Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Армии |
Много всяких мыслей читал на форуме о групповых турнирах, войнах расс и пр. Все эти мысли являются незаконченными, на мой взгляд. Часть из них была бы реализована в виде временного явления, а часть, такая как война расс, превратилась бы просто в очередные "дуэли", куда "старшие" уровни почти не заглядывают, а на младших, по крайней мере в мою бытность, кроме эльфов и иногда мертвяков никто не ходил.
Предлагаю другую перманентную фичу - война армий. Герой, который себя чувствует очень финансово уверенно, может зайти в назовем его "штаб" и выбрать одно из заданий, возможно с фиксированной датой и временем его выполнения. Тут же он получает "разведданные" пессиместичный и оптимистичный варианты о составе армии врага. Под эту миссию он должен нанять других героев со своими отрядами. При этом нанимаемые герои получают фикс в независимости от исхода будущей битвы, бонус за выполнение миссии и то что он награбит.
При этом "полководец" - наниматель своим отрядом в битве не участвует. Он, в зависимости от миссии, видит или не видит расположения отрядов противника и отрядов своих героев на поле боя. Под словом отряд я понимаю здесь все войска которые есть у нанятого герой а не каждый его стек. Полководец направляет наемные отряды героев на по определенным правилам на те или иные отряды противника и имеет возможность следить за ситуацией по остаткам своих войск и войск противника в каждой отдельной стычке. При этом для нанятых героев после вступления в битву все происходит как в обычных боях - общую картину они не видят. После победы в отдельной стычке нанятый герой с остатками войск может быть брошен в новую. У полководца должны быть предусмотрены резервы как из нейтральных существ (за его счет) так и из наемных героев, который он смог бы вводить в нужный момент битвы (с запозданием на время перемещения). Предусмотреть возможность правил передвижения, с запаздыванием по вступлению в стычки отрядов наемных героев. Правила по которому определяются количество отрядов в бою, каким образом вводятся новые резервы.
Таким образом мы получим на арене боевых действий много стычек, со временем их количество будет уменьшаться, пока одна из сторон не выиграет всю битву. В случае выигрыша сражения армией, наемные герои получают все свои бонусы в независимости от того сохранилась до счастливого момента его армия или нет.
Можно организовывать бои между несколькими полководцами, дав одному задание защищать, что либо (атака назначается на опред. время), другому наоборот в это время захватить что-либо.
ПС Все описанное возможно при появлении в игре "богатых" игроков. Опять же возвращаемся к рыночным отношениям в игре, собственность на недвижимость и саморегулируемой экономике. | | +1 | Описано сумбурно, но идея интересная.
Боюсь, вызовет много проблем реализация, но дать возможность игроку почуствовать себя полководцем-стратегом было бы весьма и весьма любопытно, а главное, неизбито.
Большой ПЛЮС. | Вот бои между несколькоми полководцами... Это действительно масштабно будет выглядеть.
+1 | | Плюсище, оч интересная идея! | хм... если полководец будет бица против полководца.то что он награбит если грабить друг у друга то идея теряет смысл. так как вваливать кучю денег на найм отрядов нейтралов и разведку, и потом помимо потраченных денег тебя еще "ограбят". то тогда идею ф топку.
а если на нейтральных полководцев, то незнаю естьли смысл с ботами такую войну устрайвать ведь есть и так войны... ну бывают время от времени.
а вообще идея трудно реализуема технически ИМХО.
так что идее минус | | каждый из вас, в ваших маленьких отдельных боях, не зная того, участвует в одной большой битве более высокого уровня, спланированной неизвестным полководцем, который сам по себе всего лишь отряд, и, как и каждый из вас, не зная того, участвует в одной большой битве более высокого уровня, спланированной неизвестным полководцем, который сам по себе всего лишь отряд, и, как и каждый из вас, не зная того, участвует в одной большой битве более высокого уровня, спланированной неизвестным полководцем, который сам по себе всего лишь отряд и, как, и каждый из вас участвует в одной большой битве... | для greyres:
четыре раза повторил. надеюсь, понял? :-) | для 6
По поводу грабежа пример:
Первый полководец получает задание создать армию и выступить на защиту города в такое то время, ему выделяется аванс "правительством" тот нанимает других героев. С "правительством" оговорен бонус за выполнение задания полководцем
Другому полководцу дается задание на то же время захватить город с авансом и бонусом то же самое.
Фикс оплаты и бонусы распределяют полководцы среди нанятых героев. Но победителям за выигрыш также как с нейтралами даются помимо опыта и умелки даются баблосы и арты из "ниоткуда". | Относительно сложности реализации.
Ничего сложного технически нет.
Сам бой со стороны наемного героя (стычка) представляет из себя обычный групповой бой. Отличия лишь в том что может быть сильный дисбаланс сил в конкретной схватке, армии наемников, в зависимости, от расстояния, которое им придется преодолеть до места стычки вступают в бой с задержками и в любой момент могут возникать резервы (это реализовано уже в ГН).
Для полководцев "движок" тот же что и в обычном групповом бою. Только перед собой он видит не ваши войска (грифоны, фурии, рогатые демоны и пр.), а видит значки армий своих наемников с указанием их состояния (уровней и параметров героев, количество оставшихся войск, маны, боеприпасов и пр.). Направляя отряд наемника в бой он не видит бой внутри, также как вы не видите, какой из 30 ваших латников погиб или ранен при ударе десятком фурий - вы получаете только резалт. Просто в случае полководца резалт будет формироваться не рэндомом между мин. и максимальным уроном, а результатами конкретной стычки. Резюмирую: для полководца меняются только картинки того, чем он манипулирует и тем что результат он получает от "людей", а не рэндома. | для El_ZLo:
Направляя отряд наемника в бой он не видит бой внутри, также как вы не видите, какой из 30 ваших латников погиб или ранен при ударе десятком фурий - вы получаете только резалт
вот это полный бред, зачем это нужно? | | может как вариант реализации кланваров? | Для 11.
Затем, что вопрос полководца - тактика всего сражения, а не тактика отдельной стычки. Он должен управлять не каждой группой юнитов, а своими "младшими офицерами". Как и в любой армии и битве иерархия принятия решений и полномочий.
Для 12.
Никто не запрещает полководцу набирать наймитов из собственного клана. Ты просто прикинь в каждом ли клане всегда наберется 10 челов, которые в определенное время смогут сидеть за компом. Кланвары в этом случае становятся частным случаем войны армий. | для dollar25:
понятным языком:
если ты наемник, то ты грубо говоря, получаешь команду, в какой сектор тебе двигаться, если ты тот самый Полководец, то у тебя вместо сетки боя карта, на которой видны сектора и количество нанятых им простых наемников в каждом. Полководец решает, кого и куда послать, наёмник получив приказ идет и вступает там в бой. | Идея, в принципе, интересная. Только очень уж глобальная. Есть предложение попроще: для героев 7 и выше особые задания можно в ГН, или отдельно создать каку-то гильдию. Задания - набрать армию, скажем 4 героя и отбить атаку (на рудник такой-то). Время подготовки - 1-3 дня.Чем заинтересовать - проблемы набирающего. Бой проводиться в окне групповых и дуэлей. Командир распределяет сам, кому в какой тройке (паре, одному) биться. Для проведения боя организовывается временный клан (#0001 _ХХХХХ_) в который включаются все участники одной стороны. Время проведения боев назначается гильдией, выдавшей задание. Герой, проигравший бой вылетает из клана 0001. Т.о. армия командира будет сокращаться. Не явка на ( не вход в) бой приравнивается к поражению.
Аналогично для второго командира. Задание - захватить рудник. Клан #0002 _ХХХХХ_.
***Заявка на бой: 2Х2 #0001 vs #0002 90 хх1,хх2 vs оо1,оо2. Список боев и время проведения указывается в гильдии. Имена игроков вписываються за 20-30 минут до начала боя. Неявка оо2 -вылет с группы #0002. Бой начинается в режиме 2 на 1.
*** Проведение: герои сражаются, командиры командуют и незримо присутствуют. Герои обязаны подчиняться командам. В итоге боев возможны варианты #0001 - 5 чел #0002 - 2 чел. По желанию командир может создавать заявку на бой и принимать участие. Командир не вылетает из группы при проигрыше. Последний бой - бой командира (когда он остался 1 в группе). Формат при #0001 - 3 чел #0002 - 1 чел: <Г+Г+К vs К> или <Г+К vs К> или <К vs К>. Проигрыш последенго боя - проигрыш всей войны.
*** Награды: со своей стороны командиры сами распределяют награды между своей группой.
При победе (к примеру захват рудника):
-командир: мнооого умелки и опыта (больше, чем он может заработать за 1-3 дня), реурсы с рудника (50-100 руды :-), часть голда с рудника. Этого воот так ^ хватит для оплаты бойцам.
-герои много умелки и опыта (больше, чем они могли заработать за подобные битвы), оплата на усмотрение командира.
При проигрыше: бесплатный могильный холмик :-).
*** Рудник енто вариант, которых может быть масса.
*** ++ Не требует переделки интерфейса игры под тактический для командира, организационные вопросы командир решает сам, оплачивает сам. Со стороны админов токо начисление умелки, опыта и ресурсов.
-- Нужен нормальный чат команды, а не писалово вперемешку с данными об уроне и не доступный вражеской стороне, сложно организовать енту банду игроков :-). |
К списку тем
|