Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:09
3308
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторИдеи по проведению следующего турнира
Я докадываюсь с какой целью турниры организовываются. Наверняка понять какие фракции на каком уровне сильны, а какие слабы.

Но чтобы выявить сильнейшего на данном уровне среди участвующих мне кажется сегодняшняя система слаба.

на 8-м уровне сейчас 20 боев. допустим будет 4 игрока с 18 победами, но кто-то добыл эти победы борясь с нубами (никого не хочу обидеть), а кто-то побеждал сильных соперников.

предлагаю для следующего турнира сделать систему: 15 боев как сейчас, а потом лучшие должны провести 5 боев с лучшими и уж там определить сильнейшего на данном уровне. Если будет вариант, что участников супер-финала меньше 6 - то ограничить естественно число боев. т.е. если 4 участника победит в 14 дэулях из 15, тонадо будет провести 3 (или 2) боя.
Не нужно изобретать велосипед. Есть уже проверенные временем схемы, таже швейцарская система.
1, так для выявления слабых и сильных фракций не важно Вася Пупкин победил или Петя Ложкин. Я так думаю, что будет рассматриваться общая статистика.
3
+1
для теста фракций теперешний рандом нужнее и правильнее. иначе получились бы на определённом этапе одни зеркальные бои.
3,4
если не ошибаюсь, автор говорил как раз НЕ о тесте фракций, а об *исторической* функции турнира - выявлении сильнейшего бойца.
Если так, то, при нынешней механике боя, необходимо проводить по нескольку "партий" между соперниками - чтобы свести к минимуму влияние рандом-морали/удачи и вывести вперед тактические способности.
А это о-ох как долгоооооо.....

Но ведь никто не запрещал частные турниры с частными спонсорами, правда?
Воин должен быть не только сильным но и мудрым/хитрым...

я маг 9.
я вот подождал 3-4 дня, пока все сильные отыграются...
+ составил список всех варваров с 7-8 умелой или с шефами...
и теперь смотрю что они делают, что бы на сильного барба не нарваться... и что в этом плохого?

я проявил мудрость и хитрость - как результат потенциально большее число побед.


а баланс он должен быть как камень-ножница-бумага... абсолютных рулей быть недолжно, и недолжно быть, что различие в 1 (одну) умелку - делай бой для одной стороны заведомо проигрышным
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM