Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:17
4133
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторВозможность нападения игроков друг на друга
На мой взгляд, было бы интересно ввести возможность нападения игроков друг на друга. Имеется ввиду не заявка на бой. Сделать это можно, например, с помощью введения свитков на нападение или каких-нибудь разрешений на нападение (которые можно продавать через гильдии). Это могло бы существенно разнообразить игру, усилить роль кланов.
*записал очередную будущую жертву* Ты не беспокойся, если не введут в ближайшее время (2-3 месяца), тебе ничего не угрожает. Короче, неоднократно предлагалось.
Внезапное нападение? Вступай в гильдию воров.
4. Любая ваша идея должна обладать целью и описывать способ реализации. Так же она должна отвечать на вопрос: «Почему это нужно сделать?».

Может полностью свою "идею" нам расскажешь? Роль кланов как это усилит?
При проигрыше, что будет победителю и побеждёному, какие последствия? =)
1
если такое и введут, то первым моим использованием свитка станешь ты)

-1 идее.хочешь такое иди в другую игру)
бугага и очередную тупость высказал мудрый эльф =)
В какой игре, как и когда мне играть, я разберусь и без ЛУККИ. Детские угрозы и неумные подколы я тоже считаю не самым лучшим ответом. Это было ПРЕДЛОЖЕНИЕ, мне хотелось всего-навсего узнать мнение по этому поводу и обсудить его.
Кокова роль кланов в настоящий момент? Очень и очень мала. Это в общем и не кланы даже, многие не общаются внутри, между собой. Людей набирают по принципу, чем больше, тем лучше. Почти нет никакого отбора. Я считаю, что состоять в 15 кланах, это тоже как-то не очень правильно. Как это усилит роль кланов? Игрок напавший на игрока состоящнго в клане, будет знать, что это может спровоцировать ответное нападение, т.е человек находится под защитой. Может появится новая профессия - наемник
для ferrat:
тогда нужно будет придумывать штраф за поражение в таком бою(- удача,- атака или что-то подобное).систему начисления очков за победы и поражения.
вобщем-то я согласен с ЛУККОй-во многих играх это уже реализовано,а у нас еще не наступил психологический момент.
Ну нападёт он, дальше то, что? Ну вот вор напал, 50 монет отобрал, качнул ГВ. А при этом то нападении, что с кем будет? Ну напал и напал, что тут такого? Почему он весь клан спровоцирует на ответку?
Пока не будут введены боевые травмы, роль свитков нападений - мизерна.
Смысл нападать на кого-то, если он так же получит и опыт и умение за бой?
Зато если цена "свитка нападения" (с) ))) будет приемлимой. То с каким удовольствием и ожесточением народ будет качаться друг на друге )))
9
ну а теперь прдставь у тебя завелся враг выше тебя лвлом...и как только у тебя будет 100% хп он будет нападать...как долго ты вытерпишь такое?

11
некоторые вносят реала столько, что им пофиг будет на то сколько стоит такой свиток.
вот например, если на тебя напали и ты проиграл, то отнимается какоето небольшое количество умелки (0.2 например),ну возможно какието статы либо уменьшаеться восстановление армий в 2 раза вариантов куча, и в тоже время нападение не должно стоить дешего чтоб не было такого чтоб нападали все на всех. за нападение можно тоже начислять какието очки ну и гильдию можно типо ГУ(гильдия Убивец). и за определенный уровень тоже чтото давать. ну это так навскидку что можно сделать.
для ЛУККА:
было в других играх видал такое, как меньшего левела, мочили весь день в течений месяца ну так это его наказывали сам виноват, в этом случае роль кланов возрастет, кланы будут защищать сокланов
+1
Давно пора ввести нападалки. А уж сколько это будет стоить, как инициироваться и какие последствия за собой повлечет, не нам решать.
бугага и очередную тупость высказал мудрый эльф =)
Ну да, а наимудрейшие маги высказывают только гениальные идеи и пишут только умные вещи...)))
Не красят тебя такие высказывания!
Ну и возвращаясь к теме: не надо тут такого, это разнообразит игру только определенному контингенту. И даже, если такое вдруг введут, то такое зелье/свиток будет продаваться только за реал.
По поводу нападения персов старщего уровня, ограничение по уровням - 6лвл только на 6 и выше, например. Можно попробовать ввести вероятность получения травм, как уже было сказано, на 20-30 минут после полного восстановления. Возникает масса новых направлений развития игры. И никто не говорит, что это должно быть сделано немедленно
И даже, если такое вдруг введут, то такое зелье/свиток будет продаваться только за реал. - Про эльфом мысль мага повторить или сам догадаешься?
А вообще нападение поидее проще всего реализовать в контекстре клановых войн, что по моему скромному мнению и будет сделано.Как штрав за проигрышь в таком бою можно и правда снимать статы на 3-4 часа или сделать время востановления - час и больше.

отнимается какоето небольшое количество умелки (0.2 например) тогда ты будишь одним из первых, кого в 0 умелки загонят, чтоб думал прежде чем предлагать.

Это в общем и не кланы даже, многие не общаются внутри, между собой. Людей набирают по принципу, чем больше, тем лучше.
А вот тут автор неправ. Это только нубокланы набирают всех подряд ради колличества.
Гм.
После поста администраторов на 9 мая я почти уверен в том, что отсутствие таких вот нападений - это концептуально, а не просто "не успели сделать".
Я разрываюсь на 2 части: с одной стороны, идея нравится. С другой, внезапное нападение отнимает у потерпевшего время, может, ещё и арты.. Да ещё, по вашим задумкам, он сам должен калечиться??? Разумнее давать минусы при поражении только НАПАВШЕМУ.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM