| Автор | Грааль |
/Я недавно в игре и незнаю куда писать напишу сюда поскольку сложилось впечатление что в игре этого нет./
Было бы здорово если бы существовала линейка квестов целью которых было бы строительство грааля (не у конкретного игрока) а в столице империи. Участники просто получают несколько месяцев от империи денежную награду.
Сюжет:
Допустим грааль находящийся в столице необходимо обновлять или ремонтировать, для этого необходим особый ресурс находящийся в запретных демонических землях гдето в аду (другой регион). Есть так же параллельный квест направленный на то что бы помешать достать этот ресурс. Выиграет одна из сторон которая и получит награду либо от империи либо от демонов.
Мне это видится так для "добытчиков":
1) Нужен маг для создания портала на данную территорию для выполнения квеста. Маг должен собрать какой-то основной особый артефакт, для чего ему нужен определенный уровень артефакторства, арт нельзя купить за бриллианты, только квест. Квест, типа, тайм лимит несколько ингридиентов которые "портятся" /передать нельзя/ нужно добыть и доставить для сборки, собрать в определенном месте за время нереальное /портятся быстро/ допустим из каждой провинции по элементу портящимуся время перехода до определенного места + 12 минут. Узнать что это за место можно отгадав загадку. /выполнить одним игроком невозможно минимум игроков по числу провинций/ Помогать могут игроки 5+ уровня
Награды: денежные вознаграждения, артифакты.
2) Каждый игрок кто хочет отправится на квест так же должен добыть другой артефакты по квесту (типа уничтож, принеси+загадка, можно так же купить у кого-то или (купить за брилики число ограничено) количество артефактов "билетов" ограничить. Возможно один разыграть на турнире (7-9 уровни на продажу).
Награды: артефакт "билет". для 10+
3) Телепортация, турнир на выбывание между "добытчиками" и "мешающими".
Награда: Продолжение квеста. |
Допустим грааль находящийся в столице необходимо обновлять или ремонтировать, для этого необходим особый ресурс находящийся в запретных демонических землях гдето в аду (другой регион).
А) Как может ломаться чаща, постоянно стоящая на постаменте под круглосуточной охраной?
Б) Какого.. ресурса не хватает в обычном мире и какой этот же ресурс существует в избытке в аду, чтобы из него можно было выливать новые _СВЯЩЕННЫЕ_ реликвии? |
чаща
Чаша! (надо же было так опечататься...) |
ищите https://www.heroeswm.ru/grail
Грааль храниться у админов) |
для Arphen:
Грааль хранится у нас в клане, так что неча. :)
А квесты длинные и командные в игре, несомненно, нужны. |
для GreGorMIF:
сложилось впечатление что в игре этого нет
У Alexander (adm) уже есть. |
| Грааль не существует, это фантастика |
4) Начать добычи время пропорционально общему навыку участников. Пока в шахте находятся противники монстры нпц или "мешающии" (каждые 15 минут), добыча не происходит. Монстры появляются через определенные промежутки проигравшие бой игроки возвращаются в столицу. Время добычи нужного количества ограничено мощностю монстров которые приходят через некоторое время приходит армия которую териотически уничтожить нельзя.
Арты можно ремонтировать на месте.
Если нужное количество добыто победа "добытчиков" нет победа "мешающих"
Награды
Квесты для "мешающих":
1) Нужен темный (требуется навык какой не могу представить :( ) для создания портала на территорию квеста. Все аналогично первой фазе у "добытчиков".
Награды: денежные вознаграждения, артифакты. уровень участников 5+
2) Добыть хотя бы один билет и передать его темному магу.
Награда: получение "демонических билетов" одному игроку, которые он распределяет по желанию (= числу билетов у "добытчиков" минус 3). для 10+
3) Телепортация, турнир на выбывание между "добытчиками" и "мешающими".
Турнир заканчивается когда количество "мешающих" проигрывают 6 игроков "мешающих" бои проводятся 3 "добытчика" на 2 "мешающих" но мешающие выбирают противников и таймаут.
Награда: продолжение квесты.
Возможна досрочная победа.
4) Темные силы отброшены но через каждые 15 минут с момента окончания 3 -го шага, три "мешающих" могут остановить добычу они автоматически оказываются в заявке на бой 3 на 3 пока бой не проведен добыча не ведется. В случае победы. Следующий бой пройдет на 2 минуты раньше в случае проигрыша на минуту позже победа после того как проведено определенное количество боев.
"добытчики" ограничены числом боев и фактическим временем прибывания в шахте. Таймаут боев в шахте 30 секунд.
Если нужное количество добыто победа "добытчиков" нет победа "мешающих"
Награды. Возможна досрочная победа на 3-м шаге если потери добытчиков превысят 12 человек.
PS
Ну вобщем это можно считать концептом квеста.
Скорее всего тут много бреда :) но идеи я высказал времени не жалко :) даже если тут все бред :) хотелось бы услышать хоть какие нить коменты.
PSS
Просьба не использовать оскорблений в отзывах. |
>4
А разыграется не грааль, а добывается рес на его ремонт :) ясное дело грааль в столице тоесть у аминов. |
>3
За грамотность пардон не помог даже ворд :( |
> 2
А) Это концепт квеста. И потом если ты играл в героев :) а я думал играл грааль нужен для строительства некой постройки
Б) У арии есть песня "Путь на верх" там примерно такие слова
Не пройдя приисподни не построить вам рай.
Что бы убить зло, его нужно сначала нужно узреть. |