| Автор | реализация кланваров |
| моменты объявления и окончания войны оставлю за пределами данного предложения создается заявка от нападающего клана из 3х игроков после чего данные игроки не могут передвигаться и участвовать в других боях а также менять параметры и арты после формирования заявки защищающейся клан в течении 2х часов выставляет своих бойцов произвольного уровня через 2часа после формирования заявил бой начинается |
| и ето идея?..а то админы не знают как ето делается)) |
ERWINS ты просто бредогенератор какой то
идея непонятна |
для 1.
А теперь прикинь: выставились, ну к примеру, три хая из Орды все в рарах, а против них при таком раскладе кинут трех 3-4 левелов в учебных артах. Вот радости-то у хаев будет. Бой получится даже не золотой, а бриллиантовый по расходам |
| именно в этом преимущество обороняющегося:) |
| для ERWINS: хватит фонтанировать, к сожалению, ни разу ничего полезного не видел, только форум засоряете. |
| Не бегите вперед паровоза... |
| атакующий клан может выставить не более определеной мощи(сила играков зависит только от боевого уровня) и не более определеного количества боев как только количество побед превысит половину от допустимого каждая победа грабит клан на некоторую сумму |
Ну думаю, там должны идти неколько троек а потом выжившие перегруппировываться. За первый этап выживший грабит клан на 1-к за 2-й на 2-к, за 3-й на 4к .
Скажем до 5-ти этапов с 16к соответвенно.
Выставлять естествнно нужно комманду способную уграть хотя бы 1-го нападющего ибо дальше будет хуже.
Причем денежки списываются не с калановогосчета а в 2-3ном размере с клановых сданий (нужен ремонт)
Вот это я понимаю наезд :) |
| мне нравится:) понятие перегруппировки объясни |
| тогда потери не восстанавливаются в последующих волнах |