| Автор | коммерциализация недвижимости и не только |
Есть вариант безболезненного (с точки зрения программирования) перевода недвижимости в частные руки: сделать шахты и предприятия акционерными обществами, произвести эмиссию акций (10000, 1000 или 50000 штук на производство) и начислять прибыль от производства на каждую акцию. Изначально акции находятся в собственности госа - т.е. прибыль идет туда же. По мере покупки акций игроками будет идти отток прибыли от госа к игрокам. Чтоб государство не обанкротилось ввести налог на увеличение капитала (капитал = наличка+акции; разница капитала= сумма на конец месяца-сумма на начало). Естественно акции выходят на рынок (глобальный или с привязкой прописки - в зависимости от того аким он будет) в свободную продажу. Дополнительно убрать налог с продаж на рынке - оставив одно бесплатное место из рассчета на каждые 3 боевых уровня игрока - т.е. игроК с 7-м уровнем будет иметь 2 места и т.д. Желающим торговать по полной выделить рынки (как новый тип зданий) с aрендой торговых мест (srokom na 1, 2 или 3 дня). те же рынки сделать также АО. Ввести должность смотрителя рынка (предприятия) с зарплатой 0,х % от прибыли. Зарплата может быть и минусовой - в зависимости от толковости работника, причем минус в поный рост убытков. Должность продавать на 1 месяц с аукциона (торги на протяжении 3-5 дней с окончанием за 3 дня до конца месяца). Во избежание суперкосяков должность продавать игрокам уровня 10 и выше (им есть что терять). дальше больше - разделение глобального рынка на региональные сделает караваны смысловыми, т.е. частными - состоящими из игрока-торговца. Игрок-торговец сможет нанимать сопровождающего (не больше 1) через гильдию наемников - сам определяя зарплату. Соответственно возростет рентабельность гильдии воров и гильдии наемников.
П.С. если вышеуказанное хоть чуточку интересно администрации - укажите каким-либо способом в личку. то что я написал на концепт не тянет (это всего 1%, если не меньше, от концепта). Есть опыт, (хоть и 15летней давности но есть) в разработке игровой логики. |
| [Сообщение удалено смотрителем Lemurian // Флуд] |
| Мне нравиться! Выглядит хорошо? |
еле асилил.
Но +1 |
| мне тож нравится!пиши концепт,я не админ,мне просто интересно=) |
5
концепт это время. Впустую тратить обидно. Ждем админов. |
Ждем админов.
Долго же ты их ждать будешь =\ |
Идея хороша, но насколько я понимаю наступит епоха "дикого капитализма".
Т.е. все кто имеет деньги на момент начала создани АО скупят акции. Все новые игроки купить акции будут уже не в состоянии - их попросту никто не продаст.... |
| 8+ у нас такое уже было в начале 90-х, кто ж захочет монополию отдать, тут надо еще работать и работать... |
Мне идея очень понравилась!
Дай знать если админы обратят внимание!!!))) |
| Это жизнь,те у кого есть деньги покупают,те у кого их нет зарабатывают,возможно при получении определенного уровня игроком,как в СССР ему предложат автоматом преобрести 1-2 акции завода! |
Это жизнь,те у кого есть деньги покупают,те у кого их нет зарабатывают
Это не жизнь, а игра :).
Лоу-левелам станет попросту неинтересно жить в тени больших дядей-капиталистов. Это в жизни они никуда не денутся, а из игры они могут уйти.
ВЕСЬ игровой процесс онлайновых игр создается так, чтобы поддерживать одинаковые возможности для старых и новых игроков. |
8
при цене предприятия, например, в 100кк, 10000 акций цена одной 10к. прибыль около 3-5%. Т.е. 300-500. Много не заработаешь. Акции это долгосрочное вложение капитала с низкой отдачей. Те, кто крутятся на рынке, не будут их скупать пачками - не выгодно. |
13
Приведенные тобой аргументы дают только отстрочку, и возможно некоторое растекание процесса. Рано или поздно все акции будут скуплены. А новые агенты на рынке будут появлятся всегда (приходить новые игроки). Будет ли возможность у новых агентов вступить на рынок? Пока они горбатясь в шахтах заработают на одну акцию, текущие держатели тоже будут работать + получать дивиденты, что в итоге....
Вобщем идея взята из реальности, и приведет к одному из вариантов существующей кап. системы. |
14
еще раз: акции менее выгодны чем торговля на рынке. как основной вариант их использавания - небольшая прибыль на время накопления на что-то дорогостоящее, например воровское приглашение. |
хм. Как я понял акция - ето что-то вроде минимального банковского процента. Т.е. нехочешь рисковать, но и нехочешь чтобы деньги терялись - покупай акции. Чтож, так может и лучше...
А как насчет оборота на рынке, он же ограничевается какой-то суммой, рынок реальный - значит у него есть максимальный оборот. Т.е. если у меня наличных средств больше чем я могу использовать на рынке, я все равно буду переводить их в акции? |
16
заглянь в топ лист и пройдись по профайлам. Много у них свободной налички?
А с введение обязательного арта процесс накопления станет еще медленней. |
Про должность бы по подробнее, что делает? как выбирается?
Идея с дроблением собственности при продаже даст возможность поучавствовать всем при вводе собственности. Но новички окажутся в ауте, а у остальных будет постоянный источник дохода, не зависимый от нахождения в игре. т.е. новички будут в неравном положении с старичками. |
18
существующей недвижимости на сегодняшнее время по оценке больше в 10 раз чем СВОБОДНЫЙ капитал. По мере подхода новичков потребуются новые предприятия для работы - т.е. будут новые акции. |
| есть более неприятный аспект в акционерном деле - мультоводство. Поскольку получение дохода будет связано с одноазовым действием (покупка акции) то мульт с парой акцией будет источником мизерного, но дохода без каких либо регулярных манипуляций с мульт-персом. |