| Автор | Изменение перков |
Предложение - максимальная цена перка 10. 1 перк на уровень (или за уровень давать 11-13 п.). Особая способность (в центре) бесплатно на 5-м уровне. Всё-таки особенность фракции как-никак.
Если какой-то из перков, по мнению создателей, слишком мощный, лучше понизить его свойства (или убрать вообще), а не делать его цену 11-13 пунктов. |
Смысл? Чтобы потом заного искать баланс?
Отказать. |
| Баланса нет и сейчас.ИМХО. А так у игроков будет возможность выбора пути развития на каждом уровне, а не раз в два уровня. Для меня приемлемо 1 лвл - 1 перк. Способность фракции - бесплатно. ИМХО. |
Вот на твоем пятом уровне баланс-то точно есть. Эльфы и ТЭ, как всегда страдают, но все остальные фракции могут драться на равных.
Балан есть, хоть и частичный. Зачем его ломать?
А один перк за уровень и сейчас берется (более/менее) -- по крайней мере уровня до 8-го у тебя именно так все и будет. |
для Silver_Sword:
Ключевое слово в твоих постах "ИМХО":
Баланса нет и сейчас.ИМХО.
Для меня приемлемо 1 лвл - 1 перк. Способность фракции - бесплатно. ИМХО.
Идея рвача, который почему-то забывает, что у остальных игроков тоже будут выбраны кучи перков и ему лично это не даст никакой пользы. ИМХО. |
не даст, но будет равная возможность выбрать любой перк. и развивать перса так, как ему вздумается на любом уровне.
--5--
Подскажи, как на 5-м мне взять перк на защиту? |
| не. уж лучше 20 очей за уровень. 20*12=240. смогу хоть шо нить выбрать. |
6
а ты считаешь, что раз он нарисован, значит ты его сразу должен взять? Почему бы тогда не предложить сделать все войска доступными с первого уровня? Ты же не отказался бы на пятом взять десяточек умертвий? |
для TooRock:
ты не совсем корректно выразился. Существа делятся на семь уровней, и уже на 8 доступен 5 уровень существ. А сколько перков доступно на 8? Я говорил и опять повторю: не имею ничего против предложенного набора перков для некромантов, не нравится их количество. Один перк на уровень - достаточно приемлемо, это даст плюсы всем, просто все игроки привыкли просить для себя и готовы разорвать в клочья любого, кто попросит что-нибудь для другой фракции. вот отсюда и все проблемы. |
для Ганарт_Тёмный:
Один перк на уровень - это к десятому уровню я полностью выберу один сектор из колеса и половину ещё одного сектора. А что будет через год, когда в игре появятся 15-17 левелы? по два-два с половиной полностью выбранных сектора. Неее, перк - это то что добавляет мне любопытства, то что дает лишний стимул скорее получить новый уровень что бы попробовать новую, хитропридуманную и долго вынашиваемую комбинацию перков.
И выразился я вполне понятно: в игре существуют, например, титаны, однако уровень игроков пока не позволяет иметь их в своей армии, то же самое и с перками - мы их видим, но заиметь их можно будет только в свое время. Так же как и до титанов или умертвий, до перков надо дорасти. |
| Надо бы узнать сколько уровней вообще планируется в игре, и от туда танцевать. До этого времени идеи и предложения о стоимости перков смысла не имеют. |
| 11 кол-во уровней неограничено |
| Лучше за уровень давать 8 перкпоинтов, чтоб можно было выбрать дешёвый перк фракции (например, "Атаку" у барбов) и ещё немного оставалось. А вначале сделать 12 очков, т.е. на 1 дорогой перк (например, у рыцарей "Магия Тьмы") |
для TooRock:
это не совсем так. При нынешнем раскладе существа уже 7-го уровня станут доступны к, скажем, 15 уровню. А перки? то-то и оно, при нынешнем раскалде к 15 уровню будет доступно всего несколько штук. мало, очень мало! А ведь число перков гораздо больше числа существ. Так что своё предложнеи я считаю приемлемым - к тому же можно ведь позволить выбирать максимум пять (а не три) основных перков, то бишь в идеале - всё колесо. Тогда один перк на уровень - как раз даст положительный результат, да и интерес к игре повысит.
И не надо мне говорить о балансе) |
для Ганарт_Тёмный:
Не люблю слово "баланс" и не употребляю его в отношении игр :-))
Были бы перки основным игровым счетчиком - тогда да, но они лишь попутная возможность, основной же счетчик - боевой уровень, который и диктует все прочие. Каждый уровень сам по себе дает дополнительные возможности - количество армии, новые юниты, попутно добавляя очки перков, которые дают возможность "поискать" лазейки к нелинейному (прямая прокачка гильдий или умелки) а к осознанному косвенному усилению своих возможностей. Зачем делать эти возможности заоблачными по отношению к очень большой составляющей части проекта- боям с мобами или к грядущим квестам? |
для TooRock:
Просто хотелось бы разнообразия и возможности выбора, понимаешь? А то так - неинтересно. Вот составляю один рассказ о перках и прочем, скоро выложу в творчестве_))) |
| Балансировка ещё не закончена. Незабывайте об этом. Так что цены на некоторые перки ещё могут поменяться. |
для Ragu:
гг. откуда такие знания? Если уровни будут неограниченны то когда-нибуть все перки возьмут по любым ценам.
А если по моим прикидкам
на 13 уровне должны быть уже все существа
на 21 уровне полностью законченный замок.
и скорее всего этим ограничится. То это 90 очков на перки. Маловато конечно хотелось бы прокачать 2-3 сектора, а не полтора. |
Давайте оставим разбор перков и их влияние на соотношение сил фракций на администрацию, хорошо? Они как раз этим и занимаются..
Закрыл. |
| тема закрыта by Stally (2008-05-29 14:46:15) |
|---|