Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:14
4012
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторУдобство в боях.
Перелагаю ряд функций для, некоторого удобство в боях. Думаю хоть кто-то, но согласится со мной.

1) Максимальный и минимальный урон и отпор:
Описание: При атаке, при наведении курсора на отряд существ в виде меча (или стрелы для лучников) снизу существа бы высвечивался ярки разборчивый текст (например, красного цвета) с информацией «минимального – максимального» количества убитых существ, в этом отряде учитывая атаку и защиту, но, не учитывая удачи и промаха по призракам, привидениям, фантомам и будет ли отпор от этого отряда. Тоже самое и при магической или физической атаке героя или при атаке магией существ существами умеющими творить заклинания.
Пример: Отряд Грифонов из 5 существ атакует отряд Минотавров из 9 существ. Снизу Минотавров высвечивается текст: Погибнет: 2-5
Отпор: Да
Или отряд Гоблинов из 2 существ атакует отряд Големов из 15 существ. Снизу Големов высвечивается текст: Погибнет: 0
Отпор: Да
Затем тот же отряд Големов из 15 существ атакует отряд Огров из 8 существ.
Снизу Големов высвечивается текст: Погибнет: 3-12
Отпор: Нет
Насчёт призраков и приведений. При наведении курсора

2) Массовый урон:
Описание: При атаке существ наносящих массовый урон (Гидр, Церберов, Магов, Дриад и т.д.) выделялись бы лёгким свечением те существа, которые получат этот урон.
Пример:
Ц – Цербер.
В – Вражеские существа.
- - Пустое поле.

Ситуация:
-В-В-
--Ц--
-В---

В этом случаи если цербер будет атаковать одного из двух верхних В, то и выделятся должны оба существа, тоже самое, если цербер будет атаковать два левых В.

Или
М – Маг.
В – Вражеские существа.
- - Пустое поле.

Ситуация:
--В--
-----
--В--
-----
--М--

В этом случай при атаке Мага выстрелом выделятся должны оба В.
придумано не плохо... вот только глупым станет играть легче а шарющие... и так приблизительно все знают
для Niam:
Ну по сути каждый по своему глупп, а это придуманно, чтобы облегчить задачу людям. Это ускорит бои, поможет некоторым игрокам сменить тактику, ну и конешно добавит немного удавольствия. Думаю осуществить это не так уж и сложно.
2. приблизительно но не точно изза одного вражеского юнита можно победой поплатиться! по теме: идея хорошая! +5
+ идее!
Извените за опечатку в конце 1-ой функции: Насчёт призраков и приведений. При наведении курсора
хых.. выбор между казуальностью и хардкорностью =)
пока что игра движется в сторону хардкорности, но думаю в дальнейшем все эти упрощения будут введены.
а про глупых и умных... с одной стороны остается рандом, который не всегда позволяет точно спланировать действия.

P.S. в шахматах все знают кто куда сходить может, кого может "съесть" и никакого тебе там боевого духа и удачи. однако ж не тупеют гроссмейстеры..?
Это вам не HoMM или как там... ибо всё взято от туда, никоакой придумки автора.
А простота не в коем случае не значит лучше, без неё даже веселее
для Ассасин:
А я и не говарил, что это всё придуманно мною, но всё равно - это удобнее.
Хочу услышать ваши мнения о этих нововедениях.
Нет народ вы все хотите, а подумали вы о том как это админам реализовать?
для Антон_темный:
Думаю осуществить это не так уж и сложно. Так как уже присутствуют правила урона и лечения, только они во время боя скрыты от глаз и приходится всё это расчитывать самому. Эта прога уже написана, просто её немного надо модифицировать.
обе идеи неоднократно предлагались, что подсказка по урону в бою (она, кстати, есть в правилах раздела), что подсветка целей (тоже можно считать подсказкой).
собсно, правила: https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=47171
- идее. В пятых героях эта фишка сильно бесила, несознательные товарищи будут при ходе стрелков наводить на ВСЕ вражеские юниты чтобы прикинуть что выгоднее, а это затянет и так некороткие бои. А уж отпор показывать так и вообще бред. Неужели трудно запомнить с каких юнитов ответка снята была а с каких нет?
для АВС:
А разве сейчас не то же самое? Все и так прикидывают по какому юниту выгоднее бить или стрелять! Только на данный момент все просто считают единицы урона, а по моей идее это будет показывать "Мин-Макс", насчёт отпора, человек может отвлечся во время боя и незаметить с кого напарник снял ответ. Темболее считать сложнее и дольше, чем наводить курсор на противника и видеть что к чему...
ИМХО Помоему просто ищеш к чему придратся...
Я поддерживаю идею. + 100.

Самого бесит иногда, когда прикидываешь что убъешь столько-то а на самом деле убивает меньше. Особенно это с привидениями проблемы, так как у них разброс урона большой.

Реализовать это несложно, надо только дописать пару функций, чтобы расчеты выводились где-нить. Не обязательно на юните (не забываем что фракция демонов вся красная и иногда проблемой составляет увидеть даже их кол-во). Надо просто выводить инфу там же в нижнем правом углу, где пишется здоровье.
Всё это уже подсчитывается, надо только показать.

Напоминаю для умников, не все здесь вундеркинды, не все могут в голове держать все числа, да и бои часто бывают затяжными, а дома кроме тебя еще кто-нибудь сидит (например, ребенок) который нашкодил и ты ОТВЛЕКСЯ чтобы его поблагодарить за это.
Идеи плюс. Тем кому не нравится можно сдедать данную функцию отключаемой в настройках, и играйте дальше как сейчас. А все остальные пусть пользуются и наслаждаются. насчет тех кто говорит что головой надо думать. вот сами и думайте, а я тут отдыхать хочу а не мозги себе грузить, я найду что ни будь гораздо более полезное для их утруждения.
- идеи. Тут не пахнет расчетом, пахнет халявой=)
идее минус. Нельзя поощрять глупость, предложение облегчит жизнь именно людям из этой категории.
+19
забавно, но эти категории можно отследать даже тут, лишь взглянув на отношение конкретного человека к данному предложению :-)))

насчет тех кто говорит что головой надо думать. вот сами и думайте, а я тут отдыхать хочу

Да вы по жизни такие же.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM