| Автор | Скупка магазином артов с предприятия при застое. |
Вот собственно и вся идея. Правда нужно еще состыковать разницу цен в магазине и заводских.
Или пусть при количестве на складе более Н штук арты дешевеют... |
для Crag_Hack:
ты пытаешься переложить на плечи Магазина функцию торговцев ;) |
2
Нет, это попытка научить производителей быть гибче )
Как только универсальнее подход найти для снятия запора ) ? Прямая админская клизма с экстренным демпинговым скальпелем - не есть хорошо, правда кто успеет заметить первым - тот на коне ... |
+1. Это послужит госрезервом оружия на случай войны.
Но чем тогда займутся торговцы-барыги?
Они такого удара не выдержат.:)
2. Магазин и должен торговать. |
попытка научить производителей быть гибче - это изменение цен на самом предприятии.
примерно так: есть определённая скорость покупки (кол-во купленных артов за 1ч). при уменьшении этой скорости - уменьшается цена, при увеличении скорости - цена, соответственно, растет :)
я такую вот фичу придумывал... но в ней существенный недостаток - это сочетание изменяющейся цены арта с его себестоимостью, т.е. на этом предприятии как-то должна меняться зарплата, цена на ресы...
сложно это, короче, для админов :))) |
Магазин и должен торговать.
при отсутствии дефицита торговцы выполняют "транспортную" функцию, т.е. вместо того, чтобы идти в какой-либо сектор за артом его просто покупают на рынке. прибыль у торговца копеечная, но есть.
а если арты будут автоматом перетекать в Гос, то торговцы лишаться этой копейки :)
Но чем тогда займутся торговцы-барыги?
Они такого удара не выдержат.:)
во-во =))) |
6
Чтобы не затрагивать напрямую интересы торговцев - как раз подойдет схема учитывающая отсутствие оттока продукта.
Или действительно - при накоплении определенного количества конечного продукта и отсутствии сбыта - снижение цены на производстве - тогда товар станет более интересным как для игроков, так и для перекупщиков играющих на этом интересе. |
Или действительно - при накоплении определенного количества конечного продукта и отсутствии сбыта - снижение цены на производстве - тогда товар станет более интересным как для игроков, так и для перекупщиков играющих на этом интересе.
пытался реализовать здесь принцип балансирования "спрос-предложение" :)
фпринципе просчитать это все можно и вроде несложно, т.к. составляющих себестоимости не так много :) как вариант - при всем при этом цена не может изменяться более, чем на 10-20% :) |
для J0ker:
при отсутствии дефицита торговцы выполняют "транспортную" функцию
Эту функцию они гораздо охотнее выполняют при наличии дефицита, и при возможности создают дефицит. Такое уже бывало. |
для Lizun:
знаю :)
все как в жизни ;) |
а смысл? ну тогда арты в магазине будут скапливаться.
лучше сделать чтоб количество рабочих мест изменялось и зарплата тоже. больше мест меньше зарплата. нету продукции много рабочих мест. есть затаривание 1 рабочее место.) |
11 Ну рабочее место так и организуется затариванием предмета.
Должен быть какой-то крупный и ответсвеный игрок, пока у кланов нету складов.
Почему в реале барыги такой беспредел не устраивают.
Завезут все мигом из ближнего зарубежья... :) |
| 12 потомушо у них денег мало. |
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=79031
тож самое уже предлагали...
любая предсказуемая система (без всяких рандомов, захотели добавили чего нехватало) только укрепит экономику... |