| Автор | Про тактику. |
Прочитал тему "Урон,в зависимости от клетки", автор там что то недодумал и получился бред. А я вот как прочитал темку - сразу в голове возникла идея. Смысл идеи:
Сделать на поле различные виды территорий (песок, равнина, лава, камень, облака ... до бесконечности можно перечислять). И у каждой такой территории - будут некие сови бонусы или пенальти: например по лаве могут двигаться только огненные существа и постоянно парящие (привы, дриады); по облакам - ход+1 к отряду; на участках с клевером - удача+1 к отряду; для кажой рассы сделать какую то местность которая будет давать им бонус в ходьбе +1 (рыцари - равнина, эльфы - лес, варвары - камень, некр - выжженая земля, маги - заснеженная местность)
Главное чтобы вся карта не состояла из 1 вида территории, а их было много, так сказать участками.
Плюс возможно стоит сделать дополнительные зоны (объекты) в которых будут изменяться показатели отрядов. |
| ну это уже черезчур.... |
| Не очень хорошая идея, одним словом будет баг.... |
| как раз наоборот очень расширится спектр тактических маневров. Сейчас только камни могут считатся за что-то, что можно использовать на поле боя, и то, если они рядом и против наездников , ибо грифоны перелетят их :) |
| 1 Это называется чтобы жизнь медом не казалося? |
1
на самом деле не такая уж плохая идея. Но вот как реализовывать ландфафт? Рандомно? Тогда иожет получиться так что кто будет иметь огромное преимущество вначале (Например чьи-то стрелки изночально стоят на поле +удачи) Тут думать много надо) |
| 1+ мне идея понравилась но очень карта будет некрасивая )) другое дело если рандомно выпадет какая-нибудь территория отдельная, но опять таки дисбаланс |
Разные типы метсности обязательно должны бытЬ!
В зависимости от клетки на карте - разная местность!
Разные местности дают разные бонусы/негативы. Таким образом варвары будут всё чаще тусоваться в писфуле, ибо пустыня им будет давать одну мораль, люди и эльфы "на траве", а маги в горах... =)) |
7. ну смотря как нарисовать, аля "коврик в прихожей" =)
8. примерно так. |
| сложность выполнения.. слехка обреченность.. и предвиденье КУУУУУЧИ багов... здравое и интересное зерно есть но так идея сырая.. в топку.. минусов в ней пока больше чем плюсов.. |
10
вот так и пропадают идеи.. вместо того чтобы развить, доработать, их просто кидают в топку =) |
| 11 дык... да я еще вижу что так тактика уйдет.. хм.. поясню слишком масенькая у нас плошадь боя.. тоесть в 3 на 3 от того какая карта зависит исход боя... и скорей всего ПОООЛНОСТЬЮ... а это абидна... вот.. поэтому пока вот карта боя маленькая даже незнаю как можно это реализовать... |