| Автор | Статистика промахов/попаданий по привидениям |
| На данный момент в игре такая ситуация - после двух промахов всегда попадание и наоборот . Однако это не создаёт полного соответствия 50% вероятности в конкретной ситуации , потому что и ++-++-++- , и --+--+-- вписываются в возможные варианты , а это уже превращает бой в рулетку , особенно дуэль 1 на 1 . Элементов случайности и так много - стартовая инициатива , удача , боевой дух , разброс урона , поэтому предлагаю сделать привидениям простое чередование +-+-+- и т.д. - вот это реальное 50% уклонение , а то что сейчас это разброс между 33,3.. и 66,6... |
так везде разброс
ты предложи еще весь урон фиксированный. и удача тогда тоже будет не нужна :) |
| чушь я какую-то про удачу написал. но основную мысль вроде донёс внятно :) |
| 1 Ты предложи что б оглушение и заклятый враг так же строго настрого работало... СМЫСЛ ИГРЫ ГДЕ ВСЕ ПРОСЧИТАНО ДО МИЛЕМЕТРА?! где только взглянув знаешь кто победит кто нет? ОЧЕНЬ занимательная игра! |
| 4. Ты весь пост прочёл или отдельные фрагменты ? Промах от попадания , в отличии от прочих случайностей согласно законам математики отличается в бесконечное число раз , поэтому такой дикий рэндом неплохо бы максимально упорядочить . А удачные атаки , боевой дух , заклятый враг и прочее изменяют соотношение в конечное число раз , поэтому пускай себе придаёт игре интерес . |
4
В шахматы играй, там всё просчитано до миллиметра. |
аха...
я весь прочел но прикин в отличи от тебя подумал... и ты знаешь попытайся тоже.. попробуй расчитать насколько ты зафиксиш некров 3-4 лвл... ну потом помысли и догадайси почему это не просто снесет баланс а начисто сотрет его... |
| 6 ну ну)) и нафига тогда парица.. делаем фаааахматы и играем.. иди знаешь куда! я в героев играть суда залез а не в шашки и шахматы!(игры беспорно хорошие но занудные) |
7-8 Да нет судя по твоим постам для тебя герои сродни рулетке , там тоже есть и правила , и системы разработанные , да только толку от них .. Ты и герои таковыми видишь ?
Кстати с привидениями есть еще один нормальный вариант , реализованный в 4-х героях - они просто ВСЕГДА получают 50% урона от физических атак , вполне честная абилка .
P.S. А посылать меня не нужно , я ничем лично тебя не оскорбил . |
| учите тервер в бесконечности будет 50% |
1.
Это уже сверхнаглость, в героях 5 вообще полынй рандом действуют а тут уже фиксированно сделали 2 промаха попадения а они еще жалуются. |
1 улыбнулся))) разброс между 33,3.. и 66,6...
а в итоге среднее 50(при условие что шанс выпасть любой последовательности постоянный)
'предлагаю сделать привидениям простое чередование +-+-+- и т.д. - вот это реальное 50%' и скажи пожалуйста каков шанс выпасть '+' если до этого был '-' в последовательности '+-+-+-'?
Насчет принудительного попадания или промаха это просто разработчики себя подстраховали от незнания как получить последовательность с определённым распределением. |
| правильно,мделать так и не оставить некрам ну ни каких шансов...а еше лучше просто сделать призраков двое более трудновыносимыми)вот весело то будееееет...некры ваабше все шансы против ельфов потеярют..да и против всех остальных |
1 Ну здесь совсем не так как ты показал...
+-+-+--+++---+-+-++--++- всяко может быть и вот так тоже... |
14 Так нет , три плюса подряд :) А вот то что я написал реально было ( --+--+-- ) и существенно повлияло на результат боя .
13 Немного не понял , слишком много "очепяток" , но суть уловил и отвечу - привидений дается не так уж мало и если по ним станут попадать всегда , но с половинной силой , то не вижу чем некру будет сложнее . Можно даже дать им 10 хитов вместо 8 чтоб не ныли .
11 В 5-х героях уже давно полный рэндом не действует , патчи скачивать нужно :)) Слава Малассе , Нивал не пошел на поводу у сторонников превращения Героев в рулетку . |