2 пятых не заменят 8, плюс новоприбывшие появляются в конце шкалы, и у них все шансы огрести по полной ещё до своего хода...
По-моему это сперто из Ганджи))))
7. В Ганжу поиграл месяца 2 когда она только открылась. Что там сейчас понятия не имею :))
8
Ток вчера зашел.. после 2х лет простоя... больше заходить не буду ;)
8.9. а мне нравится, я и щяс играю
что там за сайт?
Клановая война это скорее всего-война ЗА ЧТО-ТО недвигу там какую допустим.

Рейтинг побоку.

А вот возможность нападений лучше ввести действительнов отведенное время - скажем с 8-ми до часу.
12. Ну эта система в полной мере применима к атаке/обороне замка.
Рейтинг кланов ИМХО нужен обязательно. Хотя бы для большей информативности и наглядности.
проще :))
нападение на замок...
клановый замок - это хорошая защита :)) и дорогая!
каждый захват замка - 500 золота со счеиа клана...
как золота не остается замок в аут вместе с кланом....
заявка нападающих на клан длится 30 минут, в это время клановцы могут в нее вступать.. бой 3*сколько то...
нападать может только клан на клан!
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM