Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:11
3463
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПро тактику.
Прочитал тему "Урон,в зависимости от клетки", автор там что то недодумал и получился бред. А я вот как прочитал темку - сразу в голове возникла идея. Смысл идеи:

Сделать на поле различные виды территорий (песок, равнина, лава, камень, облака ... до бесконечности можно перечислять). И у каждой такой территории - будут некие сови бонусы или пенальти: например по лаве могут двигаться только огненные существа и постоянно парящие (привы, дриады); по облакам - ход+1 к отряду; на участках с клевером - удача+1 к отряду; для кажой рассы сделать какую то местность которая будет давать им бонус в ходьбе +1 (рыцари - равнина, эльфы - лес, варвары - камень, некр - выжженая земля, маги - заснеженная местность)
Главное чтобы вся карта не состояла из 1 вида территории, а их было много, так сказать участками.

Плюс возможно стоит сделать дополнительные зоны (объекты) в которых будут изменяться показатели отрядов.
ну это уже черезчур....
Не очень хорошая идея, одним словом будет баг....
как раз наоборот очень расширится спектр тактических маневров. Сейчас только камни могут считатся за что-то, что можно использовать на поле боя, и то, если они рядом и против наездников , ибо грифоны перелетят их :)
1 Это называется чтобы жизнь медом не казалося?
1
на самом деле не такая уж плохая идея. Но вот как реализовывать ландфафт? Рандомно? Тогда иожет получиться так что кто будет иметь огромное преимущество вначале (Например чьи-то стрелки изночально стоят на поле +удачи) Тут думать много надо)
1+ мне идея понравилась но очень карта будет некрасивая )) другое дело если рандомно выпадет какая-нибудь территория отдельная, но опять таки дисбаланс
Разные типы метсности обязательно должны бытЬ!
В зависимости от клетки на карте - разная местность!
Разные местности дают разные бонусы/негативы. Таким образом варвары будут всё чаще тусоваться в писфуле, ибо пустыня им будет давать одну мораль, люди и эльфы "на траве", а маги в горах... =))
7. ну смотря как нарисовать, аля "коврик в прихожей" =)

8. примерно так.
сложность выполнения.. слехка обреченность.. и предвиденье КУУУУУЧИ багов... здравое и интересное зерно есть но так идея сырая.. в топку.. минусов в ней пока больше чем плюсов..
10
вот так и пропадают идеи.. вместо того чтобы развить, доработать, их просто кидают в топку =)
11 дык... да я еще вижу что так тактика уйдет.. хм.. поясню слишком масенькая у нас плошадь боя.. тоесть в 3 на 3 от того какая карта зависит исход боя... и скорей всего ПОООЛНОСТЬЮ... а это абидна... вот.. поэтому пока вот карта боя маленькая даже незнаю как можно это реализовать...
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM