| Автор | Магия Света и Тьмы |
Модифицированный мегабоян.
Насколько я знаю, опыт в боях расчитывается по нанесённому суммарному урону. Поэтому появилась идея:
Считать урон нанесённый юнитом под действием благославения общим для игрока кастующего заклятие и игрока-хозяина.
Также считать урон нанесённый юниту под действием проклятия общим для игрока кастующего заклятие и игрока-хозяина атакующего стека.
Процент распределённого опыта зависит от уровня навыка.
Также предлогаю не перекрывать действие эффектов магии света(тьмы) более слабыми заклинаниями противоположной школы, а суммировать их эффект. Ну или хотя бы складывать только заклятия более высокого уровня. Т.е. если оба заклятия базовые, то эффект перекрывается, а если одно экспертного уровня, то эффект суммируется.
Пример:
Вы эльф.
пехотинцы с базовым замедлением на 1 ход.
Кастуете на них продвинутое укорение с СМ 4.
В итоге: пехотинцы ускоренные на 3 хода.
Пехотинцы бьют крестьян на 100 урона. Программно считаем, что рыцарь нанёс 90 ед урона, а эльф 10 ед. урона.
Гоблины бьют замедленных (экспертно) гриффонов и наносят урон 100. Программно считаем, что варвар нанёс урон 85, а дебаффер 15.
ИМХО: Система, существующая в оригинале, тут просто не оправдывает себя.
Если я не прав по поводу начисления опыта, то прошу меня извинить и закрыть тему.
P.S. ещё бы программируеммый маркер на заявки (это типа лапки), то вообще был бы счаслив =) |
| 8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений. |
А теперь подумаем зачем появился пункт №8. (...подумали?... хорошо)
Я не прошу изменить что-то в этой формуле. Я прошу учесть вклад в победу нового класса игроков (бафферов/дебафферов). Т.е. не прошу дать больше опыта, а распределять его более "справедливо". |
| думаю просто магию потраченную на бафы/дебафы надо просто переводить в % к опыту аля бонус от артов и все. в зависимости от времени действия и силы бафа (перки) |
для SNI:
Тогда дебафферы к концу боя будут просто перенакладывать заклинания и получать опыт на халяву искусственно затягивая бои. |
можно ввести типа галки выбора в заявке:
- опыт и умелка всем поровну
или по старинке
- кто сколько успеет набить!
и что то сложно программировать тогда не нужно совсем |
для LastSmile:
1. Ну, по идее и щас некр может затянуть бой так с беконечными ресами и востановлением маны что всем опыта хватит.
2. Манны у бойцов не так уж и много.
3. % считать не по касту, а по действию закла. |
для LastSmile:
+1, но...
это боян, уже предлагалось баф и дэбаф учитывать. Тогда пришли к тому, что это помогло бы командной игре. Т.е. друиды, например, не на своих бы танцев ставили чаще "каменной кожи", а, например, на союзного пеха или огра. Ну и т.д.
Темка просто замялась. Так что вряд ли будет. А жаль... |
для Satanklauz:
++ |
для Satanklauz:
...и насколько я помню была высказаа разумная мысль, что все баферы/дебафферы пойдут в один тип заявок, а все остальные в другой.
Программирование- это дело администрации, и только уважаемым админам решать по какому пути идти.
для SNI:
1. может, но распределение опыта не будет совсем честным.
2. 75 ед. маны у некра - суровая реальность уже на 7 лвл.
3. тоже можно. Но тогда увеличивается количество получаемого опыта (что в конечном итоге и может привести к каким-либо способам кача основанного на затягивании боя)
Данное предложение являтся лишь схемой реализации. Оно не самое простое и обладает своими преимуществами и недостатками. |
| 5 - к концу боя от 70 маны остается 10. |