| Автор | очки основных параметров |
| сейчас перки даются за очки причем разные перки имеют разную стоимость. я предлагаю сделать аналогично и для первичных параметров. это значительно улучшит баланс. например для эльфа сделать как в 5 дешевле дефенс и знания и дорогие атаку и силу магии что сместит баланс для них в сторону защиты и соответсвено более долгой жизни в групповых |
| Интересное предложение, но хотелось бы видить теоритическе проработанную модель в письменом виде с описанием всех аспектов и ньюансов, а так же системой проработки "баланса" при таком нововвдеии. |
| Не думаю, что это разумно. Тогда уж надо менять всю систему начисления свободных для употребления очков... Она не сможет быть единой, а значит - формулы, формулы, формулы. Хочешь ли ты этим заниматься? |
| именно такой баланс реализован в 5х героях. пусть у эльфа атака стоит 12 а защита 8 тогда на 8м уровне эльф сможет набрать 6 атаки и 1 защиты против нынешних 8 атаки или 10 защиты против нынешних 8. подобное позволит возразить магические составляющие фракций |
для ERWINS:
Но ведь между Х5 и данным проэктам есть существенная разница. Мне интересно, как ты представляешь перенос "баланса" сюда (п.с. там кстате баланс очень шткий)? |
| балансирование перками довольно спорно как и численностью армии данное микробалансирование заметно проще к тому же оно позволит сделать определенные фракции более живучими не трогая полный баланс. ведь понятно что эльф взявший защиту в этой схеме выиграет взявшего атаку |
| НИзачто,я против этой идеи,как эльф говорю!!! |
8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.
Да и вообще я против. С уже действующей системой на 9+ баланса нет, и делали его полгода. И сколько по твоему будут делать это микробалансирование?
Да и Primary Skills у нас не завязаны на фракцию, ибо фракция меняется раз в сутки за так, а P-S - когда хочешь, но за деньги.
Так что идее даже не минус. Просто считать недействительной) |
| а перки завязаны на фракцию? тут как раз решается просто:) баланс динамический так что добавление такой мелочи мало что изменит. читай определение динамической балансировки |
для ERWINS:
такой мелочи
---------------
*Истерика дикого минотавра растомана* |
| мелочи по сравнению с перками |
| админам:) |
12. Повторяю еще раз: апать темы нехорошо.
Идея интересная. Но, как верно сказали выше, её надо прорабатывать. Если загорелся энтузиазмом -- выкладывай доскональный вариант. |
| для каждой фракции поставить 12 на те что почти не растут в 5х и 8 на быстрорастущие для примера надо повысить живучесть варваров для этого достаточно повысить цену атаки и понизить цену защиты:) так что для фракций которые будут плакать что их быстро убивают повышать стоимость атаки:) |
| А мож упростить все? Какие-то очки, "родные" и "неродные" перки, баланс, формулы... Система должна быть примитивной - начиная с 5 лвл 1 уровень - 1 перк, как сейчас 1 уровень - 1 стат. Центральный перк должен даваться автоматически при достижении 5 лвл, как-никак, уникальное умение фракции, а далее каждый сам решает, что нужно а что нет. |
| Сорри, толком не посмотрел название темы... Считаю, что ничего менять не нужно. |
Статов слишком мало , по сравнению с очками перков и за уровень даётся всего 1 , поэтому в их различной стоимости для разных фракций большие сложности .
Балансировать нужно не здесь , а в бонусах от перков и крафта . |
Ну, кто о чем, а Эльвира о уберности крафта)
По теме - нахрен... |