Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:59
3317
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторУскорение боев
Всем тяжело сражаться в долгих боях и это многих отталкивает от групповых боев.

Для ускорения боев необходимо автоматизировать управление юнитами, т.е задать ему действие выполнять, пока ему не отменят просто кликом по юниту на карте или в панели инициативы:
1) Ждать
2) Защита
3) Стрельть, пока не убьет по определенному юниту

это ускорит бои раза в 3-4 и сделает их менее скучными и нудными.
Ввести кнопку автокоманды("западающая" кнопка), которая автоматически "отщелкивается" после применения автокоманды,ввести кнопку отмены всех автоматических команд для всех юнитов.
и сделает полную тупость.. глукнул инет и бой слил.. афигенно!
поясню допустим отряд орков у противника три отряда эльфов на каждый отряд по 2 выстрела... один отряд получает свои два выстрела но там еще 1 эльф но по ЛЮБЫМ причинам а их очень много человек неуспевает отключить авто ход и вместо 3-4(Грубо влом считать скока) убивает 1 эльфа... БУХАХАХА... супер! зато быстрее проигрывать станем господа...
это только один простейший варянт... примеров вреда такого МНОЖЕСТВО МОЖЕТ быть...
подведем итог от идеи столько же пользы сколько и вреда... вывод а нафига это делать?! тратить силы если недовольство боями будет все равно.. ребят если что то,то делать так то что реально сотворит что то...
1
Тут темный прав, глюки + вероятность того, что ты не успеешь нажать отмену делают эту идею не только бессмысленной, но и вредной.
никто не заставляет пользоваться автокомандами - это опционально
2, после того как стрелок убил - у него автокоманда отключится и он будет ждать
5 ты как... я бил отряд.. в нем еще 1 он еще не УБИТ! это по твоему возражению)) и извеняюсь незаставить тогда это нефига не ускорит так как половина(минимум) этим небудет пользоваца))) а те кто будут будут проигрывать... результат откажутся.. все один итог идея лишьняя!
6, так стреляй без автокоманды, в чем проблемма?
6, многие будут пользоваться, у кого инет не тупит и сам не тормоз.
смотри... на уже двое кто отказались.. с учетом что а669 меня подержал могу сказать тут КУЧА жеской критики появица))) 8 а я тепе сейчас обьясню почему тормоз после этого излогательства слов ты....
ОЧЕНЬ МНОГИЕ(таких детей как ты не касаеца) выходять с работы.. инет не тормозит но им отвлекатся на работу нужно) а тут вроде поставил.. фигасе боевой дух и он пролетает так как расчитывал что его воин будет ходить на пол хода поже!!! и о чудо грубейшая ошибка с вероятностью в 50%.. как следствие поражение.. так как редко прошают в боях ошибки)
9.мы посмотрим на жескую критику и потом попросим прошения за отвелечение таких грандиозных логиков от работы.
10 ах сарказм вам не клицу мисье)))
Куча мультов будет сидеть весь бой и получать потихоньку умелку, пади плохо, если сам по каким то причинам играть не можешь, авто битва и всё тут
а при охоте очень помогает я за
13
Допустим тебе это помогло бы, но это надо делать, а админы и так запряжены по полной программе: и новые фракции, и аркомаг, и существа, и т.д.(скрепу почитай, ужаснешься). Я не думаю, что им стоит тратить свое драгоценное время на эту фигню. Можно конечно устроить голосование. Два голоса против уже есть.
бои долгие, да...
Но к сожалению я против идей автора.
сделать возможнлсть создание боев с таемером 10 с
Есть несколько путей ускорения боев:
-Увеличение силы атаки
-Меньший таймер хода
-Уменьшение общего количества юнитов
-Уменьшение количества юнитов для расстановки
и т.д., но все они ведут к дизбалансу фракций.

Идея в общем состоит в применении автоматизации к управлению войсками. Но нельзя нарушать концепцию онлайн-игр - т.е. нельзя делать автобой, который есть в простых героях.

Поэтому необходимо ввести частичную автоматизацию управления, убрать часто повторяющиеся действия:
-постановка юнита в защиту
-ожидание до определенного момента
-стрельба по одной цели стрелками

Излишняя автоматизация приведет к потери контроля над войсками, поэтому необходимо будет продумать для каждой фракции событийный выход юнитов из авторежима, например, как правильно заметил 2 - при пролетании "птички" стрелок должен выйти из авторежима.

Реализация автокоманд добавит динамики в бои и сделает их продолжительность не такой убийственной.

PS: Еще вижу психологический фактор неприятия автоматики - ведь придется приложить некоторые усилия, чтобы научиться пользоваться автокомандами без ущерба для тактики боя, но игра ведь и так не простая, а дополнительная нагрузка на мозг сделает ее еще интересней ;)
так.. утро уже показывает 1 за 4 против пятый непонятн... я за 30 иногда неуспеваю а за 10... плииин... инет ток грузить порой 10 лишьних секунд!)) а тут ход)) хы хы))
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM