Автор | Разделение Гильдии Рабочих на 3 ветки |
Предлагаю разделить ГР на три независимых ветки добычи, обработки и производства. Они будут также давать бонусы к зарплате, но только при устройстве на определённый тип работы. Чтобы не было халявы, режем бонус к !приросту! коофицента ГР начиная с перехода 2->3 на 0.25. далее, бонусы от веток будут давать +0.30 к кооф. за свой уровень. Чтобы достичь нового уровня в ветке(их также 9), нужно устроиться на работу в 1.5 раз меньше чем до нового уровня в «общем зачёте» ГР (https://www.heroeswm.ru/help.php?section=10)
Зачем? Чтобы повысить интерес к унылому ежечасному кодотырцканью и побудить игроков почаще устраисаться на определённые типы предприятий.
Про халяву: да, при полной(очки ГР=18к, если не устраиваться на добычу вообще) раскачке веток и обработки, и производства халява составит !всего лишь! увеличение кооф. на 0.35. Формально – да, это халява. Фактически – практически ничего не значит. |
сам думал над чем-то подобным, но с куда меньшими коэффициентами. а что делать с уже набившими ГР персонажами? ведь пересчитать же нереально? всех поровну и с начала)? |
всех поровну и с начала)
Да! Выплочу штраф и вперёд! |
+ было бы интересно) |
+2 как вариант, ввести дифференцированные бонусы с 10 ГР. людей там пока мало, не так обидно - да и будет к чему стремиться после 10 ГР |
за |
Hellfalcon +1
Ну да, а мест в обработке и производстве почти никогда нет... большинству придется сидеть в добыче, а значит, прокачают только 1 ветку. Сидеть и ловить места в других просто влом Идею в топку! |
Мне не нравиться. |
любопытно,есть над чем подумать а можно например два вида сразу прокачивать??? |
а что делать с уже набившими ГР персонажами?
Пересчитать. При устройстве на работу например в Огнелисе в url пишется id перса, предприятия, капча и ещё какая то рандомная хрень.
Ну да, а мест в обработке и производстве почти никогда нет... большинству придется сидеть в добыче, а значит, прокачают только 1 ветку. Сидеть и ловить места в других просто влом
Сиди только на добыче, что мешает? Раньше думать надо было, что есть обр. и произв. Горбатого могила исправит ©
а можно например два вида сразу прокачивать???
Да, всё уже написано |
для Maugan_Ra: Честно говоря, не понимаю, зачем это нужно. |
Ап. Пусть тебя читают, forum_messages.php?tid=832356 :D:D XD |
+ было бы интересно)
но вот с заработком в ГР совсем туго станет) |
хех! Мне нравится! |
+ [Игрок забанен смотрителем Belousov до 2010-08-05 15:55:37 // п.8 ИиП] |
Гильдия Рабочих: 10 (20481) +99999
...Мастер-Добытчик: 0 (1262) +238
...Мастер Обработки: 1 (1512) +1488
...Мастер Производитель: 3 (5000) +3000
каждый лвл мастерства +10% к зарплате на работе (не к общей сумме, а именно к зарплате). на 10 лвле ГР это +10%*5,5 от общей суммы, что есть неплохо. боевых бонусов за мастерство не давать, ибо будет жирно. как дополнительную плюшку - с 1 лвла мастерства можно реализовать столь давно предлагаемый ПвПшниками режим устройства на работу на 2 часа подряд за полуторный заработок (на тип работы с мастерством 1+). в этом случае в очки мастерства будет идти +1.5 а в очки ГР +1 |
для Hellfalcon:
Ты явно больше думал над этой тесой чем аффтар =)
по теме:
Едмнственный минус - всем извесно, что через лень/незнание/нубизм/нехватку рабочих мест большинство устраивается на "добычу" - поэтому плюшки между разделами работы делить не стоит. Достаточно разницы в з.п. |
Ап. Не дадим теме утонуть в ИиП-болоте :) [Игрок забанен смотрителем Belousov до 2010-08-04 22:22:42 // не несущее смысла сообщение] |
...Мастер Производитель:))))))))))))) |
для Каэльвин:
...Мастер Добычи:
...Мастер Обработки:
...Мастер Производства:
так лучше)? названия символические, а то твой коммент прозвучал как-то чересчур пошло)
для Maugan_Ra:
аффтар, харэ апать, вноси коррективы) |