Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:13
2945
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторУникальная обувь для каждой фракции
Смысл предложения:

1) В игре появятся уникальные предметы для каждой фракции, которые нельзя будет использовать, играя за другую, что придаст разнообразия и интереса игровому процессу;

2) В игре немного выправится уровневый баланс - чудо-обувь будет помогать каждой фракции в бою против самого проблематичного соперника на соответствующем уровне;

3)Обувь можно будет улучшать по мере перехода на следующие боевые уровни.

Почему именно обувь? Потому, что на ногах в игре носятся наименее важные из артефактов - кожаные сапоги и туфли стремления. В принципе, без них может обходиться каждая фракция.

"Расовые сапожки" становятся доступными с 4 уровня и выше. Цена за сапожки каждого уровня - фиксированная. Сапожки 4-го уровня стоят 10000 золота, а при переходе на каждый следующий уровень возможно будет улучшить старую обувку, заплатив 5000 за улучшение. При этом эффекты сапожек не будут кумулятивными (т.е. предыдущий бонус теряется).

Сапожки не изнашиваются (вариант - прочность 50, поддаются починке).

Предлагаю пока только для 4,5 и 6 уровней, на других не играл, поэтому прошу дополнить 7-х и 8-х:)

А) Сапоги рыцарей

4 уровень:
*все армии героя приобретают умение "Бесконечный Отпор", когда атакованы некромантами

5 уровень:
*+4 к защите против эльфов

6 уровень:
*армии героя получают только 50% урона от любых магических атак

Б) Сапоги некромантов

4 уровень:
*дальность хода зомби увеличивается на 1

5 уровень:
*скелеты и скелеты-лучники приобретают умение "Большой Щит" против орков и лучников

6 уровень:
*все армии героя приобретают умение "Бесконечный Отпор", когда атакованы магами

В) Сапоги эльфов

4 уровень:
*+4 к защите против рыцарей

5 уровень:
*эффект заклинания друидов "Камнекожа" длится дополнительный ход в бою против варваров

6 уровень:
*+1 к удаче против некромантов

г) Сапоги магов

4 уровень:
*+2 к защите против рыцарей и варваров

5 уровень:
*маги приобретают умение "Большой Щит" против эльфийских лучников и друидов

6 уровень:
*все армии героя приобретают умение "Бесконечный Отпор", когда атакованы варварами

д) Сапоги варваров:

4 уровень:
*+2 к атаке и защите против некромантов

5 уровень:
*+1 к удаче против некромантов

6 уровень:
*юниты 1 и 2 уровня получают лишь 50% физического урона в рукопашном бою против рыцарей
писец.. тупой вопрос... А ПОЧЕМУ ОБУВЬ?! и накой она такая.. можно уж не зацыкливаца.. идея неплохая если бы кто то еще баланс знал..
идея в сути не пролахая.. админы обратите внимание что баланс можно и артами уравновесить для каждого лвл и тогда на всех левлах баланс будет наконец то нормальным!))
специальные артефакты эт хорошо, но помойму эфекты, которые ты описал, не улучшат баланс, а нафиг его снесут, поэтому надо придумать другие.
3 во во.. и сделать это админам.. а то мы на прииидумаем)))
Но идея класная. а то сейчас на 5-6 некры позорише.. но если их усилить то на 1-4 они непобедимы.. плин.. фихня получается...
а артами можно выравнять спецально на этих лвл
Я так и хотел, Тёмный...

Можно ведь выработать это всем вместе и тогда таких вещей, как читерский маг на 6-м, в игре просто не будет. Игра будет зависеть и от умения тоже, а не только от того, с кем банально воюешь.
прочитал, посмеялся. Сравним-с.
--------------------
Сапоги рыцарей
4 уровень:
*все армии героя приобретают умение "Бесконечный Отпор", когда атакованы некромантами
-------------------
Неплохо. То есть сбить ответку ни с кого нельзя. Интересный такой бонус :)
----------------------------
Сапоги некромантов
4 уровень:
*дальность хода зомби увеличивается на 1
--------------------------------------------
Тут я вообще рыдал. Автор именно жгун, каких поискать :). Имеем :
1)На 4м уровне мало кто использует зомби
2)У них ужасающе мало инициативы, ходят за бой по пару раз
3)Смешной дмг по противнику
4)Дальность хода не менее смешная
НО! Теперь они ходят на одну клетку дальше!!! Берегитесь, все-все!
------------------------------
все те же сапоги Некроманта
6 уровень:
*все армии героя приобретают умение "Бесконечный Отпор", когда атакованы магами
-------------------------------
С каких пор тебя маги будут атаковать НЕмагическими атаками? Не дождешься. А бесконечный отпор по магам, которые израсходовали свою ману абсолютно бесполезен, тут либо ты уже нашинкован, либо налицо бессилие магов что-то сделать. Или же идея в том, что при попадании магией юнит начинает лихорадочно бить всех в округе ?

У сапог варваров вообще чуть ли не все направлено против некромантов :)
Автор, тебя что в детстве сильно испугали?
ПРОИЗОЙДЁТ ОГРОМНЫЙ ДИСБАЛЛАНС

Почемуто сапоги магов самые тупые а рыцерей самые сильные

4 уровень:
*+2 к защите против рыцарей и варваров

на 4 уровне зашита магом не нужна, ето ясно

5 уровень:
*маги приобретают умение "Большой Щит" против эльфийских лучников и друидов

Большой шит не помагает против магов, а друиды слабые лучники

6 уровень:
*все армии героя приобретают умение "Бесконечный Отпор", когда атакованы варварами

Варвары на 6 уровне сильно сливают..(они сильны тока в боях"каждый сам за себя" так зачем нам их убивать не лутше ли некров..
6
ты прав ))
6
Prospero, это только первоначальный вариант. Ты читал мой ответ Темному? Можно всеми посидеть и переработать идею. Если я допустил где-то неточности, на то есть и общественность чтобы это утрясти.

Уровневая балансировка НЕОБХОДИМА. Я же не тупо кричу "резать всех!" как некоторые. Но баланс в боях между определенными фракциями на определенных уровнях сбалансировать стоит, потому что есть бои без единого шанса на победу (пример - рыцарь против мага на 6-м уровне, разве что маг вообще без маны - но такого же не бывает).

Кстати, зачем бесконечный отпор некрам против магов? Дело в том, что вампиры не восстанавливаются засчет горгулий и големов, и лишние ответки им бы еще как помогли.
7, 8 и все

Герои - это игра, где победа и шансы на победу должны зависеть от умения играть и это - прежде всего. Это - краеугольный камень моей идеи. Обувь вернет в игру межуровневый баланс - КАЖДЫЙ сможет одолеть КАЖДОГО, независимо от уровня и фракции. По левелам варианты проработем сообща.
Хм А почему обувь, возможен вариант еще одной ячейки куда именно и будет ставится эта плюшка.
Тоже прочитал и посмеялся

Всё, что предлагается эльфам им не нужно, если только удача, да и та против всех.

Эльфы это по идеи очень быстрые и если прибавлять им что-то, то точно не защиту.

*эффект заклинания друидов "Камнекожа" длится дополнительный ход в бою против варваров - над этим пунктом я смеялся дольше всего.

Если и делать специальные арты фракций, то делать нормально, т.е. они должны работать против всех остальных фракции, а с каждым уровнем просто эффект должен быть больше.
Также они должны быть заточены под определённые умения фракции.
Эльфы - это или инициатива или удача, в принципе можно и нападение... но никак не защиту.
Варвар - нападение... защита у него тоже не очень катит
Рыцарь - вот этому защиту, дух боевой, атаку можно
Некрам и магам - знания, силу магии... магам можно и защиту, некрам удачу.

Это надо рассматривать, потом тестить, а уж потом в игру вводить.
12

Если артефакты будут работать против всех, это опять оставит открытой проблему уровневого дисбаланса. Такого не должно быть, чтобы на каких-то уровнях какими-то фракциями было играть сложнее, чем другим! Все должны иметь равные шансы на победу в любом бою.
давайте сделаем самый читерный вариант для некров - если на трупе ктото стоит то появляется возможность воскресить это существо чтоб оно на соседней клетке стояло) а то сейчас чтобы убить некра 3-4 достаточно просто встать на госта, т.к. с атакой зомби и скелетов они и пару големов за бой не убьют
13.
Тогда бред получается, они именно должны работать против всех.
Доминирование оно всегда было, есть, и будет есть)
Если уж фракция сильна в чём то, то она сильна в этом всегда, кто бы не был у неё в противниках.
Логично?
3<1<2<3<1
Твои варианты никуда не катят.
13

Есть разница. Например на том же 6-м варвар практически единственный, кто может победить мага - засчет сопротивления к магии, а рыцарь ну никак нет:)
Или на 5 рыцарь или маг могут завалить некроманта, а эльф практически нет (вставать некем, нет сильной пехоты). На третьем уровне, помню, я почти всегда побеждал рыцарем эльфов, деля своих лучников. И ведь если разница настолько существенная, что никакая тактика не может изменить предопределенный исход боя - значит, это непорядок.
Идея шикарная!

Мне не нравится конкретика)) Слишком "дикие" эффекты на обуви.

А вот идея балансировать расы расовыми же артефактами - респект!
Прикольная идея про арты такие. Тока естественно эффекты сбалансировать, а то конечно тут уже из-за ничего ныть начали, будто их обделили.
Автору респект.
16.
Уже себе пишешь=))
[[[что никакая тактика не может изменить предопределённый исход боя - значит, это непорядок.]]]
Не всё от тактики зависит... человеческий фактор не забывай. По любому будет доминирование, как не крути.
Эльф на 5 я уж и не знаю кого вынести может) если только нейтралов - и причём немало.
Но всё равно плюшки должны быть именно расовые,
варварам и эльфам защита точно не положена
1.
Допустим, что сапоги выпустят. А как ты себе представляешь это действие сапог в боях 3vs3?
И если уж создавать монорасовую одежду, то и щиты, и мечи, и штаны и все остальное делать надо,а не только сапоги.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM