Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:45
2475
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

АвторОтбегание стрелковых мобов.
Тему дублирую из Предложений. Это скорее ошибка.

Граждане, глупо смотрится, когда лучник (1 стек) с длинной бега в 4-5 тайлов, место того, чтобы ударить - пытается УБЕЖАТЬ от стека ближнего боя со скоростью 6-8.

Красиво смотрится, когда стеков луков как минимум 2, когда они разбегаются в разные стороны - тут есть шанс, что хотя бы 1 из них выстрелит.

Реально ли ввести проверку на "сколько стеков луков рядом с отрядом, ини и скорость кроющего отряда". Другими словами - Есть ли шанс убежать. Если нет - пусть атакует ближним боем, а-то вообще не наносят урон и затягивают бой.

Плюс в данном АИ - если стеков 2 и более и реально могут разбежаться для выстрела на сл. ход.
Минусы:
1. затягивает бой;
2. стек глупо бегает от того, от кого убежать у него нет ни единого шанса;
3. турниры на выживание превращаются в "задротство", если посчитать количество "wait" за одну попытку турнира, то их куда больше чем всех единиц НПС, выходящих за весь турнир + армии героя Вместе взятых.

===========================================

Давайте присмотримся к еще одному Факту - Лазутчики:
- Нет штрафа в ближнем бою.
- Штраф за стрельбу.

Т.е. Лазутчик по факту - больше юнит Ближнего боя, нежели дальнего, больше урона он бы нанес как раз атакой в упор, но место этого он бегает, пока герой его банально отстреливает. Торжество человеческой мысли над глюком ИИ.

Более развернутое обсуждение данной темы:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=831694&page=0
у него мораль может сработать.
тема закрыта by Lexa (2010-08-03 11:18:33)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM